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Dave Ranyard:藉助AI,VR會成為最佳交互界面

近日,VR領域的專家Dave Ranyard在北歐遊戲大會上討論了沉浸式敘事與VR技術的關係,並表示AI的發展在VR的使用過程中發揮著重大作用。

Dave Ranyard:藉助AI,VR會成為最佳交互界面

近日,VR領域的專家Dave Ranyard在北歐遊戲大會上討論了沉浸式敘事與VR技術的關係,並表示AI的發展在VR的使用過程中發揮著重大作用。

Dave Ranyard是PSVR(此前的索尼Morpheus項目)在早期的頭面人物,領導著索尼的倫敦的工作室,並且肩負著探索VR遊戲的可能性與試錯的任務。他曾帶領團隊為 PSVR 製作了 VR Worlds。這是PSVR 上的一個遊戲合集,其中也包括《倫敦劫案》等遊戲。

今年2月份,在索尼任職將近17年的Dave Ranyard決定離職,開創屬於自己的VR遊戲工作室Dream Reality Interactive。

Dave Ranyard認為,讓玩家在VR故事中體驗到真實的臨場感,並且與人物進行交互至關重要,而AI技術可以更好地實現這一點。

「實際上,我在20年前讀了AI領域的博士,但過去的19年都沒有用到這方面的知識,現在AI技術第一次真正開始火爆起來了。」Dave Ranyard 說道,「我相信VR/AR會成為AI的界面,特別是在敘事方面,真的會讓人驚喜萬分。這也是遊戲發展的趨勢,一切都會特別令人嚮往的。」

同時,Dave Ranyard表示,敘事的空間以及製作沉浸感的機會是非常大,但也要注意一些簡單的錯誤,以免破壞沉浸感。

他給出的例子包括將攝像機控制在遠離播放器的位置,這對VR用戶感覺像是「上帝拿起你所在的房間並旋轉它」,以及交互感覺起來也不是直觀的。根據Ranyard的說法,基於運動手柄的輸入原方案和技術通常是讓玩家進入沉浸環境的最佳方式。但他也補充說:「如果做不到這些,一定要確保互動合乎情理。」

VR開發人員還可以通過一些關鍵方式使自己的遊戲更加身臨其境。讓玩家處於危險之中,至少是虛擬的危險中,如在摩天大樓頂上或面臨著潛水籠的鯊魚襲擊,可以幫助沉浸感的提升。Ranyard還強調,VR世界不必是現實的,只要它們是可信的,玩家就會進入到這個虛擬環境中。

在討論虛擬現實遊戲的未來時,Ranyard表示,持續發展的世界觀將發揮重要作用。 他也期望非線性故事情節成為一個主要的發展因素,其中事件由玩家的行為決定。

「多人角色遊戲市場也是巨大的,」他補充說。 「在持續的世界中扮演不同的角色非常有意思,這可能是將來VR如何使用的很大一部分。」

即使非多人遊戲也可以幫助改變虛擬現實,讓其成為一種獨特的體驗。 他舉了一個例子,他把他的母親和兒子帶到索尼倫敦工作室,試用了PlayStation VR的鯊魚籠技術演示。

他說:「這真的讓我看到了虛擬現實可以社會化的事實。他們會一起愉快地做各種體驗,真的很酷。但即使他們一個接一個地這樣做,他們在那裡和之後談到,有一個問題:VR是非常孤獨的。不過,實際上VR也可以是具有社會屬性的,它可以讓你在某個地方很酷,讓你和朋友一起做一些驚人的事情。」

雖然Dave Ranyard承認虛擬現實還處於早期階段,但在與電影進行比較時,他認為,遊戲正在向其他娛樂行業接近。

「以前,遊戲處於尷尬的地位,就像是娛樂產業的第二個兄妹,沒有被真正看作是娛樂,而是其他的東西。遊戲行業賺了很多錢,但也只是金錢,沒有地位,」Dave Ranyar說道,「但現在在一些行業中,比如VR,遊戲引擎正被越來越多的行業所使用,很高興能有這個認可。」

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