柯潔對陣AlphaGo,勝率幾乎為0
(引用百度圖片)
「0:2」,這是人類頂尖圍棋手柯潔對陣AlphaGo的結果,柯潔再次落敗。前一盤,AlphaGo是贏了半目子。這一次,柯潔中盤認輸。不管是贏了半目,還是贏了30目,都是贏了。
為什麼人類贏不了AlphaGo呢?不管之前的李世石也好,還是現在的柯潔,結果都一樣。而且人類的勝率幾乎為0。
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首先,人是具有複雜情緒的動物,而機器沒有。
在面對陌生的環境,面對焦點聚焦的時候,不管如何的訓練得當。一旦進入場景,心中難免會出現一些心理上的波動。比如壓力感,這玩意會直接影響水平的發揮。
而機器沒有這些情感因素。對陣這樣複雜變化的棋盤,不管局勢如何變化,場景如何陌生,機器始終運行著它自己的程序。不受絲毫的干擾!
這次AlphaGo如果不像上次對陣李世石,出現bug的話,柯潔的勝率微乎其微。
其次,人是需要休息調整的,而機器只需迭代運算。
人總是要調整休息的,也是需要時間消耗的。而這段時間,柯潔要想提高戰術打法的水平,是不可能的。可是AlphaGo在這段時間,卻有可能已經運算迭代升級了。
也就是說,在這段時間內,柯潔還是柯潔。而AlphaGo卻已經完成了升級改造了,再次對陣已經不再是原來的AlphaGo了。面對的是另外一個更高級版本的AlphaGo了。
最後,機器要的只是勝率,而人不是。
很多人都在歡呼,柯潔下的漂亮,厚實,有味道等。而對比賽而言,是沒有多大用的。如果是一位低水平的棋手,AlphaGo可能贏得不那麼「漂亮」。因為機器的優化函數是保證勝率的。在確定已經取勝的情況下,機器便下得很無趣。
贏半目和贏30目對於AlphaGo來說,是沒有區別的。
(引用百度圖片)
想起了1997年,IBM研製的超級電腦「深藍」戰勝了頂級國際象棋大師卡斯帕羅夫。時隔20年後的今天,人類再次挑戰機器,其結局已早有定見。
作為旁觀者,我們關心的並不是結果本身或者機器。即便柯潔微小概率的贏了,也沒有什麼意義。我們更加關心的是機器智能帶給我們好處。比如,人類如果讓AlphaGo做陪練,水平肯定會得到大幅度的提高。其他類似的訓練,也是一樣的有幫助的。
當新的智能出現時,必將打破原有的平衡系統,我們可以利用計算機做更多的事情。拭目以待,機器智能帶給我們的驚喜。


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