當前位置:
首頁 > 最新 > 《全職高手》都要火過熱播劇了,是時候來關注一下國產網路動畫

《全職高手》都要火過熱播劇了,是時候來關注一下國產網路動畫

騰訊娛樂專稿 (文|許多 責編|陳四郎)

近兩年,越來越多國產網路動畫(又稱「ONA」,Original Net Anime的縮寫)開始引起網友的關注與討論,比如《那年那兔那些事兒》、《十萬個冷笑話》、《擇天記》、《畫江湖之不良人》、《狐妖小紅娘》、《鎮魂街》……

如果說以上這些作品的熱火程度還是相對於集中在所謂「二次元」群體的話,今年尚未過半,就已經有兩部國產網路動畫(以下簡稱國產動畫)用流量和口碑證明,動畫如今也有了衝破次元壁的實力。1月7日,動畫版《斗破蒼穹》在騰訊視頻正式播出,截止發稿前,已完結的第一季12集正片和周邊視頻的播放量達到10.3億。同樣,正在騰訊視頻熱播的《全職高手》,從4月7日開播到現在,8集的總播放量已超過4億。

「國產動畫不再是只有產量沒有質量的原始階段,可以說是起步了,」作為國產動畫的中堅站,bilibili國創專區負責人鱷魚寶寶認為,「並且已經開始收穫一些成績。」

除了流量和話題,這些成績還表現在製作技術的進步、營銷手段的突破、以及,動畫不僅成為了IP開發上的重要一環,還正在跟上全產業鏈開發的節奏,包括漫畫、影視劇、遊戲、周邊等一系列產品的延伸。

今年會不會是國產動畫崛起的一個關鍵轉折年?至少,曾經在不動聲色中進行耕作的這片田地,已經開始初露了繁忙的景象。

國產動畫有多受歡迎?播放量能追上熱門網劇

由閱文集團和騰訊視頻聯合出品的動畫版《斗破蒼穹》,第一季播放量突破10億——這是一個什麼概念?

閱文集團版權拓展副總經理,同時也是《斗破蒼穹》、《全職高手》總製片人之一的王芸,為我們作了通俗的解答:「這個數據已經差不多是一個超級網劇的體量了。」她做了個對比,「當初網劇《盜墓筆記》收官的時候就是10億。」

同為12集,《斗破蒼穹》的單集平均時長為25分鐘左右,大約是《盜墓筆記》的一半,同時,在製作成本和宣傳力度等各方面,《斗破蒼穹》遠比不上一部超級網劇。

動畫版《擇天記》在播放之初就獲得了意外的高流量

在此之前,同樣由騰訊視頻聯合閱文集團出品的動畫版《擇天記》,在2015年7月開播時就引起了許多國內動畫從業者的關註:當時的環境下,一部網路動畫的單集播放量基本在一兩百萬,而《擇天記》一集就破了千萬,達到「一季破億」已是個中翹楚。

所以,在今年《斗破蒼穹》開播之前,王芸和她的團隊對首集的預估數據是3000萬——這還是考慮到《斗破蒼穹》是有近10年影響力的大IP。不曾料想,10個小時後,播放量就已經破億,整季播完一個星期之後就到了10億。

《斗破蒼穹》的動畫在很短時間內就獲得流量高峰值

從大約兩年前開始,企鵝影視開始聯手閱文集團打造國漫和網路動畫時,首先面臨的第一個問題就是:作品那麼多,要從哪兒開始入手?《斗破蒼穹》、《全職高手》、《擇天記》都是這一批名單里的。究其原因,騰訊視頻總編輯、企鵝影視副總裁王娟解釋道:「因為它們屬於年輕人,他們愛看青春熱血的題材。」

打破低齡化模式 國產動畫不再等於「兒童動畫」

也有業內人士指出,《斗破蒼穹》和《全職高手》的大熱,進一步打破了人們對國產動畫的固有印象——至少,受眾相對低齡化的《喜羊羊與灰太狼》、《熊出沒》等兒童動畫不再是唯一標籤。這恰恰是王娟的構想之一,她提出把騰訊視頻打造成國內「青春國漫第一品牌」的概念。

「通過之前《大聖歸來》、《大魚海棠》、《十萬個冷笑話》等動畫電影的例子,大家會發現,國產動畫的類型可以很多,年齡層覆蓋可以很廣,優秀的國產動畫,足以吸引到青少年甚至成年人群體。」B站國創專區負責人鱷魚寶寶介紹道。

