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《這是我的戰爭》人物背景故事及性格介紹

《這是我的戰爭》遊戲中玩家可選的角色非常多,而他們的經歷與性格也截然不同,相信大家對此部分內容一定很感興趣,今天小編帶來「倩妮羅維婭」分享的《這是我的戰爭》人物背景故事及性格介紹,一起來看吧。

老爺子

老爺子個人描述里的「I m just an old fart who knows nothing.」莫名虐心。誠然,在和平年代像老爺子這樣頭腦精明的人能夠發揮出極大的社會科學效益,然而在戰爭年代,卻只能被當成拖油瓶一樣的存在。尊老愛幼的次級社會道德也比不過生存的首級本能,然而坐在電腦屏前無凍餓之虞逞消遣之快的我,權當是提升操作難度而已,老爺子上門來二話不說也收了,似乎這樣就可以避免自問若真放在戰爭年代會否為這樣一位行動力弱的老人打開大門的道德問題。

偷姐

棍棒底下出神偷,遊戲告訴我們和平年代人人喊打的小偷在戰爭年代活得最如魚得水,神一般的諷刺。當社會和平的表象被撕碎,人與人之間赤裸裸的爭搶、算計、謀奪浮上水面,國家的暴力機構忙於戰爭,法律的執行者已自顧不暇,道德的約束力少得可憐,然而也不盡然無用,雖然不知道是否第一次見血,阿里卡殺了人到底也會傷心,畢竟法律人訂,良知天賦。

17格

收納帝,和平年代可作香港代購人肉貼身過關,一次17個iPhone6 plus妥妥的穩賺。

腳有些跛但能扛得比誰都多,有一點缺陷但仍然在戰爭年代將自己所剩的優勢發揮到機制。17說自己是"regular guy","not big with words",看上去就像一個平凡的屌絲,比羸弱的屌絲要壯上那麼一點,當然更羨煞屌絲的是有一個漂亮的女朋友。戰爭改變了多少平凡人的生活呢,經歷過戰爭炮火洗禮的平凡人,他們的人生,究竟是殘缺了,還是因此變得更完整呢?

廚子

個人介紹讓我想起了網易公開課里的「保羅教你做麵包」……不知道哪天爆發了戰爭,保羅·霍利伍德能不能像廚子布魯諾一樣堅強而飽有實效地活著,但是有一點是肯定的,「非常餓」和「悲傷」兩個debuff一定是同時出現的。廚子是男性中的冷血角色(女性是艾米莉亞),兩個SB小孩上門討這討那一旦給了,全家BB做得好唯獨他冷眼旁觀。然而自己的故事裡,不提自己從前經營餐館的成績,也不提自己曾經上過電視的輝煌,戰爭來了,這麼個念頭也來了,就是那些親朋好友,那些和你迄今為止的人生發生千絲萬縷聯繫的人,只要他們都活下來,都從這場該死的曠日持久的戰爭中活下來,其餘什麼都不重要了,也什麼都來不及思考了。廚子很真實,陌生人的死活跟我無關,朋友便不同日而語,我們每個人都懷著這種有條件的無私。

大媽

二老開局為了維持生計被我拖出去跑地圖,醞釀半天的背刺才掉半管血愣是被人反擊直接死在槍口下,讓我想起海明威的那句「在現代戰爭中,人可能像一條狗一樣毫無意義地死去。」大媽的自我介紹里也細數自己那些為數不多的能力:"I have good administrative and logistical skills.","I m a good caregiver - I really love kids.","I have a driver s license."

大媽自己也醒悟過來這只是個笑話,我們在和平年代擁有的一切,放到戰爭年代的價值尺碼下衡量都不值一文。細細清算下我們的「資本」吧,出色的學歷,體面的薪資,以及單刷副本無傷過關的風騷操作什麼的,乍看上去比大媽似乎多樣了些,但是終歸也逃不過大媽對其擁有的一切的總結——"won t be of any use, given the circumstances."傻子才會在和平年代為自己積累戰爭年代所需的生存技能,頭頂上空來回飛的似乎只可能是鳥而不是炮彈,但是一旦確實是炮彈,設想一覺醒來突兀的戰火就爆發在自己的身邊,大媽選擇了勇敢地去面對,面對這樣一位幾乎一無所適還身帶殘疾的大媽,你的操作請帶點誠意,幫她重見自己念念不忘的學生和孩子們臉上綻放的笑靨。

