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《末日重啟》:說好的沉浸式末世體驗呢


當一流的創意,減去三流的製作成本,再加上不著四六的講述方式,就創造了一部雖然特立獨行、其實漏洞百出的概念科幻電影。



《末日重啟》:說好的沉浸式末世體驗呢


得著本認為,有「大表哥」和「邦女郎」助陣,《末日重啟》應該以概念和內涵作為突破口,達到四兩撥千斤的目的。然而,任性而驕傲的主創們,卻要腦洞大開的來一場與眾不同的嘗(作)試(死),將本該精彩的「好戲」,攪和得七零八落、慘不忍睹。



《末日重啟》:說好的沉浸式末世體驗呢



影片很創意的玩了把「平行宇宙」的票。在不遠的未來,能源公司研發出一種利用「平行宇宙」獲取新能源的「能量塔」,方式也挺符合人類的一貫思維——通過「能量塔」開個「大洞」,「抽干」另一個平行宇宙中地球的能源。


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為此,公司急需一個有專長、夠聰明還不怕死的倒霉蛋當「PLAN B」,於是,面對猛秀大長腿的「邦德女」,男主「大表哥」淡定的表示,老子最近失過明(《入場券>)、交過怪獸女友(《克羅索巨獸》),自己還成了「野獸」(《美女與野獸》),這個黑鍋還要我來背。



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然而,「開洞」實驗失敗,男主穿越到「新地球」。雖有毀滅世界的牛逼黑盒子,但天上無人小飛機追啊追,地上環保組織武裝份子追啊追,「蟲洞」還時不時送個火車、遊艇,身邊的人也時不時出賣下自己。最終,快被逼瘋的男主,選擇一死滅掉「新地球」,保住「舊地球」上的家人。



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為了區分兩個平行世界,「舊地球」採用正常拍攝手法,「新地球」採用沉浸式的第一視視角。主創人員還貼心的通過播放能源公司宣傳片等方式,將兩個世界分隔開。得著認為,這雖然有助於觀眾區分和理解故事,突出未來感和現場感,但其實並沒有什麼用。



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首先,「舊地球」的故事,基本以男主「穿越」之前的回憶為主,與「新地球」明顯不在一條時間線上。其次,用宣傳片這種生硬的方式,作為兩個世界的切換,也真是沒誰了。最重要的是,「新地球」全程的第一視角,雖然有種3D遊戲的即視感,但看長了明顯眼睛發脹、腦殼發矇,當然,也看不到大表哥標誌性的藍眼珠。



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新奇的概念和獨特的拍攝手法,難以挽救一個糟糕的故事。有意無意開一下「主角光環」到沒什麼,問題是多次生硬的「反轉」,有沒有考慮過對觀眾智商的毀滅性的傷害。毫無深度的劇情和「家庭第一」的價值觀,將電影拉低到合家歡劇場的水平。粗糙的劇本和瑣碎的剪輯,沒給演員流出多少空間,用「俊男美女」拯救電影的美夢瞬間破滅。



《末日重啟》:說好的沉浸式末世體驗呢



一部成功的小成本科幻片,往往靠創意和內涵,但《末日重啟》選擇了錯誤的創新方式,到頭來一著不慎,滿盤皆輸。



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