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論動畫片 《魔弦傳說》 的場景設計

《魔弦傳說》 是由美國萊卡工作室出品的定格動畫電影, 講述了主人翁久保與母親相依為命, 母親讓其每天天黑之前回家,有一次久保因沒有天黑之前回家而被他母親的姐妹找到,被迫踏上逃亡之路,並尋找傳說中的魔法盔甲與敵人對抗而最終獲得勝利和成長的故事。

該片畫面精美,製作精湛,3D 效果是萊卡工作室動畫作品的一次質的飛躍,而構成該定格動畫片的主要視覺內容的便是場景。場景在動畫片中不可或缺,根據其出現頻率高低和時間長短分為主場景和分場景, 交代時間、地點,渲染觀眾情緒,或沉重、或壓抑、或舒展,場景都起著至關重要的作用。

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海面場景

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影片一開始發生在海中,久保和母親在逃難,此時海的場景是電閃雷鳴( 如圖1 所示),烏雲密布,巨浪呼嘯,以不可阻擋之勢沖向久保與母親,他們在巨浪中顯得如此渺小,讓觀眾感到久保與母親的痛苦與絕望。海浪一波高於一波,讓觀眾感受到危險一步接著一步。影片並沒有給人物太多鏡頭描寫,而是直接呈現出與天齊高的浪尖,海上霧氣朦朧,讓人壓抑。很多觀眾會認為在技術發展如此迅速的今天,做一個逼真的海嘯場景不足為

奇,但這是一個定格動畫,所謂定格動畫就是電影一秒鐘需拍最少24 張照片。顧名思義,這些場景,包括海浪的運動都是一張張拍出來的。

圖1 逃難場景

影片開頭的場景和後面久保尋找魔法盔甲形成呼應,該場景也在海上( 如圖2 所示),久保為尋找不破護甲與猴子和甲殼蟲武士踏上海上尋寶之旅。此時天空是溫暖的夕陽,突然天空烏雲翻滾,雨滴下落,海浪微動,但影片沒有像開頭那樣一下子就讓整個天空都布滿烏雲,而是一半天空是烏雲翻滾,直壓久保的船隻,好像隨時能讓大雨和海浪把船掀翻一樣,而另一半天空是美好溫馨的夕陽下山,設計得很巧妙,用烏雲暴雨暗示敵人很快到來,而美好的夕陽暗示他們已經知道了不破護甲就在海底,代表著希望。當久保小姨追上他們並打傷猴子,久保下海找不破護甲被邪眼之園迷惑時,這時天空才完全變黑,暴風雨隨之降落,海浪肆起。

圖2 尋找魔法盔甲場景

這兩件事都發生在海上,卻各有故事,不會讓觀眾有乏味感,又互有關聯。此時的場景起了襯托作用,渲染並營造故事所需的氛圍和環境給觀眾帶來的視覺層次。這邊是猴子和小姨爭鬥處於下風,那邊是久保在拿不破護甲遇到危險,觀眾不單單只看到場景本身,而是感到迫在眉睫,身在其中,具有藝術感染力,與觀眾產生共鳴。

這兩個場景設計得很巧妙,一開始呈現出來的海面場景為主人翁住在小鎮埋下伏筆,因為在後面出現的小鎮旁邊就是一片海,這說明久保母子倆住在這個小鎮是因為在這片海上遇難,正好定居在此。後來久保尋找不破護甲時不選擇在這片海,是因為影片先為久保設計找到不催之劍,如果找不破護甲還在這片海的話,那麼前面的久保為尋找武器而踏上征程就覺得沒必要了,他完全可以先從海邊逃生,先找到不破護甲,但這又與一開始久保講的故事不符合,而且會讓觀眾覺得很莫名其妙,怎麼這麼快又出現海?怎麼剛從海上逃生,又開始逃亡了?所以我覺得作者設計得很巧妙,先將這兩個場景分開,但場景與場景之間與影片之間銜接的很好,雖然場景有相似之處,但利用不同的環境襯托出該場景所起到的作用,使得該故事緊湊,有張有弛。

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小鎮場景

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作為該影片第二個主場景便是久保為生活而去小鎮賣藝討生活的地方。

該場景一開始呈現在觀眾面前的是金色的麥田( 如圖3 所示),清澈的河流,鬱鬱蔥蔥的樹木,右邊是靜謐的海,而小鎮就坐落在其中,該場景讓人心中安逸。隨著人物進入時,耍龍的,賣魚的,賣水果的,下棋的這些場景都呈現出這個村莊的祥和之氣。該場景細緻入微,房屋的木紋,小鎮沙土之地表現得尤為真實,當久保在表演才藝時,紙人從空降落在地上,沙塵揚起,清晰可見。

圖3 安詳的小鎮場景

影片從一開始營造的祥和、熱鬧的小鎮生活與後面久保遭到危險,久保小姨將村莊毀壞的荒涼、寂靜、黯淡無光形成鮮明的對比( 如圖4 所示),而且影片為久保尋找最後一件武器無懈頭盔埋下伏筆,頭盔就是小鎮上的鐘,也是久保每次上下山,天黑之前必須回家的信號,這為影片添加了色彩,讓觀眾眼前一亮,也暗示觀眾回歸自己最初的心境。

