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前端漫畫IP是產業鏈靈魂

漫畫IP作為日本整個工業鏈開發的條件和一切,他們實行的是「鏈式反應」運作模式,漫畫家創作漫畫,進行連載,作品人氣積累到「臨界值」就確定後繼開發。連載人氣高漲到「臨界值」,進行單行本出版;單行本銷量好到「臨界值」,會進入「動畫化」環節;成功的動漫形象,才能進入衍生品的開發環節。凡是到了這個階段的動漫形象,無一例外都是超級賽亞人級別、戰鬥指數爆表的存在,談笑間就能點燃全宇宙粉絲們的情懷。日本動漫IP理所當然要走長線開發路線,工業鏈上每一個環節的反應,都會跟著上一級能量的積累,產生巨大的指數效應,量變到質變,全由市場決定。

《龍珠》漫畫連載持續了10年,並幾乎算撐起了《周刊少年JUMP》的發行。1995年,《周刊少年JUMP》的發行量達到了653萬部而創下記實,連載結束後該雜誌的發行量便急速減少。而《龍珠》包括完全版在內的累計發行數目在日本海內超過1億6000萬部(2016年),全世界累計超過2億4000萬部(2016年),是全世界被改編為遊戲次數最多的漫畫,從而載入吉尼斯世界紀錄。

根本無需諱言,日本動漫工業建立在龐大漫畫市場上,優質IP的生命力是最重要的部門,只有優秀的內容,通過市場層層不斷的篩選,才能為下游提供精良的作品。而無論是《火影忍者》,仍是《海賊王》,或是《銀魂》,在全球範圍內擁有影響力的日本動漫作品無不遵循這條道路。

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