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首測能玩到什麼?《逆水寒》獨家曝了這些料

【17173專稿,轉載請註明出處】

《逆水寒》在這次網易520上發布了一段戰鬥演示視頻,同時還宣布了7月21日展開為期一周的測試。17173在近期採訪了《逆水寒》的製作人胡志鵬,從中挖出了不少新的料。

首測能玩到什麼?《逆水寒》獨家曝了這些料

快速了解有哪些乾貨:

1、劇情原創文字早已超過百萬字;

2、遊戲音樂由駱集益大師打造,劇情配樂由金培達先生操刀;

3、隨著好感度的提升,可把NPC納入後宮;

4、沒有跑環、沒有師門、沒有抓鬼、沒有掛機打坐;

5、江湖奇遇主要圍繞江湖兒女展開。

首測能玩到什麼?《逆水寒》獨家曝了這些料

為什麼只測試七天 測試會開放什麼內容?

17173:逆水寒首測只測一周時間,會不會太短了點?

胡志鵬:這個問題,我們需要回到遊戲測試的本質功能上來聊。《逆水寒》對於首次測試的定義,是單純的技術測試。現在拿來首測的版本,基本上還是個遊戲雛形。系統是否穩定、有沒有BUG?玩法A和玩法B哪個玩家更喜歡?玩家使用技能A或者成功打出連招B的概率是多少?這些都是開發者內部測試無法解決的,所以我們需要藉助玩家的參與來完成。

這些層面的測試,三五天就足夠了,再多測幾天也沒什麼意義。趕緊測完我們趕緊改,那麼正式跟玩家見面也更快一點,這才是正道。

17173:網遊單機化是一個什麼樣的概念?

胡志鵬:所謂網遊單機化,主要是玩家在組隊、大副本、幫派等社交玩法之餘,希望提供給玩家一些單人沉浸式的遊戲體驗,所以我們不惜重金,用了國內最頂尖的研發力量與資源,來發力打造主線劇情、支線任務等玩法。

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17173:主要表現在哪些方面?

胡志鵬:《逆水寒》已經達到了目前市面上第一流的劇情表現。

《逆水寒》非常重視劇情任務體驗,集中了大量編劇人才和實力文案進行劇情創作,劇情幾經迭代,前後數易其稿,原創文字早已超過百萬字。

遊戲主線劇情按主角性別不同而量身定做,劇情進行中有多分支供玩家選擇,不同的選擇會導致不同結局。包括隱藏結局在內,一共有多種邏輯嚴密、反轉合理的大結局。

我們非常重視劇情相關的角色設定,大到服飾和性格的設定,小到臉色、表情、嘴角動作、包括和其他NPC的相互稱謂,關係發生改變之後的稱呼細節,都有嚴格設定。

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17173:本次測試會放出哪些內容?

胡志鵬:本次測試,我們將放出逆水寒中,連雲寨驚變血案前的部分,填補原著小說里的留白部分,讓玩家清楚整個逆水寒恩怨的來龍去脈。

影音方面《逆水寒》在動畫和配音、配樂上不惜重金。遊戲音樂由駱集益大師打造,劇情配樂由金牌影視劇配樂金培達先生操刀。動畫師團隊也由高薪聘請的國內一流資深人員組成。

如何攻略NPC 有沒有跑環?

17173:按照發布會的爆料,書中的知名英雄如四大名捕、戚顧、蘇夢枕狄飛驚、王小石白愁飛等等都可以被納入後宮,那麼具體是用什麼樣的方法可以攻略NPC?

