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柔纱、裙摆、HDR

不知道你们要什么样的,我在群里问了下,他们发了我两种。

然后修了两种。

先说第一种

第一次做,看评论里要柔纱的比较多,我在群里问了下,什么是柔纱。

别人截图给我看了几张,有的是画笔涂抹了一遍,加了高光。

有的用了画头发的笔刷加了一层高光,有的是hdr做的。

说说我怎么做的,没有保存步骤,因为刚开始我只是试试,看看能不能出来。

感觉试了下基本没有错的步骤,很快做完了。

首先我找了一块裙摆

变形加上去,画笔选择喷枪,选择附近的颜色,顺着纹理的方向擦掉一些不好看的,让裙摆的褶皱平一些,选择液化工具,把裙摆液化一下。(我不知道为什么要这样液化,也不知道为什么都喜欢这样修,如果同一种照片,一张加,一张不加,很显然加的档次降低好多。)

液化完了,用涂抹工具,拉出线条,纱就会感觉柔柔的。

然后用个插件 topaz adjust ,给裙子继续做柔,加点细细细节。

1.是设置清晰度跟细节的

2.是设置模糊的

具体的自己可以拉动滑块试试

设置好之后,把画笔喷枪大小设置成最小,不透明度低一点。

曲线提亮画面,反相蒙板,

顺着用插件加出来细细的高光顺着擦,擦得细节多一点,

当然你也可以用头发的笔刷直接刷,笔刷刷的比较整齐。

在用画笔,加点高光上去,看着油油的。

最后USM锐化一下,从裙摆里面给裙子的边,加清晰度,

给裙摆里面稍微擦点,别全擦,感觉哪里需要硬就擦哪里。

第一种基本结束

第二种其实我以前发过,HDR里面就是这样做的,只是设置不太一样。

大体那么个意思,我只弄了下纱。别人发的截图给我,我用截图弄了一下。

首先HDR,用的 nikcollection-full-1.2.11

这里的细节用最高,戏剧性用2或者3,深度最低,方法强度低一点,色调压暗低一点。然后具体做少根据你的照片而定,还是一遍效果不行,就再来一遍。

剩下的其他设置,自己看看就明白,做一遍效果,

在到刚才哪个插件里,柔化一下。

我下面模仿的是四川还是哪里,一个教HDR的,一次学费一万多,

我模仿了其中的一种裙摆,可能你不太喜欢,我没有合适的图片,不认识大师也没有人给我,过程基本就是这样。 我把重点主要放在了裙摆上。

先发几张我2012年弄的hdr。

大家将就着看看吧,操作大体就是这样的方式,那家培训机构我看了下他们的图,基本是先合成,找一些海或者山,瀑布之类的素材,合成一个场景,然后用topaz这个插件,恢复一下细节,加点清晰度,然后单独柔化婚纱,最后加点光效。大体就是这样的流程,有的也先用下nik 的hdr,在上面的步骤来一遍。

下面这个教程是我以前发过的,下面这张图是关注了我们公众号的修图师 阿俊 修的,他从事这个行业没有多久。我说过了,hdr原片很重要,并不是写的教程不行。我的原图不好,不适合做hdr。

进入正题

原图很不理想,树叶子太松垮,不精神,场景空间不够,拍的有点虚,这要是加清晰度后很黏,我选这张图的原因是,曝光还可以,宽容度够,右边可以撒光进来,裙摆虽然不清晰,很丰富,如果清晰就更好了。

第一步 我先恢复一下阴影高光,平常调色我不会去这样拉阴影高光,我比较在乎整体画面的关系,这样拉会使画面的层次比较平,至于为什么以后调色的时候再说。说实话,我不太喜欢这种HDR,要不是环境美,出来很不好看,很表面,不耐看。

接下来先hdr,hdr对照片损伤很大,对原片要求很高,要禁得住折腾,拍hdr要镜头成像质量好,相机像素够。

这是谷歌的调色插件,随便百度可以下载。

几个关键设置:

这里动这些足够了,这里主要是把环境的细节跟裙摆的细节弄出来。

这里是把裙摆,稍微的恢复一下不需要的细节,跟脏的地方,把人物的皮肤恢复出来。

这是topaz的一个hdr滤镜,名字叫topaz adjust 5 我也愿意用英文,因为没有中文,中文的认识汉化的可以去让他帮你弄,只要把中文包放到里面就行,但是我不会。

第一项,adaotive 这个不用管他,应该是控制 阴影,高光,对比曝光之类的,在ps里调好再进去,第二项大约就是 强度、细节、范围,下面的没用,动这三个就行,自己看着效果来,我也是感觉来的。

第三项是颜色,最后一个是色相,倒数 2.3.应该是饱和度,类似于 自然饱和度跟饱和度,其他的我试过没啥反应,就别管了。

这个是柔滑的,反正拉这个就会柔,第三个拉到底,调上面的俩,自己看效果来。

得到了这样的图,然后在ps里面擦出裙摆需要的部分,这一部分主要是做裙摆。

再次进入topaz的这个插件

做环境的清晰度

控制第二项里面的。

弄完出来,给画面加光效。

用白色画笔,或者是用中心一个园的渐变。

最后用降噪工具,给画面平滑一下。这个软件叫topaz denoise

我也看不懂,就拉第一项就行。

这是一万多的培训机构做的,我怕撕逼,截取了一部分。

比较柔柔的那种使用谷歌的插件做的,就是刚开始hdr的那个插件。

选得是古典柔焦,设置很简单,自己一看就明白。

这是我用古典柔焦做的客片

关于HDR的东西就这么多,就是靠插件跟素材。HDR做的东西不耐看,只是刚开始比较抓人。

这个插件还可以模仿很多胶片色彩,你看到的大部分胶片都是这里做的。

大体流程就是这样做的,主要看原图是什么样的原图,决定用什么形式的hdr。

这HDR主要就是靠这三个插件,剩下的是光效跟合成素材,你如果去学习,回来得到的是,三个插件的操作,一堆合成素材,对比起光效你没学会,因为需要掌握很多东西。

2012年模拟的光效,原图任何光影都没有,我把他想象成中午,阳光从百叶窗散射进来,所以背后我加了很多百叶窗阴影,由于中午,灯泡的光没有外面强,稍微的渲染了一下,灯光比较弱。为了美观,我没有把打在人物腿上,跟身上的影画上,我们要做到合理,但是不能为了合理影响美观,我的意思是说,尽量建立在一个真实的基础上让它理想化,美化。

插件群里下载

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