想要超越Facebook?先試試這三個VR社交應用
都說Facebook的Spaces缺乏突破,那麼真正前衛的同類競品又是什麼模樣?今天87君就為諸位推薦幾款值得一試的VR社交產品,不要錯過唷。
完全不認同,如果市面上有同類產品有比較的話我們可以說他不行,但是現在我們看到的這個已經算是一個突破了,就算只實現了一些簡單的功能,也不能否定他的成績。所有產品都是在迭代中成功的。現在人們活在一個超快節奏的社會,時不時的放鬆下回到「幼兒園時代」又有什麼不好呢
——扎克伯格,《大失所望:省省吧扎克伯格 VR社交不是這麼玩的(上)》評論,2017年4月27日
「很好!」
首先,關於序言階段引用的評論,我個人——也就是那篇文章的原作者——的點評就是這麼明確。
其次,籍此機會,請允許我向諸位重申一個事實:
儘管版面結構看上去與強調互動的博客類平台不盡相同,但對於諸位的留言和點評,我們態度始終是非常認真的——倘若在閱讀過正文內容之後感覺與個人觀點存在分歧,我們非常歡迎諸位直接留言與我們交流探討;無論是在87870網站還是微信公眾號乃至其它平台,這個約定都是同樣生效的。
再次,有關這位ID名為扎克伯格的朋友提出的質疑,其實我在《大失所望:省省吧扎克伯格 VR社交不是這麼玩的(下)》一文中已有解釋:
歸根結底,之所以我完全不看好這個德性的Spaces,最大也幾乎是唯一的原因就是「完全沒有實質突破」——在過去的整整一年中,我自己接觸上手過的VR社交或者至少帶有明顯社交色彩的VR應用起碼有十幾款,雖然完成度統統慘不忍睹,但至少能讓人切實感受到熾熱鮮活的創意想法;相比之下,除了Avatar生成這個亮點之外,Spaces的實際內容完全可以用「色厲內茬」來形容——昔日的網路社交之王如今面對新技術浪潮居然無所適從到這個地步,讓人豈能不失望?
這就是我個人的基本觀點。作為科技媒體從業者,小扎的個人能力我當然不會矢口否認,但正所謂人無完人,即便是天才也難免會在前進的道路上遭遇坎坷乃至倒退,目前版本的Spaces基本上就是個典型的例子——當然,我並沒有蓋棺論定認為這款產品不會有前途。恰恰相反,倘若小扎真有心思去把網路社交平台向VR化領域發展,倘若Spaces的產品定位不僅僅是「Facebook的附加噱頭」而是「臉書的未來接班人」,那麼毋庸置疑,即便現階段市面上已有了不少成熟不足但前衛有餘的VR社交產品先行一步,Spaces的勝算依舊是高得不可思議——沒錯,VR社交的市場潛力就是如此強大。
最後,既然現如今VR社交市場尚未出現Facebook或者Twitter級別的霸主產品,既然目前市面上已經存在一些提前上路的出色範例,那麼對於想要抓緊時間在這片空白中圈地的朋友來說,學習借鑒一下這些先進範例無疑是很有價值的——因此,今天我就向諸位介紹三款特殊優勢出類拔萃的VR社交產品,權當拋磚引玉,歡迎大家圍觀:
1.Rec Room
有點經驗的朋友應該都聽說過它
發行日期:2016年6月1日
開發商:Against Gravity
發行商:Against Gravity
簡介:
資格最老也是最成功的VR社交產品之一,在2016年曾引起廣泛關注。從內容設計來看,Spaces所包含的絕大多數社交要素都可以在Rec Room里找到對應功能,反之Rec Room提供的各種特色服務——例如多種多樣的多人合作體感迷你遊戲——在Spaces當中至少目前依舊看不到實現的可能。倘若你對Facebook的Avatar系統情有獨鍾且認為和朋友分享全景照片比什麼都重要的話,Rec Room暫時不會成為你的菜;不過,倘若你想要和朋友一起來一場歡樂無比的舞台劇風格VR地下城冒險或者VR彩彈射擊遊戲的話,那麼Rec Room將會是你的不二之選——別忘了這款軟體和Spaces一樣是完全免費的,來試試肯定不會有錯。
Rec Room場景一角,像不像中學時的體育館?
順帶一提,在今年4月24日的Unreal Open Day上,騰訊互娛前沿技術中心專家李君白在講話中明確表示「Rec Room的周活躍用數超過其他幾個VR社交應用的總數,所以我們覺得輕娛樂是關鍵」(參見87870報道《技術專家李君白:騰訊為什麼以及如何做輕社交應用Solar VR?》),怎麼樣,不想來一探究竟嗎?
有很多迷你遊戲可以嘗試喲
2.New Retro Arcade: Neon
此物我強烈推薦給所有老街機玩家,沒玩過的快去補
發行日期:2016年8月2日
開發商:Digital Cybercherries
發行商:Digital Cybercherries
嚴格來說,這款遊戲的VR社交元素並非內容重點,但從產品設計的角度來看,New Retro Arcade: Neon完全具備成為一線VR社交服務的潛力:簡單來說,這款遊戲為我們提供了一間DIY自由度高到髮指的多人VR街機娛樂室,從場景BGM、牆上的海報招貼、街機框體的塗裝到附屬錄像廳的播放列表,諸如此類能夠展現玩家個性的裝飾要素都可以讓我們自由定義——當然,街機ROM自然也是不在話下。換句話來說,諸位童年所夢想的「獨佔街機廳想玩多久就玩多久」又向成真邁出了堅實的一步,之所以這款VR遊戲的平均運行時間是以小時而非分鐘來計算,原因就在於此。
仔細看,街機框體屏幕上的圖像是不是有點眼熟?
順帶一提,儘管確實提供了相關功能,但想要在New Retro Arcade: Neon當中實際體驗街機遊戲,相關的操作非常繁瑣——這也是為了迴避模擬器在國外法律環境中的版權問題而不得已做出的選擇。當然,這方面的麻煩在國內都能找到應對策略,哪怕是多人遊戲也不在話下——提示已經露骨到了這個程度,想必已經無須說得更細了吧?
你猜對了,切換BGM的方式就是換磁帶
3.TheWaveVR
這玩意在國內的知名度不高,好可惜
發行日期:Apr 12, 2017
開發商:TheWaveVR
發行商:TheWaveVR
讓我開門見山下個結論吧:儘管Rec Room深受業內人士與大眾玩家好評,儘管New Retro Arcade:Neon得到了大量來自核心玩家的稱讚,但要說真正具備啟示價值的VR社交產品,TheWaveVR無疑是遠勝前兩者的真正贏家。簡單來說,這款產品以非常前衛的姿態融合了DJ與LJ兩者的精髓,並把難度降到了毫無經驗的愛好者也能摸索上手的地步,且實際表現效果遠遠超過了一般夜場的程度——具體水準能到達何種地步,唯有親自嘗試過才能知曉。總之,儘管這款應用在國內想要直接下載比較麻煩,但實際體驗絕對物超所值,本期力薦,不要錯過。
在國內下載確實有點麻煩,去找Dota2玩家取經吧
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