圖4 被毀的小鎮場景

小鎮場景可以說是影片中必不可少的場景,在影片中起到了承上啟下的作用。首先,一開始久保遇難就在這個小鎮旁邊的海邊,就為該小鎮做了鋪墊,後來久保生活在這裡,他是用什麼養活自己和母親,作者就利用小鎮的場景告訴了我們久保是在小鎮上賣藝從而獲得生計;其次,該小鎮也為久保後來遇到危險埋下伏筆,因為小鎮每年的祭祀活動而讓久保晚回家,從而使得久保被迫塔上尋找魔法盔甲的征程;第三,在上面也提到過,久保尋找的第三件無懈頭盔就是小鎮的鐘,這為影片的高潮添加了精彩的一筆;然而最重要的是,最後月神,也就是久保的爺爺原來就是該小鎮上的人,因為慾念而迷失自己。

該小鎮場景把整部影片都串聯起來,一開始久保他們並不是無緣無故來到這個小鎮,是因為他們本來就是這個小鎮的人,這是一個隱藏的線索,另一方面也解釋了為什麼無懈頭盔會在小鎮的原因,在故事結尾的時候才發現,作者設計得如此微妙,將影片的開端、發展、高潮和結尾銜接得如此漂亮。

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祭祀場景

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作為該影片第三個主場景為影片的發展和結尾起了不可磨滅的作用( 如圖5 所示),銜接得無可挑剔,與小鎮場景相互作用讓影片出彩不少。

圖5 祭祀場景

祭祀場景是久保為何晚歸的源頭,祭祀是該小鎮上的習俗,在天黑以前為逝去的親人點上一盞燈,和逝去的親人對話。久保因為與父親沒有對上話而推遲了回家的時間,引來了小姨們的追殺,並給小鎮帶來了災難。

祭祀場景周圍的高大樹木,真實貼切生活場景的樹葉,樹枝上的紋理,包括周圍灌木叢都做得栩栩如生,讓人有進入叢林之感。祭祀的墓碑也各有不同,高矮不一,新舊不一,讓人看著沒有違和感,小鎮居民的墓碑與久保父親的墓碑形成巨大反差,久保父親的墓碑是久保自己找到的一塊石頭( 如圖6所示),而且是脫離整片墓地之外的石頭。這些分場景都在刻畫久保的孤單,烘托久保內心的孤獨,體現出久保也希望能和村裡人一樣和逝去的父親對話。

圖6 久保父親墓碑場景

當村民祭祀完後將燈放入河中,夕陽光溫和地撒在河面和墓碑上( 如圖7 所示),這溫馨的場景讓人感受到對逝去親人的懷戀,隨著村民的離去而久保還沒有和父親說上話,太陽落山等分場景,讓人感到落漠,與此同時天也黑了,突然村民們的燈全滅了( 如圖8 所示),久保的小姨來了,這整個場景變得陰森恐怖,河面森林起霧為陰森的場景添加了一絲神秘與可怕。

圖7 夕陽下的溫馨場景

圖8 天黑燈滅場景

祭祀場景也為後來久保最終打敗和凈化終極月神埋下伏筆,紀念逝去親人們滅掉的燈因為久保的力量再次變亮,並變成逝去的人與村民肩並肩共同對抗月神,升華了電影的主題,告訴觀眾記憶能夠帶來強大的力量。

祭祀場景在影片中起到了點火線的作用,但也起著熄滅「影片火」的作用。因為祭祀,久保踏上尋找魔法盔甲的征程,也因為祭祀,凈化了久保的爺爺月神,從而讓影片有了一個圓滿的結局。

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逃亡場景

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雖然久保逃難的場景都很短,但在影片中也起了至關重要的作用,從一開始的雪地飛舞,四周被茫茫的白雪覆蓋,除了風雪沒有其他生物,預示著災難的開始,而後大雪停了,天空晴朗的場景表示久保接受了這個事實,開始了尋找武器的路途,包括途中遇到甲殼蟲武士的場景,都為影片的發展做著鋪墊。

印象最深的莫過於在骷髏洞中尋找不摧之劍時,一開始的不摧之劍就在一個骷髏手掌中,當甲殼蟲武士取下劍時,整個洞里的骷髏都飛起來組成一個巨大的骷髏人,久保三人最終打敗骷髏人取得不摧之劍。當三人從洞中出來時、外面美好的天氣、碧藍的天空、藍色無浪的大海、金黃色的沙灘,這些場景都預示著成功,讓人有種災難後的喜悅。唯有在這種場景中深吸兩口氣,才能緩解剛才差點丟掉性命的情節,到後來海上場景,沿途賞雁場景,都是先讓觀眾經歷驚心動魄的生死之際,然後又呈現唯美窒息的場景讓觀眾緩一下,讓影片一氣呵成。

這些場景雖然不是影片的主場景,但卻令影片更為精彩。我覺得正是因為有了這些分場景,才襯托出主場景的重要性,但分場景自身也有著重要的作用,告訴了觀眾久保因為尋找魔法盔甲而遇到的種種苦難,從而最後獲得勝利的喜悅。

雖然這些分場景時間短,但是在製作時毫不含糊,精確程度不亞於主場景,細緻入微,精美之極。

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《魔弦傳說》不僅是看動畫片本身的故事,更是對動畫場景視覺藝術的一種欣賞,每個場景都刺激著觀眾的視覺神經。場景的合理安排和巧妙設計,使得影片不僅畫面精美,而且故事緊湊,有張有弛,場景在動畫片中起著須臾不可缺的作用。

(文 / 南京師範大學 張夢 徐飛)

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