今年成功的一些動畫電影說明觀眾的口味正在多樣化

在《斗破蒼穹》和《全職高手》的網路彈幕里,經常可以看到「畫面舒服」、「技術可以說是相當過關了」這樣的正面評價。是的,早些年國產動畫的隱痛之一,就是技術不過關。

企鵝影視動漫工作室總經理、騰訊視頻動漫中心高級總監金文君一針見血地指出,一兩年前,除了少兒動畫,「國內青少年相關的動畫基本就是代工,並沒有一個完整的項目」。

什麼是代工?「就是別人給一個小模塊,你就只做那個小模塊。」更可怕的是,「有可能做10個項目,10個項目都是同一個模塊。」這樣導致的最終結果,就是國產動畫創作缺乏「全項目能力」——永遠只能生產零件,而沒有整合能力。

然而,這個痛點正在逐漸成為歷史。王娟告訴騰訊娛樂:「這幾年,整個國內動漫行業的發展,尤其是製作,還有原創,發展非常快。」

3D並不一定比2D高級,日漫風格也不比中國元素強

國產動畫的製作技術現在發展到什麼程度了呢?以往,一集完整的網路動畫在10分鐘左右,掐頭去尾,講述故事的部分大概只有8分鐘。但8分鐘能講什麼呢?再加上周播,憑什麼留住觀眾?

這是很多動畫迷們對國產動畫的詬病,也是金文君一直在思考的問題。

作為《斗破蒼穹》和《全職高手》兩部動畫的總製片人之一,金文君在這兩個項目開啟之前就設想:內容時長上盡量能夠往15—20分鐘去靠攏。「這樣至少能夠把這一周想講的小故事、小衝突講完,也有利於讓用戶『熬』下去,等下一周的內容出來。」避免讓觀眾看完一集「不知道講了什麼」。

《全職高手》每集實際內容時長可以保證在20分鐘以上

2D、3D動畫各有優勢 未來市場或將細分

就畫面而言,有一部分動畫受眾非常「迷信」3D,而在金文君看來,「動畫作品就是動畫作品,2D和3D只是表現形態」——2D有2D的優勢,3D有3D的強項。

比如2D渲染情緒的能力更強,能夠非常細膩地把握表情;而3D比較擅長寫實,在機甲、槍械類動畫中,3D風格就非常合適。

既然如此,為什麼還會有「3D更強論」?金文君認為,「3D相對於2D,對技術的依賴度更高。」比如,3D在人物建模完成後,需要通過運算讓人物動起來,因此「3D的運作資本、團隊投入還是比較多的」。

3D動畫中的人物建模技術

但是,2D的製作一點都不比3D簡單。王芸為騰訊娛樂解讀了一集動畫製作的大致過程:一般人物建模和人物設定先於文字劇本和分鏡腳本,一旦完成分鏡,「就開始進入到原畫階段:原畫師先把原畫做出來,再由團隊其他人去畫中間幀。」原畫和中間幀,就是從一個動作到另外一個動作之間要畫很多張圖,「大家之前可能也玩過,就是拿一個本子畫畫,畫很多張,你把它翻一翻,就能看到一個動態的畫面。」

為了取長補短,動畫創作者們目前也在進行很多嘗試:「比如2D團隊的東西嘗試3D的投入,3D的團隊嘗試怎麼樣把面部表情轉化成2D的東西。」王娟表示,《全職高手》就不完全是一個2D動畫,而是與3D相結合的,比如一些場景的部分,也就是網友口中的「迷之3D」。

《全職高手》的動畫製作採取了2D和3D結合的技術

有趣的是,在這個2D和3D的結合過程中,製作技術也得到了磨礪。金文君提到,如果把《全職高手》的第一集和現在播出的最新一集拿來比較,帶有3D的畫面已經有了顯著的進步。因此,他也大膽預測:「未來一兩年,(動畫)市面上應該越來越多2D和3D的結合體,它可能60%的2D,40%的3D,也有可能是反過來。」

中國元素催生自我風格 追上日本動畫有待產能增長

不論是《斗破蒼穹》、《全職高手》還是早前的《十萬個冷笑話》,都是「先漫畫後動畫」的形式。既然是漫畫改編作品,難免被拿來與已經成熟的日本動漫,甚至歐美動漫作比較。

在很多業內人士看來,這種比較是不公平的,畢竟國產動漫正處於「起步」階段,離「發達」還有很長的一段路——而這些差距主要體現在流程和工業成熟度上。

如果硬要進行一場比試,金文君認為,與中日或中美合作的作品相比,或許更合理一些:「我們自己的頭部跟可以拿到的日本合作資源來比的話,我自己感覺有差距,但並不是一點希望都沒有。」

