《血戰長空》984G試玩:畫風硬派寫實 對戰節奏拖沓
《血戰長空》是一款以空戰為題材的卡牌手游,最初的宣傳畫面曾讓984G十方一度覺得這是一款動作手游,進入遊戲後才發覺貨不對版。下都下了,還能怎麼辦,當然是選擇原諒她啊!下面一起來聊聊這款遊戲。
現代戰機掌中全收錄
《血戰長空》涵蓋了目前世界各國的四代機與五代機,以及少量三代機,所有戰機均採用3D技術還原,這一點可以做到讓軍迷滿意,除此之外,本作亮點較少。
核心戰鬥系統為卡牌套路 節奏拖沓
本作戰鬥系統的唯一亮點就是各戰機之間的聯動系統,可以打出組合攻擊且不佔用出手,除此之外則是大家常見的普攻攢數值,數值夠了放必殺,且無法手動,想要跳過戰鬥畫面需要VIP等級或三回合之後,這種設定984G十方明白,但玩家不一定明白,我們接下來聊聊這個問題。
首先,減輕了伺服器壓力,跳過戰鬥會產生大量的數據交互,出錯率較低;其次,變向增加玩家的遊戲時長,以上兩點對於製作方都是有利的。除了故意拖慢節奏、浪費時間,對於玩家則是毫無幫助。
重複操作過多 最終比拼卡牌硬數值
裝備、技能、升星等套路是大家喜聞樂見的常見手游系統,部分「一鍵升級」功能需要VIP等級,彰顯實力的設定除了各類強化之外,就是戰機的顏色,戰機由強至弱存在綠藍紫橙紅的設定。
總評
《血戰長空》的賣相是不錯的,戰機聯動攻擊也值得稱道,如能加快戰鬥節奏,本作還是具備一定的競爭力,期待未來能帶給軍迷驚喜。


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