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爐石傳說卡牌設計大賽S5E20:萬法歸一

本期卡牌設計大賽規則:

·所有卡牌描述中必須有數字「1」。(15、10這樣不算,必須是1)

·卡牌參考:砰砰博士、上古之神的小精靈、獵人印記。

一起來看看這些腦洞大開的設計吧!

為防戰設計的武器。

有護甲時使用升級依然是1點耐久度。

需要大量1費牌的構築來使這張牌更容易賺,符合獵人任務思路。

下限1費打1,上限則是在解場時候造成許多額外傷害。如果對方場上有數只恐懼戰馬,畫面太美不敢看。

巴內斯的復刻牌,復活1/1的亡語很強。

強度和熾炎戰斧接近的一張牌。

這張牌的設計讓玩家更傾向於不帶它,而是通過各種獲得一張法術牌的來拿到它。

相比德魯伊的4費群體進化法術少了1費,但是要造成1點傷害。和恐怖的奴隸主似乎很搭調。

比較超模,但隨機性也可能很坑,比如6/1、5/2可以被輕鬆換掉。

窒息苦痛、窒息奴隸主、窒息古拉巴什狂暴者、窒息暴亂狂戰士,很多可能的配合。

如果配合法術傷害+1,似乎可以解掉任何生命值為偶數的隨從?

解場與站場一體,擊殺並複製一些高威脅特效隨從非常賺。

這張牌可以發現其本身,一張牌鋪滿場面!

使對手過載1,還是很影響遊戲體驗的。

術士專屬版熔核巨人,按受傷次數計算,不一定能減到很低的費用,但是肯定能賺。

喜聞樂見477,條件對於獵人來說很好觸發。

凈化的聖騎士版,不過這是可以對敵方使用的。

讓元素薩能穩定獲取元素,而且獲得的牌可以伊莉斯·逐星挖寶變橙卡、可以養任務達人。

綠洲鉗嘴龜淚流滿面,誰叫這是職業卡呢。

很靈活,填補曲線。

雞是野獸。

可以觸發獵人任務,但作為一張2費牌打出更賺,所以是「耐心的掠食者」。

本期完。


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