律師

她曾經拖著重傷,病入膏肓,絕望,極度飢餓,很疲憊離家出走,然後居然活下來了……

她還和鮑里斯打過架,有一次和羅曼打似乎也是emilia fight with roman,所以說,這真是個神奇的角色。

砍價姐

對走經濟流和和平平不偷不搶買進賣出發家致富的人來說,這個遊戲又稱為《這是卡蒂婭與弗蘭科的戰爭》。

記者的身份是一個絕好的故事敘述視角,職業要求對生活有著敏銳的感受,這也造就了砍價姐的玻璃心:

更多「Gets sad after」與其說是被官方遺漏了,我倒寧願相信是官方認為工作量太大了。砍價姐是價值觀/道德觀沒從和平年代成功過渡過來的人物典型,這也是為什麼她的一喜一悲、滿足與沮喪、對人物行為的評價同玩家是最貼近的,然而有的時候則變相成為了拖累,別人在外面浴血奮戰帶回補給維持生計,她什麼都沒做還在家裡垂頭喪氣BB道德淪喪。或許戰爭在這種承受力相對脆弱的人身上烙下的印記是最深的,砍價姐的勇敢意外地體現在敢於用筆杆子重揭這些戰時留下戰後癒合的瘡疤,整個遊戲背景下大的話語場同砍價姐一貫持守的道德觀是如此的一致,甚至可以把她的情緒看成官方給的一面鏡子,想要好結局,不想出壞結局的話,還是想方設法多讓砍價姐滿足,少讓她悲傷為妙,誰知道TWoM的腳本是不是根據砍價姐日後獲獎的作品改編而成的呢,你看看,甭管哪個結局,甭管砍價活了還是死了,橫豎書是出版了。

工匠

有沒有臉盲前期把馬林和布魯諾(廚子)搞混的,告訴我我不是一個人。

調查玩家認為最好用的人物是哪一個,投票結果15格高居榜首,羅曼位居其次,廚子第三。實際上若真正發生了戰爭,大家想想看,在一個破破爛爛的庇護所里,誰的技能才是第一需要?毫無疑問是工匠。

沒錯,遊戲給人一種錯覺,似乎任何人只要給塊地盤並足夠的零件器材都能生出個爐灶來,其實這是不可能的事,我們沒有理由認為養尊處優的律師和紙上談兵的數學家干這種粗活累活就跟上過技校一樣順手,若說記者、小偷和足球運動員能親手組裝出一個金屬工作台也不是可能性多高的事。但是為了遊戲平衡性考慮又不能將傢具建造的能力全分配給工匠,雖然不可否認從人物描述上來看馬林是最具備「魯濱孫精神」的人(我當然不是指什麼該死的老掉牙的資本主義上升時期的正面者典型,當然更不是指他習慣不穿內褲),魯濱孫的標語是什麼?給我一個失樂園,我還你一個復樂園。馬林的標語則是,給我一個「place」,我還你一個「proper home」。

馬林故事的核心就是一個照亮他生活的小男孩,不難猜測馬林可能是膝下無子的(故事裡提到妻子卻沒有提到孩子),因此與小男孩的secret trade更像是一種中年男人與小男孩之間類似友情、更似親情的羈絆。倖存者里談到自己兒女的非常少,17格和飛毛腿都有提到過自己的兒子,但是沒有哪一個像馬林這樣將這種親情提升到「once brightened his day」的高度。馬林也是一個情緒易受影響的人,只是意外地執著,十二人的好結局都是一種開雲見日,唯獨馬林的更加一層驀然回首。

清道夫

作為一個消防員,本應見慣各種兇險的大場面,這使得15在應對各種局面時表現得都不錯,沒有明顯弱點,包裹容量更是僅次於收納帝博里斯的15格,唯一一個單人開局,各種生存方法被玩家們研究得不亦樂乎,可以說是均衡展現各方面遊戲性的存在。15的人物故事有點像17,然而開篇充滿悲憤痛苦的控訴,以及第二篇對英雄救美娓娓道來的神采飛揚,同17心平氣和地陳述「I m just a regular guy」相比,到底是年輕人,多了幾分情緒化的色彩。馬可的好結局和普通結局差別非常細微,只在於好結局給出了一個語氣肯定的陳述句:「Life went on.」普通結局則是發出了疑問:「Would life ever be normal again?」戰爭帶來的創傷正是讓人在對前一種肯定的狀態的追求中,時不時折回到後者的迷惘狀態中。

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