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菲爾·斯賓塞:單機遊戲很棒,但影響力已今非昔比

單機遊戲曾經是遊戲界的絕對主流,然而眼下以對戰、合作為賣點的多人遊戲正在逐漸佔據舞台中央,即便是主打單人模式的遊戲,大多數也都會加入多人模式以延長遊戲的生命力。對於這一現狀,Xbox的總負責人菲爾·斯賓塞也在接受《衛報》專訪時給出了自己的觀點:那些以劇情為驅動的遊戲,已經不具備昔日的影響力了。

菲爾·斯賓塞:單機遊戲很棒,但影響力已今非昔比

在採訪中,菲爾聊到了包月制的Xbox Game Pass遊戲訂閱服務,進而聊到了單機遊戲(這類遊戲是否適合XGP服務?)。在菲爾看來,這類遊戲雖然依舊很棒,但時代已經不同。

「那些靠劇情驅動的大型遊戲,我不是說它們的受眾不夠多,但(這些用戶)卻是不穩定的,」菲爾說道,「你會看到《塞爾達傳說》或是《地平線 零之曙光》這樣的遊戲,它們的確很棒,但它們已經沒有過去的那種影響力了,因為那些基於服務的大型遊戲(即聯機遊戲)已經抓住了一大批用戶。」

菲爾·斯賓塞:單機遊戲很棒,但影響力已今非昔比

「索尼的第一方工作室做了不少這樣的(單機為主的)遊戲,他們做得確實很好,但除此之外,真的是不容易……這類遊戲越來越稀有,對有這想法的團隊而言,這是個艱難的商業決策,這等於是逆風而行。」

雖然持有這樣的觀點,但菲爾表示其實他本人很喜歡以劇情為驅動的遊戲。

「我喜歡這類遊戲,《深入》(Inside)或許是我去年的年度遊戲。就行業角度而言,我希望重視敘事的單人遊戲和基於服務的多人遊戲都能取得成功,這對我們也很重要,」菲爾補充道。

菲爾·斯賓塞:單機遊戲很棒,但影響力已今非昔比

菲爾的這段言論也在國外玩家間引起了討論,對此,他在推特上做出了解釋,強調自己並非是在貶低單機遊戲。

「歡迎不同的意見。我很愛玩單人遊戲,我的觀點是服務類遊戲現在已經成為了主流,這只不過是在陳述事實,」他說道。

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