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青春時的 CS 回來了,可回不來的是我們的青春

青春時的 CS 回來了,可回不來的是我們的青春

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CS:GO 國服終於來了,但我與 CS 之間,還有一段不得不說的青春。

當年一起開黑的小夥伴,現在在哪裡?

CS 是這樣地火爆,提起它,彷彿一瞬間回到了當年那個因「Go go go」而熱血沸騰的你。沒錯,對於不少人來說,CS 就是童年最大的回憶,伴隨著 CS 的,有與你一起組隊的朋友或陌生人、昏暗環境的網吧、不同的對戰平台、甚至是那些熟悉如 IE3.0 的外設……

青春時的 CS 回來了,可回不來的是我們的青春

曾經我以 iRock 的 ID 在 QQ 對戰平台中的 CS 廝殺

2001 年,由 Valve 開發的第一人稱射擊遊戲 CS 進入中國,這一款簡單的競技對抗遊戲旋即席捲了全國,並與《魔獸爭霸 3》 一起共同組成了當時最火爆的對抗類遊戲組合。當時仍上小學的我與爸爸瘋狂地痴迷於這款遊戲,在各類不同的對戰平台上與素不相識的網友們廝殺在一塊,玩得不亦樂乎。

當年的我爸還未老,年幼的我戰績與他互有上下,當然也免不了互相比較。當然,最開心的自然還是與同齡的小夥伴們一起,約在某個對戰平台,一起體驗並肩作戰、所向披靡的感覺,或是遇到高手的挫敗感,偶爾也會一人選擇「反恐精英」方,一人選擇「恐怖份子」方,來一場血脈噴張的對抗,年輕的我們總是爭強好勝,每一盤輸贏都看得十分重。也是在這時,熟悉的 DUST2、ASSAUIL 甚至是 ICEWORLD 地圖開始變成了經典。

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你最熟悉的 CS 是哪個版本呢?

當然,為了更痛快地玩 CS,我也開始迷上了搗騰電腦,一顆奔騰 3 處理器都被我想方設法地超了頻,後來還買了當時的性價比之王 —— 黑潮 B100,也是在這種情況下,我漸漸萌生了對電腦硬體、數碼產品的興趣。

「集體去網吧開黑」或許也是這個時候開始風靡:約上幾個小夥伴,或逃課、或熬夜,青春總是叛逆的,但把叛逆的青春花在了 CS 上,卻似乎又那麼地理所應當。

再次回歸,從新出發

成長的過程總是迅速的,在 CS 發布後的這 16 年裡,我接觸過太多不同類型的遊戲,而 CS 儘管也有迭代,但較為落後的畫面、沒有官方的對戰平台、作弊外掛的泛濫等問題讓我漸漸遠離了 CS,但對於爸爸來說,簡單的 CS 依舊是他的首選,也一直在堅持玩。

5 年前,依舊是由 Valve 開發推出了這款 CS:GO《反恐精英:全球攻勢》,並在 Steam 平台上運營,經典歸來,吸引了不少老玩家的重新回歸,這也讓我一度有了重新回到 CS 的念頭,不過當時同樣以第一人稱射擊遊戲而聞名的使命召喚推出了 Online,除了遊戲本體免費外,還因為是騰訊代理,相比國際伺服器有更為優秀的網路體驗,這讓我最終選擇了使命召喚 OL。

除了這類第一人稱射擊,在 CS:GO 推出的日子裡,遊戲的形式也發生了巨大的變化,FPS、ACT、RPG、RTS、SLG 等遊戲類型如雨後春筍般湧出並誕生了許多精品,甚至還有集大成的沙盒類遊戲,大大豐富了玩家們的遊戲體驗。

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前不久剛被評為年度最佳遊戲的《守望先鋒》

硬體的迅速發展也讓我們得以用更優秀性能的電腦去玩擁有精美畫面的遊戲大作,由遊戲產業衍生出來的電競產業、遊戲直播產業等等也讓遊戲不僅僅只是遊戲,更是一種精神和符號;而玩家也不僅僅是玩家,從遊戲中的隊友、到現實里的朋友,它更像是一個凝聚了熱愛遊戲之人的群體。

·

CS 自然也不能錯過適應新潮流的機會,全新的 CS:GO 或許與 CS 有一定的相似,類似的對抗模式、復刻的地圖、熟悉的武器,這一切讓你似乎重回十年前,但當你真正進入遊戲之後,就會發現它已經變了。

而我的 CS:GO 之路,就是從 4 月 18 日國服正式上線開始。

OK,Go go go.

