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AMD反思顯卡市場:錯估高端PC遊戲,以為融合才是未來


2016年靠著Polaris顯卡,AMD在顯卡市場上的份額已經開始恢復,官方及第三方調研公司公布的數據顯示AMD在獨顯市場的份額回升到了30%左右,與NVIDIA大約是三七開,相比最低時的二八開已經開始改善了。對於AMD過去幾年中在顯卡市場的得失,AMD官方也有不是沒有過反思,RTG部門主管Raja Koduri上周表態稱AMD之前低估了高端顯卡市場需求,當時認為CPU、GPU融合才是趨勢。



AMD反思顯卡市場:錯估高端PC遊戲,以為融合才是未來


早前有個2002年到2016年的調查統計了AMD、NVIDIA的顯卡份額,雖說大部分時候AMD份額都是比NVIDIA要低不少的,但是在未被AMD收購的ATI時期,他們的顯卡份額也一度超過了NVIDIA,最高時達到了58%,Radeon X800那一代ATI顯卡很受歡迎。


NVIDIA扭轉頹勢是從2005年開始,而2006年ATI被AMD收購了,這件事也是成了一個分水嶺——大家還記得AMD一直在推熔合(也又說是融合)的概念嗎?這就是後來的APU,AMD認為CPU與GPU融合是大勢所趨,所以重心放在這方面,發展戰略也做了調整。


回到10年前那個時代,AMD的視野確實看得很遠,CPU+GPU融合的理念沒錯,APU也確實是個很有想法的產品,但是它並沒有實現AMD的預期目標,這其中有很多因素影響,比如AMD APU自己的問題,先後遭遇過良率、推土機架構不利等原因。


但是AMD的這個政策對獨顯業務帶來了負面影響,根據Raja Koduri日前的表態,AMD錯過了高端PC遊戲市場,現在這個市場不僅沒有凋零,反而成了PC市場中不斷增長的業務。AMD的老對手NVIDIA這幾年反倒是抓住了遊戲市場,這三個季度來業績大幅增長的主要推動力就是遊戲PC,最新的財季中遊戲PC業務營收就達到了10.27億美元,同步增長50%。

PS:AMD現在意識到這個問題也不算晚,還有亡羊補牢的機會,今年能不能在高端顯卡市場有所收穫就要看Vega顯卡的了,只是希望AMD的速度再快點,Vega顯卡從去年就開始各種曝光,早前消息說最快去年秋季就能上市,結果拖到了現在,5月31日雖然確定了會公開展示,但並不會立即發布,當周也不會上市,依然要等一段時間。

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