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Unity CEO:開發者需認清市場,穩打穩紮等待VR騰飛

Unity CEO:開發者需認清市場,穩打穩紮等待VR騰飛

VR科技網 「 www.vrsat.com 」公眾號「 VR_SAT 」

在 VRLA 2017 博覽會上,Unity 首席執行官 John Riccitiello 對目前被炒得火熱的 VR 行業帶來了幾點啟迪。Riccitiello 認為 VR 時代即將來臨,它將會是巨大的,但建議開發商將重點放在生存上,如果他們想抓住面前難以置信的機遇,就要避開炒作。

人們對 VR 的態度是非常興奮的,目前已有數百萬套高端 PC VR 頭顯和移動 VR 頭顯發到消費者手上,而且世界各大科技巨頭都宣布了自家的 VR 計劃,風險投資公司僅在 2016 年就已投資 AR/VR 公司高達 18 億美元。

但是,行業還處於起步階段,仍然在尋求一個真正堅實的生態系統:硬體製造商,軟體開發商和消費者需求的自我維護的網路。

John Riccitiello 是 Unity 的首席執行官,Unity 是世界領先的遊戲引擎之一。Riccitiello 之前還擔任 EA 的首席運營官兼首席執行官(以及遊戲行業以外的其他 CEO 職位)。在 Riccitello 的領導下,Unity 去年籌集了 1.81 億美元的投資,據報道稱,該公司估值約 15 億美元。Riccitiello 的願景是領導 Unity 成為整個遊戲產業的一個非常重要的組成部分。

在 VRLA 2017 博覽會上,Riccitello 為年輕的 VR 行業帶來幾點經驗上的啟迪,他的主旨演講以敦促為主,爭取生存,避開炒作,直至生態系統真正建立起來。

我今天在這裡要做的不是說服你跟我一樣認同 AR 和 VR 將會是一個大事件。我是假設我們在這一方面的觀點達成一致。然後我想跟你說的是:它什麼時候會發生,它會怎麼發生以及發生的成份是什麼。關鍵在於,我想嘗試製定一個我認為實際上可以幫助行業的框架。當你將資源投入市場的時候,當你投入時間和辛苦賺來的錢的時候,當你可以預期投資回報的時候。我認為重要的是,我們對這個行業不能操之過急,否則也許會在我們真正有機會開始之前,就耗盡現金或破產。

當然,Riccitiello 花了很長時間來宣傳 Unity 的遊戲引擎,但在他的演講開始大約 10:30 的時候,他對虛擬現實產業將會真正騰飛的個人願景進行了深入的研究,並認為行業預測者已經把 VR 宣傳地過於火熱。

Unity CEO:開發者需認清市場,穩打穩紮等待VR騰飛


大約在一年前,我展示過這個幻燈片。這並不是因為我對 AR 和 VR 領域缺乏熱情,我描繪了這條白線,行業預測者描繪了這條紅線。我認為我們現在的挑戰之一就是面臨如此激烈的熱情,市場上有人預測瘋狂的事情將會在如此短暫的時間發生,這實際上是不可信的。我最近看到的一個預測顯示,VR/AR 市場將在三年內達到 1640 億美元。現在…整個遊戲行業、硬體和軟體 – 包括中國的巨頭 – 也只有這個數字的三分之二大小。我不是不認同 AR/VR 不會達到 1640 億美元,接著達到 2640 億美元,再到 3600 億美元。我認同 AR/VR 領域、3D 計算領域最終將與互聯網一樣龐大,這是一個數萬億的市場,但現在不是,我們必須衡量自己。所以,如果你看到了我這條白線,它至少在2022年都會低於行業預測。如果你恰巧是一個行業分析師,看到這個行業到時候沒法跟預測相比,我認為寫新聞稿的主要媒體會傷害我們的行業,認為我們的行業表現不佳,所以我們應該把這個說出來,行業一直在前行,只不過不是在過分熱情的預測軌道上。

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現在有早期的硬體,Riccitiello 稱之為「開發商專註行業」開始緩慢增長。但是,相對於消費者,他對一個關鍵的「價格和內容」比例不滿意,認為該比率沒有得到廣泛的消費者認可。


價格和內容對於了解我們的行業何時達到合理的成熟水平是絕對關鍵的。讓我解釋一下我現在再說什麼。現在,價格可能意味著幾個不同的東西,當你最終花費 1500 美元或 2000 美元買到一個全新的台式電腦和一個消費級 VR 頭顯時,這是一筆大花銷,以這樣的價格銷售技術類型產品真的很難,所以價格必須下降。CPU、GPU、頭戴式顯示器乃至整一套設備,我認為價格必須要低於 1000 美元。

然後他把注意力轉向今天在場的大片內容創作者。大型特許經營商和世界上最好的內容製作者何時開始為 AR 和 VR 創造重量級內容?Riccitiello 說,要等到 VR 頭顯製造商至少銷售 1 億台設備才能有希望。


在 AR 和 VR 中出現的一些出色的內容,都是由非常小的團隊製作,這些內容都是非常具有創新性。但是,當大型開發商推出他們的《星球大戰》、《Marvel》或者其他大型遊戲的 VR 版本時,這個市場才開始逐漸成熟。不過這些大型遊戲很多時候都需要花費超過 1 億美元的成本,如果市場上沒有 1 億台設備來估算概率達到收支平衡或更高的收益時,他們是不會構建這些遊戲,因為遊戲不能賺錢。所以,我們的市場要達到怎樣的規模才能獲得你想要的投資回報呢,我們將需要看到 1 億台設備的承諾,然後再到第二個 1 億的承諾。數億台設備為整個行業創造了一個繁榮的保護傘。我想我們現在離目標還需要幾年時間。

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那麼什麼時候才能發生?整套 AR/VR 設備什麼時候才能降到 1000 美元以下?然後逐漸實現 1 億台設備的目標?


我的意思是,我們將會在 2019 年看到這一點,2018 年將會是這個目標規模的開端。這將會發生,並將保證實現。它不會在人們預測的時間表上發生,它會稍慢一些,因為目前行業過於碎片化,需要時間來整合。

最後,Riccitiello 把話語轉向開發者,他表示即便是最小的開發團隊現在也是一個令人興奮的機會。他談到目前硬體製造商推出設備,內容才剛起步,對於開發者是一個黃金時段。


如果你遇到任何工作於 Oculus、Vive、三星 Gear VR 或 Magic Leap 的人,這些人都已經投資了數十億美元,他們還有數十億美元要投資。我的朋友 Clay Bavor 在谷歌擔任 VR 部門副總裁,他正在投資創造一些東西,你知道他在創造什麼東西嗎?他沒有創造谷歌 VR。Oculus Rift 的負責人 Brendan Iribe 和他的團隊也沒有創建 Facebook VR,Valve 的主管 Gabe Newell 也沒有為 Valve 創建VR。他們正在為你創造與 80 年代早期剛創立公司的 EA 和 Activision 一樣的機遇讓公司和遊戲產業起飛。他們也創造了同樣的機會讓[手游巨頭] Supercell 、Machine 和 King 在手游領域讓他們的公司騰飛。這是一個簡單的等式,他們創造了機會,你將創造這個行業,我等不及了。

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