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業內首例!網易遊戲獲DW「雙輪盤」專利操作授權

業內首例!網易遊戲獲DW「雙輪盤」專利操作授權

一年一度的「520遊戲熱愛日」於5月20日在廣州開幕,在多款遊戲大作爭先現身的同時,「雙輪盤」專利操作的授權儀式,也成為本次活動的重頭戲之一。

業內首例!網易遊戲獲DW「雙輪盤」專利操作授權

所謂「雙輪盤」,是由備受歡迎的MOBA手游《自由之戰》研發團隊獨創的操作系統,它出現不僅幫助MOBA遊戲完成了從PC端到移動端的完美傳承,也為目前市面上流行的MOBA產品奠定了操作基礎。小編可以預言,本次專利授權的完成很可能會讓移動端出現更多像《自由之戰》一樣風靡一時的優秀遊戲產品。

業內首例!網易遊戲獲DW「雙輪盤」專利操作授權

專利被國際認可!國人的共同驕傲

縱觀整個手游圈,能夠擁有專利,特別是操作專利的創新絕對是鳳毛麟角。而DW的「雙輪盤」操作早在2015年12月就已拿到了國內專利授權。目前還在港澳台、日本、韓國等地區和國家獲得了正式的專利認證。

業內首例!網易遊戲獲DW「雙輪盤」專利操作授權

這是中國本土遊戲業知識產權正式走向海外的第一步,特別是在日本、韓國這樣的遊戲大國,獲得相關專利認證的條件極其苛刻,對專利本身的審查也極為嚴格。而《自由之戰》系列產品之所以能走出國門,在世界各地都獲得MOBA玩家們的廣泛認可,「雙輪盤」專利更是功不可沒。毫不誇張的說,「雙輪盤」專利的成功證明了中國遊戲人有能力、有實力將自己的創新產品推向全世界,它值得所有熱愛《自由之戰》的玩家共同為之驕傲。

操作引領潮流 創新改變時代

「雙輪盤」操作,通俗解釋就是玩家一手通過轉盤控制人物移動,另一手通過轉盤控制人物技能,是一種「人物朝向和技能朝向分離」的重要設計。接下來,小編就為大家分析一下,這樣的發明,到底給移動MOBA帶來了什麼樣的革命性變化。

一方面,在MOBA遊戲中,人物的移動和技能操作是非常頻繁的,經常要求在同一時間片里對移動和技能同時發出帶有方向性的指令。這就好比一輛坦克,在高速行進過程中,炮台不時在轉動警戒一樣。所以具備易用性的雙轉盤操作是解決目前移動MOBA操作問題的一種最佳解決方案。

同時在持久性上,雙輪盤動用的肌肉群最小,只有兩個拇指,同時在觸摸屏上的滑動距離也最短。這兩點決定了,一場遊戲下來所消耗的能量比較小。對比原來傳統的點觸式MOBA操作,「雙輪盤」要省力很多,因為傳統的點觸式操作,玩家通常會運用到腕關節,甚至小臂擺動,這些都無疑加大了消耗,同時這些較大肌肉群是不合適在小屏手機上做精準動作的。

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另一方面,因為「雙輪盤」操作提高了手眼腦的反應鏈條速度,降低了普通玩家在觸摸屏上的操作門檻,同時打破了傳統觸屏上的ARPG只能設計AOE 技能或者人物朝向和技能朝向合一的設計限制,讓英雄設計和技能設計變得更為多樣化,從而豐富戰場對抗,使MOBA的樂趣在手機上得以充分實現。

所以綜合以上幾點,可以發現「雙輪盤」設計方案是一種完全基於觸摸屏設備的操作特徵,並針對英雄設計、技能設計等MOBA核心要素上的重要解決方案,成為打開移動MOBA的一把關鍵鑰匙。也正是得益於雙輪盤的出現,才讓大家在移動端享受熱血激情的MOBA體驗成為了現實。

首次專利授權 樹立行業新風

眾所周知,《自由之戰》的遊戲研發團隊歷來非常重視創新,經常會給玩家們帶來令人耳目一新的驚喜。而本次專利授權合作,既是對「雙輪盤」操作和研發團隊的一種認可,也為整個遊戲行業能夠尊重創新、尊重知識產權,做出了一個良好的表率。

據小編了解,這樣的專利授權在國內尚屬首例,《自由之戰》的研發團隊為整個遊戲圈帶了一個好頭。我們有理由相信,今後會有越來越多的創新得到認可,也會有越來越多無私的開發者願意分享他們的成果,而遊戲行業也將因此迎來一個百花齊放、百家爭鳴的新時代。

遊戲行業說到底是文化創意型產業,最重要的就是對知識產權和創新的尊重和保護。也許現在的市場風氣還沒有那麼理想,但星星之火可以燎原,既然已經有人邁出了歷史的第一步,那麼就祝願榜樣的力量發光發熱,願整個遊戲行業能夠精誠攜手,共同成長。

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