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《影之詩》的前世今生


在5月20日的年度發布會上,網易遊戲終於正式宣布了代理日本卡牌遊戲《影之詩》的消息。這款被稱作「日式爐石」的遊戲實則早已在國內卡牌遊戲玩家圈裡小有名氣,觸樂也在之前就有大致介紹過該遊戲的內容,而今天我們要聊聊的,是這款遊戲的前世今生。



「業界鯰魚」CyGames



影之詩的開發商CyGames對於國內大部分玩家而言還是頗為陌生,然而這家成立於2011年的公司卻已多次顛覆了日本手游業界,並成長為了日本最賺錢最有前景的手游廠商之一,營收僅次於《怪物彈珠》的開發商Mixi與《智龍迷城》開發商GungHo。


CyGames的社長渡邊耕一原本供職於一家小型手游公司,其代表作是一款三國題材的卡牌遊戲。在積累了一定的經驗後,渡邊獲得了日本最大的互聯網公司之一CyberAgent的投資自立門戶。


時值2011年,以扭蛋卡牌遊戲為主體的日本社交手游市場已經一片紅海,各家廠商的遊戲都趨於雷同而難以在市場上獲得突破。萬代南夢宮、Klab等廠商便四處收購各類熱門動漫作品的版權來製作遊戲,從《足球小將》到《海賊王》、從《龍珠》到《魔法少女小圓》,應有盡有,試圖借東風來使得自家遊戲更有吸引力。然而這些以人物角色作為核心賣點的粉絲向遊戲在美術水準上依舊乏善可陳,甚至時常是直接抓取原作中的截圖來作為牌面。


《影之詩》的前世今生



《足球小將》卡牌手游畫面


然而CyGames在製作第一款遊戲《巴哈姆特之怒》時便另闢蹊徑,採用了完全原創的故事背景,沒有將經費投入到IP爭奪之中,轉而以遠高於業界水準的報酬向職業插畫師們約稿。當遊戲登陸DeNA的社交遊戲平台夢寶谷時,整個業界的廠商和玩家們無不驚嘆於其中插畫所呈現的精美人物造型和精細蔚麗的背景繪製。



《影之詩》的前世今生



《巴哈姆特之怒》遊戲卡面


要知道即便是當時已經較為優秀的卡牌遊戲,其美術水準也還停留在下圖的階段:



《影之詩》的前世今生


Gree運營的手游《武器娘》卡面


更不要說CyGames還請來了高人氣的一線聲優為這些卡牌上的人物配音,以及穿插在遊戲過程中的高品質flash動畫了。


於是《巴哈姆特之怒》便勢如破竹地登上了市場的頂峰,直接終結了素質低劣的手游們依靠IP來拉攏玩家的時代,將日系卡牌手游拽進了一個新的階段。精美的插畫和配音成為了每個想要長久運營的遊戲的標配,並且依舊難以企及巴哈姆特的高度,不得不在遊戲性上嘗試更多的創新。


同時事實也證明了藝術不分國界。憑藉著極高水準的插畫,《巴哈姆特之怒》的海外版在向來對於扭蛋卡牌手游態度冷淡的歐美市場也大獲成功,登上了北美地區App Store及Google Play暢銷榜第一。不過這款遊戲在進入了中國後卻遭遇了滑鐵盧,開服僅不到一年便下線,而這就是另一個故事了。


《巴哈姆特之怒》的影響還進一步觸及了動畫界。2014年,CyGames公布了《巴哈姆特之怒》的動畫化作品《巴哈姆特之怒GENESIS》。遊戲改編動畫自然不是什麼新鮮事,然而令人大跌眼鏡的是,CyGames並沒有採用自《新世紀福音戰士》以來早已成為業界主流的「動畫製作委員會」方式(即由多家公司投資來募集動畫製作經費並按比例共享收益的籌資模式),而是完全由CyGames一家獨立承擔。在製作過程中更是不計成本,單集經費高達三千八百萬日元,是一般深夜動畫的兩倍以上,為了精益求精地完成第二話中的一段舞蹈鏡頭甚至請來了當地的舞蹈家當場為畫師們進行表演提供素材。而最終這部作品在各個方面也都呈現出了極高的水準,可以與劇場級別的動畫相媲美。



《影之詩》的前世今生



《巴哈姆特之怒GENESIS》中的舞蹈鏡頭


而《影之詩》就是繼承了《巴哈姆特之怒》世界觀的Cygames的最新力作,與前作一脈相承的美術風格以及小倉唯、澤城美雪諏訪部順一等著名聲優的配音,可以說是其最吸引人之處。遊戲中甚至還直接沿用了一些原作中高人氣珍稀卡牌的牌面,這些原本需要一番花銷才能入手把玩的卡牌如今變得平易近人,對於熱愛收集的玩家而言無疑令人興奮。



《影之詩》的前世今生


《影之詩》中的黑貞德



接地氣的「日本爐石」



沒有人會否認影之詩從《爐石傳說》上汲取了靈感,實際上這也並不是Cy第一次「站在巨人的肩膀上」了。此前CyGames就運營著一作由其子公司製作的類COC遊戲《小小諾亞》,這款同樣由吉田明彥擔當角色設計的遊戲在COC的基礎玩法上融入了RPG的元素,並不時與《索菲的工作室》、《勇氣默示錄》等遊戲展開聯動,得以在日本本土頗受好評。