至少在本土化上,國內原創團隊的優勢還是相當明顯的。首先,在實景採集方面,類比在前段時間反響熱烈的日本動畫《你的名字》,許多動畫粉絲在看完電影后,都會去實地踩點,為了動畫作品帶來的真實感。

很多粉絲會去《你的名字》動畫中出現的地方實地踩點

這一點上,國產動畫團隊顯然更有話語權,也更容易找到存在感。「比如上海的、北京的、青島的、甚至九寨溝的,這些場景在動漫中會讓人看著是熟悉又舒服的。」金文君笑言,「你會有更強的帶入感,更容易跟人物產生情感深共鳴。」這恰恰是國產動畫區別於日美動畫的「親和力」。

其次,在改編時,特別是遇到人物性格的把握、文化差異的存在,國內原創團隊也更有優勢。金文君特彆強調了一點:「像《全職高手》這樣的動畫,一開始大家無法接受中國聲優,覺得國語配音沒有感覺,」但隨著《全職高手》的火熱,「越往後你就越會覺得,聽到熟悉的母語,反而更有親切感。」

《全職高手》中很多場景都是按現實取景

B站國創專區負責人也認同,國產動畫的本土化將會帶來不一樣的認同感,在這個過程中,也會漸漸形成獨立的自我風格:「原創動漫在很多選題、設定上都有獨特的中國元素,建立在中華文化的底蘊上進行創作。雖然很多年輕的創作者在初期不乏借鑒海外的風格,但隨著時間、經驗的積累,骨子裡接地氣的部分能夠更為純熟地進行表達的時候,就已經有相當多的自我風格在形成。」

當然,要追上日本動漫還有很多問題需要解決,首當其衝的便是「產能」。王芸告訴騰訊娛樂,「現在閱文參與所有的動畫都是有一個標準的,就是一季是12集。」之餘一年能做幾季,還是個未知數。

在採訪中,我們與王芸聊到一個問題:「什麼時候中國才能有自己的『《海賊王》』?」她坦言,保持穩定更新的節奏(比如一更就是幾年),目前對國內團隊來說,還有很多現實的困難。最主要的還是「產能」,「有一些公司的產能可能真的大概只能一年做二三十集,或者說在這個項目上它們只能做這麼多。」

國產動畫團隊要能做到像《海賊王》一樣的更新頻率,還有很長一段路

擴大產能需要的是全行業的整體發展,「據我所知,現在很多動畫製作公司的工作量都已經飽和了。」但王芸對此還是保持樂觀,她期許「未來的一兩年內會出現」。

新的營銷方法,吸引「三次元」商家和觀眾同入坑

在採訪時,幾位參與的主創人員一致認為,《全職高手》之所以能取得近乎轟動的市場反響,除了內容和製作上的精良,營銷上的突破創新功不可沒。在《全職高手》的第6、7集里,麥當勞作為中插廣告出現、3月29日麥當勞全線推出《全職高手》主題麥樂卡……這些在影視劇營銷看來頗為常規的動作,放在動畫領域,被認為是一種宣告——宣告二次元營銷正在瓦解「次元壁」,用突破傳統營銷的範式,為內容衍生價值的挖掘提供新路徑。

《全職高手》與麥當勞合作的「麥樂卡」

這一次堪稱成功的營銷案例,卻是從「試一試」開始的。我們得知,當時《全職高手》的製片人做工作彙報時,說起這一次營銷,用了一個非常細節的表達:「客戶(麥當勞)沉默了幾秒鐘,說,『你們試吧!』」

王娟到現在還會自問:「你說,當時麥當勞的人很看好嗎?他們也是抱著試一試的心態。」之所以被打動,是《全職高手》的團隊在細節上下了很大功夫,比如首集里背景中出現的麥當勞餐廳,「跟杭州西湖邊上實體店是完全一樣的」。