儘管國服的 CS:GO 依舊處於首測階段,但這對於一個常年混跡各大遊戲的我來說並不是什麼難題,三下五除二就搞定了激活碼,並進入了遊戲。

青春時的 CS 回來了,可回不來的是我們的青春

或許不少人比較糾結:我為什麼要玩國服?國際服不好嗎?其實主要是這次由完美世界代理的 CS:GO 國服有不少針對國人的優化體驗,接下來我就簡單講一講。

首先國服保留了 64 及 128 Tickrate 的設置,並在未來能夠升級成 128 Tickrate。那麼這個 Tickrate 到底是什麼呢?簡單地說就是玩家與伺服器之間數據交換的頻率,數值越高,越能精確地反應玩家各種操作的反饋和判定,當然同時也對伺服器、帶寬及玩家的網路有更高的要求。

為了保證伺服器及帶寬的質量,這次 CS:GO 國服實現了三網同服,並採用全國一級骨幹節點,這樣不管你和你的小夥伴身隔幾個城市,都能夠享受到幾乎一樣的延遲,宛如一起開黑一般。

曾經 CS 的作弊之風靡,讓不少忠實玩家失去了玩下去的信心,記得我遇到外掛的時候曾經還賭氣地想靠技術去掰回來,結果發現人家的自瞄和穿牆是無解的。這次 CS:GO 也是打算徹底凈化 CS:GO 國服的環境,聯合芝麻信用進行用戶認證,從而保證有作弊行為的用戶能夠被永久封禁,保障了正常玩家的權益。

青春時的 CS 回來了,可回不來的是我們的青春

當然與其他類似的第一人稱射擊遊戲相比,它還有個比較大的優點:買斷制,且沒有不公平的高能武器及裝備。這意味著進入了 CS:GO 的世界,就是純粹的槍法、走位、配合、意識的對抗,沒有人民幣玩家,即使有,也對遊戲平衡沒有影響。這對於我來說,或者對廣大的 CSer 來說,就是 CS 的精髓。

青春時的 CS 回來了,可回不來的是我們的青春

更精細的人物與地圖模型,以及國服被和諧的「石油血」

而剛剛提到 CS:GO 與以往的 CS 之不同,卻也恰恰成為了它之所以是繼承 CS 精髓而不僅僅是復刻 CS 模式的最大原因。你需要重新適應像 AK47 和 M4A1 那早已熟悉的槍聲及彈道、甚至是以往一眼看清的蹲點位置也因為地圖畫風的改變而需要仔細觀察。新增的遊戲模式、武器皮膚等也在保證了公平的前提下增加了遊戲的樂趣,更是有官方的觀戰平台及電競比賽,這點上倒是和 Dota 2 的節奏相似。

青春時的 CS 回來了,可回不來的是我們的青春

與 CS 相比,新的武器皮膚、增加的勳章系統、統計系統

無論是更豐富卻依舊平衡的遊戲本身、完善的反作弊體系、官方支持的比賽及直播,這一些都讓 CS:GO 變得更加美好。但面對著更加挑剔的遊戲玩家、更豐富的遊戲世界、更變幻莫測的遊戲市場,CS:GO 還能如當年那般輝煌嗎?

青春時的 CS 回來了,可回不來的是我們的青春

當年玩 CS 的你是否仍然在堅持玩遊戲?身邊一起開黑的小夥伴們是否早已成家立業,或者正為未來而奮鬥著?對遊戲的熱愛讓我一直保持著對各大遊戲的關注,得知了 CS:GO 國服正式推出的消息後,我也第一時間告訴了我幾個從小玩一起玩 CS 的小夥伴,可惜的是,他們都因為各種原因無法再與我一起開黑,只有其中的一個表示願意再玩玩看。

是啊,青春時期玩的 CS 總算回來了,可當年 CS 玩得火熱的我們這一代人,卻因為各種原因,無法再全心全意地投入其中,感受它帶來的美好了。或許世間的不少東西都有從頭再來的機會,可我們的青春卻再也回不來了。

青春時的 CS 回來了,可回不來的是我們的青春

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