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全年有望突破700億 2017Q1中國電競產業報告出爐

市場動態——電競遊戲市場迎來大幅增長

電競遊戲市場全年有望突破700億

2017年第一季度電競遊戲市場表現火熱,環比增長42.6%。《英雄聯盟》、DOTA2等老牌客戶端電競遊戲整體收入波動較小,移動電競遊戲收入的持續上漲成為拉動電競遊戲市場的主因。

鑒於電競產品相對穩定的營收能力,再加上CS:GO等新興產品的持續推出,2017年電競遊戲市場實際銷售收入有望突破700億。

產品監測——DOTA2 以DOTA2賽事為核心形成良性生態循環

隨著電競賽事價值的日益凸顯,遊戲廠商紛紛發力,以產品為核心,投入豐富資源舉辦品牌賽事。例如完美世界圍繞DOTA2舉辦的亞洲邀請賽、TI預選賽等,用賽事帶動整個電競產業鏈發展。

以2017年亞洲邀請賽為例,完美世界通過加大對賽事的投入,從賽事觀賞性、賽事內容輸出、用戶覆蓋三方面著手,提升賽事的深度與廣度,實現各個產業間的相互促進,最終形成以賽事為核心的良性生態循環。

亞洲邀請賽打通產業鏈多方獲益

DOTA2亞洲邀請賽通過精細化運營,得到了媒體與用戶的大量關注,並最終幫助遊戲產品、參賽俱樂部、直播平台、合作企業、賽事運營方多方共贏、共享利益。例如,藉助本次賽事影響,很多周邊產品得到熱銷,DOTA2產品的關注度與認同度也因賽事舉辦而得到了提升。

電競季度熱點 俱樂部逐漸獲電競產業上下游關注

2017年第一季度,國內贊助商更加頻繁尋求與電競俱樂部進行合作,這表明電競行業的影響力正在逐步擴大。同時海外企業在電競領域的舉動頻繁,電競行業受到傳統體育的關注,其成熟的商業模式將幫助電競行業進一步發展。

電競領域資本概況——電競內容生產領域或成新投資核心

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