《全職高手》中出現的麥當勞餐廳與現實中吻合

於是,微博上開始出現粉絲們的瘋狂刷屏,這在動漫迷當中也是相當罕見,因此「在《全職高手》還沒開播的時候,(麥當勞)就追加了廣告。」

騰訊視頻負責《全職高手》營銷事務的一位市場部員工告訴騰訊娛樂,《全職高手》的「破壁」營銷,還具有「場景化」的特點。「《全職高手》還在籌備的時候,我們做了大範圍的調研,包括動漫、二次元、年輕人、IP粉絲等相關,根據調查結果,再結合劇情本身,做了很多分場景的、又符合本土的營銷。」

這其中包括4場校園活動、與網咖、KTV的合作、以及剛剛過去的「520網路情人節」的地鐵廣告投放等等。「《全職高手》在營銷方面的投入並不亞於一部大製作的電視劇或網劇。」

由於《全職高手》是電競題材,在營銷時與網咖合作

明星加盟二次元 可以拉攏粉絲但不止於此

《全職高手》還有另外一個為人稱道的「營銷」——說「營銷」,其實並不合適,因為早在2015年,這項「未知」的合作就已經成形了。據王芸回憶,當時閱文與陳坤有其他合作,一次偶然聊天中說起《全職高手》,沒成想陳坤竟是擁躉,並對二次元文化有著自己的理解,「很多東西在影視作品中是沒有辦法做到的,但是二次元能發揮最大的想像力。」

在《全職高手》中,陳坤獻出了自己職業生涯的第一次監製工作。王芸告訴我們,在雙方籌劃啟動之時,陳坤就已經參與其中,並在《全職高手》製作過程中和主創人員不斷交流溝通,「提了很多建設性的意見,包括人設、線稿、分鏡,甚至後期的宣傳。」

在王娟看來,就陳坤的影響力,為《全職高手》擴大粉絲受眾一定會有效果,但兩者並沒有必要的前後因果關係。「這是很機緣巧合的又很合適的一次合作,因為陳坤二次元迷的身份,業內和公眾已經都很熟悉了。」

陳坤的這組cosplay照片曾引起過刷屏

事實上,這並不是二次元和明星之間第一次的破壁合作。金文君在採訪中提到:「之前其實有過一次,可能大家不知道,模式差不多,動畫電影《一人之下》,徐靜蕾做監製,那個感覺也是對的。」經過這次《全職高手》,日後在打破次元壁的合作方向上,明星和片方或許都會有更多的選擇。

儘管明星的加盟、商業的合作已經讓國產動畫的「變現」成為可能,但金文君仍然認為關於這個領域的營銷途徑還有待觀望——畢竟《全職高手》是一個特殊的存在。「《全職高手》開了一個比較好的頭,尤其在廣告這塊,但其它項目能不能複製這個模式現在還不知道。」目前,大部分國產動畫的營銷手段還是以借鑒傳統為主:植入、硬廣、投放等等。

另外,最初以網文的形式走紅,《斗破蒼穹》、《全職高手》這樣的小說IP在投放上,王芸認為,閱文有自己的營銷優勢。「我們有自己的平台,就可以,比如說,(把動畫)更針對性地投放到看過小說的群體里去。」再加上獨家合作方騰訊視頻的優勢,雙平台的擴散就可能達到1+1>2的效果。

國產動畫成IP全產業鏈開發的重要一環但新IP開發難度尚在

王娟提到,一個好的IP在行業里應該可以一語多植,除了可以做動漫,還可以開發影視作品、遊戲、泛娛樂、衍生品等等,但從動漫的角度來說,全產業鏈的開發,還要有適應性,「比較女性向的會少一些,比如說《如懿傳》這種題材我們就沒有考慮動漫的開發。」

除此之外,還講究一個開發的先後順序:首先會有一個團隊來進行評估,看各種各樣的數據,最終落實到這個IP開發的難易程度,以及如果要投入的話,什麼樣的組合、陣容,包括開發的節奏,「有些直接開發電視劇,有些是動漫、劇一起開發,還有的只開發動漫,不開發劇,開發的組合不太一樣。」

《擇天記》就是動畫先行,之所以先開發動畫而非影視劇,一個重要的原因是「劇情裡面,比如修鍊的過程,用2D、3D的方式會更容易把這些東西呈現出來。」王娟表示,動畫觀眾的反饋,會對真人劇研發有很大的推進作用。一個最新的例子就是:《全職高手》的動漫大獲成功後,其IP劇的衍生也已經在議事日程上。