《影之詩》的前世今生



《小小諾亞》遊戲截圖


但是除了充滿幻想與史詩感的畫風與爐石輕快的卡通風格大相徑庭之外,影之詩也並非只換了個皮的山寨品,而是在核心的卡牌設計上與其有著本質差別。


因為借鑒了爐石中法力隨回合數自然增長的資源體系,影之詩當然也存在著攻方優勢的問題。但與Team5那些飲鴆止渴般試圖讓環境降速的措施不同,CY的設計團隊將計就計,放手讓玩家們激情對攻,遊戲的節奏很快,通常能在5到10分鐘內分出勝負。



在TCG玩家圈子中流傳著這麼一句話 :「所有卡牌生而平等,但有些卡牌比其他卡牌更平等。」(捏他自《動物莊園》),這一點在影之詩里就有充分體現。



在影之詩里,每個玩家只有20血,套牌則由40張卡組成,但是任何稀有度的卡牌都可放入至多3張,包括稀有度最高、效果非常強力的「虹卡」。而且與爐石限制高費卡強度的思路不同,影之詩中不少高費卡的異能設計十分大膽和超模,如「砰砰博士」那樣一上場就可以為玩家取得極大優勢的卡牌是家常便飯。




《影之詩》的前世今生



影之詩中的虹卡「巴哈姆特」和死亡之翼一樣具有強大的清場能力,但負面作用要小得多


另外,影之詩中加入了「進化」系統,玩家可以在己方回合使用進化點(先手2點、後手3點)來強化自己的隨從,除了能令其獲得數值增長和可以立即攻擊對手隨從的「突進」能力之外,還能觸發一些卡牌包括移除對方場上指定單位在內的強力效果。


而進化點數與強力高費卡的配合往往可以在一瞬間反轉戰局。


因此在影之詩里,即便是所謂的「控制套牌」也並非一味依靠苟活拖延賺卡差來取勝,而是在拆解對方攻勢的同時等待爆發機會,一旦在遊戲中期條件達成就能夠迅速反攻將對手摁死。所以影之詩中的對決不論勝負,帶給玩家的體驗都非常爽快。遊戲的製作人木村唯人也曾在採訪中表示,比起競技的勝負,更重視能否讓玩家享受遊戲的過程。


TCG玩家間還流傳著另一句話:「沒錢不要玩TCG」,但是這句話不太適用於影之詩。遊戲內有著非常多可以獲取免費卡包的途徑,光是新手登陸獎勵就有近50卡包,通過每日登陸獎勵、每21小時刷新的三個日常、各種活動和任務福利,即使不花錢,玩家也可以體驗到遊戲中的大部分套牌。而遊戲中真正吸引玩家消費的,是非常超值的包含限定異畫牌的預組套牌和人物頭像。



《影之詩》的前世今生


遊戲中正在進行與《街霸》的聯動活動,可付費購買包括春麗在內的玩家形象


影之詩的天梯與競技場模式都與爐石有所不同,劇情模式則是免費提供給玩家,並會逐漸解鎖新的章節,目前劇情進展已經有一定深度。通關劇情模式可以獲得卡牌、卡包、金幣和競技場門票等獎勵。此外,影之詩的系統還提供了包括斷線重連、套牌代碼、對局回放等功能,而移動設備客戶端的大小卻不到1GB。


對在日本水土不服沒能引起反響的爐石進行改良,並為其套上日系手游的糖衣,使其更適合日本玩家的審美和消費習慣,這就是CyGames的商法,而這種模式對於中國玩家也同樣具有著吸引力。



中國玩家的坎坷遊戲路



在影之詩2016年6月上線移動端之初,中國玩家在下載安裝了遊戲之後也是可以直連伺服器的,當時便有不少國內玩家踏上了征戰暗影次元的旅途。


然而僅僅過了一個月不到,中國玩家就發現國內的IP段被屏蔽無法連上伺服器,且有許多沒有在遊戲中進行過消費的賬戶被清除了數據。隨後有人發現,由於剛開服時伺服器不太穩定,時常出現延遲、斷線等情況,便有玩家在推特上聲稱是由於中國玩家刷初始增加了伺服器負擔而造成了這種情況,並請願屏蔽中國區玩家。然而實際上刷初始並不是中國玩家的特技,全世界手遊玩家都同樣熱衷於此,很難想像Cy會因為這種原因屏蔽中國玩家。


也有人猜測這可能是因為遊戲即將登陸一貫屏蔽非日本地區IP的日本頁游平台DMM或是使用了某些在大陸無法鏈接的雲服務而導致國內玩家被屏蔽。然而不久後遊戲登陸steam平台的時候,玩家依然發現該遊戲對中國大陸鎖區。


而此時百度「暗影之詩」貼吧則空降了一名吧主,被網友們發現是網易運營的賬號,便推測網易已經與Cy談妥了代理事宜,鎖區可能是考慮代理商的利益。然而此事卻又遲遲沒有下文,甚至這名吧主也在今年3月突然被百度官方撤下,使得事情變得更加撲朔迷離,成了一樁羅生門,玩家們也不知是否還應該繼續對國服翹首以盼。


直到5月20日網易終於公布了國服的消息。


不過這次給出的信息非常有限,對於國服的運營模式隻字未提,究竟是像不久前上線的繁體中文版一樣與全球服數據共通,還是像爐石那樣單獨運營,都尚未可知。此外,作為一款以美術風格為賣點的作品,遊戲中一些較為人物穿著暴露的卡面是否會像《乖離性百萬亞瑟王》那樣被修改也是諸多玩家關心的事,畢竟連國際服都採用了與日服不同的法師立繪。



《影之詩》的前世今生



日版與國際版法師立繪差別


但無論如何,還是讓我們期待國服能儘快落地,讓更多的國內玩家們能早日體驗到這款獨有風味的卡牌遊戲。

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