微軟DX12集成Havok物理引擎,不用PhysX照樣加速
不知道各位還記不記得微軟在2015年從Intel那收購了HAVOK引擎,這個引擎全稱為Havok Game Dynamics SDK,譯作Havok遊戲動態開發包,一般稱為Havok,是一個用於物理(動力學)效應模擬的遊戲引擎。當時微軟承諾會將Havok加入到現有的開發工具和平台上,包括DirectX12,Visual Studio和Azure,現在微軟終於兌現他們的承諾了。
微軟將Havok加入到DX12 API中可令顯卡物理加速效率在DX12下性能得到提高,這是我們所樂意見到的。但問題是微軟應該不會簡單的把Havok工具直接放到DX12中。所以,最有可能的情況是微軟只是將Havok代碼重新整合到DX12中,這意味著任何使用DX12 API的遊戲都有可能能使用到Havok技術。
這顯然可以幫助微軟獲得對Vulkan的優勢,從開發人員的角度來看,DX12會有更好的跨平台性。目前有很多遊戲都使用了Havok引擎,包括《光環5:守護者》,《命運》以及NS平台的《塞爾達傳說:荒野之息》,相信在Havok集成到DX12中後,會有越來越多的開發商傾向於使用DX12,畢竟Win10才是遊戲玩家的首選平台。不知道屏幕前的各位有沒有對加速引擎有獨到見解的,歡迎添加小超哥微信(ID9501417),跟他談談遊戲也行。


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