《全職高手》與《斗破蒼穹》都是「小說-漫畫-動畫」的改變模式

如果說《斗破蒼穹》、《全職高手》是成功的國產動畫作品的最新代表,那麼這兩部作品從網路小說到漫畫,再到動畫的改編過程,是否就是國產動畫的必由之路呢?王芸認為,閱文作為小說平台,不會主動跳過小說這個步驟去做別的東西,「因為小說才是我們的本職工作,這個不能忘。」只有一種情況——外部的合作,「比如一部電影,一部電視劇,一部動畫,找我們合作,我們是會以合作的形式來參與。」

而B站國創專區負責人則有不同的看法,她認為,雖然動畫作為一種娛樂的門類,改編源自小說、漫畫其實是有國際慣例的,而且在目前的國產動畫中,改編作品也佔了一個相當大的比例,但是《斗破蒼穹》和《全職高手》的改編模式,並稱不上一種『套路』」。

金文君也認為《斗破蒼穹》和《全職高手》雖然是國產動畫的成功案例,但作為經典大IP,它們已經經歷了時間的考驗。「小說-漫畫-動畫」的模式是否能夠成為必勝法,「要從新IP看,才知道是不是有套路。」

但事實上,動漫IP的開發熱雖然已經起來了,但大部分還是集中在時間較早、知名度已經積累到一定程度的大IP上面,對於中小體量的IP的開發,仍然有很大難度。「永遠最慘的項目就是中小項目,比如『千年老三』,各個維度都是第三的那種。」金文君舉了個例子,「比如說商業化價值第三,製作量級第三,明星量級也第三,這種項目挺讓人糾結的,每次都卡在盈虧和資源之間,每次都很容易被刷下去。」

因此,國產動漫雖然在全產業鏈的開發上暫時找到了自己的位置,但未來形勢如何,還需要一定的觀察時間。

總結陳詞

目前看來,國內動畫行業確實在今年迎來了一個春天,更多新的作品已經躍躍欲試成為下一個爆款——就騰訊視頻來說,下半年計劃推出《斗破蒼穹2》、《槍娘》、由遊戲《天天酷跑》改編的動畫《酷跑英雄》等動畫作品。

在杭州、北京等一線城市,開始出現越來越多為扶持動漫原創產業而專門建立的園區,同時,很多在好萊塢從事過特效、原畫、動漫等工作的製作人員也開始回國支持國內動漫原創。也許就像王娟所說的,「先用自己的語言講自己的故事,然後再來看整個業態環境就會發現是很蓬勃向上的。你要說這算不算一個風口,至少我覺得這確實是個天時地利人和的階段。」

『 本文系騰訊娛樂獨家稿件,未經授權,不得轉載 』


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 騰訊娛樂 的精彩文章:

鄧超熱衷曬孫儷「丑照」,張梓琳被拍成五五身…老公鏡頭裡的我,丑到懷疑人生
蔣欣:我不喜歡王柏川這種懦弱的男孩子,也不喜歡陳家康仗著有錢泡小姑娘

TAG:騰訊娛樂 |

您可能感興趣

新一期熱播劇關注度排名放出,這部網劇登頂引來無數關注
這幾天日本人「水深火熱」,我們要不要關注一下?
他出道7年演了多部熱播劇沒火,現因《延禧攻略》被關注!
一組照片上傳到網上之後,立刻引來了很多關注
影向標|還是來關注《後來的我們》電影本身
影向標:還是來關注《後來的我們》電影本身
他出道十餘年一直火不起來,和穎寶合作受關注,沒想到卻因一部網劇而爆紅
這可能是暑期檔最後一部值得關注的國產動畫電影
《歸去來》剛開播就獲超高關注,不過劇里的現實cp卻出了問題!
《我就是演員》首播引起轟動,關注點竟然是他
網紅下播後忘了關攝像頭,接下來一幕嚇壞粉絲,立馬取消關注!
又一位被遺忘的演員,因合作楊冪被關注,活躍各大熱播劇卻火不了
全國兩會上備受關注,新能源汽車的「春天」要來了!
《我站在橋上看風景》火熱開播 亓航虐愛扎心引關注
搞笑:我們有時需要關注一下狗子的內心活動
還在關注世界盃就out了!足壇最近眾多大手筆轉會不來關注一下?
她們在足球場上揮手的動作引全場關注,接下來的表現讓網友們不能自已!
明明三星手機在國內不好賣了,為什麼還會有這麼高的關注度?
被一條微視視頻圈了粉 |網友:一直都在關注著
關注時勢,看中國電動汽車三巨頭在「百人會」上的發聲