胡志鵬:我們一直希望能夠打造出一個富有人情味的江湖,讓玩家不僅能與其他玩家交流,還可以與遊戲里的NPC建立起人情聯繫,所以我們有一個NPC親密度的設定,玩家可以通過各種玩法提升與NPC之間的親密度,增進關係,這也就是所謂的攻略NPC。

為此,我們在NPC的設定上下了很多功夫,一方面給NPC很高的AI並設立了各自豐富的屬性,另一方面還使他們會有各種狀態變化,所以我們的NPC,不僅有各種專長、喜好和脾氣,也可能會受傷生病、情緒低落等等,在這個基礎上,我們大概拓展了十幾種玩家與NPC的互動形式。

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17173:請舉個例子說明一下。

胡志鵬:舉個例子,比如,你想攻略四大名捕里的追命,你便可以沒事的時候邀他喝喝茶、飲飲酒、或者相互過過招比試一把,乃至邀請他一起遊山玩水等等;你還可以向其他人,比如鐵手和無情,打聽追命有什麼喜好和需求,給他送些的東西什麼的,這些都可以提升你與追命之間的親密程度,你們的關係也逐步增進,同時,你們之間可以交互的內容也會變得更多,比如只有到了朋友關係,追命的很多心事和秘密才會告訴你,而到了知己關係,搞不好追命一言不合就要送你一些珍藏的寶物等等。

尤其是在親密度提升到一定程度時,你與NPC的關係還可以攻略出更多的衍生形式,甚至可以結婚(真的沒開玩笑),也就是你能以各種名義把這些NPC收入你的後宮。

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17173:會不會有跑環之類的設定?

胡志鵬:沒有跑環沒有跑環沒有跑環(重要的事情說三遍)。而且也沒有師門,沒有抓鬼,沒有掛機打坐(笑)。但是有介紹流派淵源的環任務,但它是一次性不可重複的劇情體驗,專門用來介紹武林舊事、武學淵源、江湖現狀,以加深玩家對這個江湖的了解。

現在玩家的遊戲時間都很寶貴,如果還要每天被強迫著去刷套路,那太沒意思了。

江湖奇遇是什麼?散人會不會很難在遊戲中生存?

17173:江湖奇遇是一種什麼樣的設定?如何觸發江湖奇遇?

胡志鵬:江湖奇遇主要圍繞江湖兒女展開,通過豐富多彩的劇情,將溫瑞安大師筆下《逆水寒》和《說英雄》里各路英雄豪傑呈現在武俠世界中。

舉幾個例子,在奇遇中你會發現:震驚!妓院老鴇的真實身份居然是……深夜在汴京街頭偶遇的蒙面美女,她將對一位少俠敞開心扉,探討人生。

還能了解到武林正派龍頭人物不為人知的一面。

奇遇的觸發方式則是多種多樣的,除了常見的騎馬撞人觸發、誤入禁地觸發,還有各種充滿武俠感的交互形式,但我不能說得太多,以後也不會出任何攻略,不然玩家觸發時就沒有驚喜了。我們認為:奇遇不是養成,而是一種對武俠世界的深入探索。我們非常鼓勵和欣賞玩家的探索行為。

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17173:根據發布會上所述,逆水寒PVP最大特點在於引入了勢力範圍的地盤爭奪,並且隨之形成了經營產業的創意玩法,玩家可以開青樓賭坊、霸佔漕運碼頭、或者乾脆直接上街收保護費。看上去大公會對這樣的玩法很有優勢,散人玩家該如何生存呢?

胡志鵬:開青樓賭場、霸佔漕運碼頭這類玩法,確實是幫派型玩法。大幫派先天優勢的問題設計之初就已經有所考慮,《逆水寒》的爭奪型玩法都是從長期運營的角度出發,保證遊戲內各群體的合理權益。

以地盤爭奪為例,遊戲內有嚴格數量限制,每個幫會只能佔一個地盤,有足夠數量的地盤來讓中小幫會參與其中。而且,這些幫會相關玩法的獎勵絕大部分都是用來幫會間PVP的,散人玩家平時根本用不上這些獎勵,所以其實也沒有什麼損失。

一般來說,只要有三五好友組成一個小團體,就可以嘯聚山林、一爭江湖!

另外,我們也提供了許多面向純粹散人的玩法,同樣獎勵豐富。散人獨自遊盪這個偌大的武俠世界時,也能獲得獨特的沉浸感。但如果你就獨身一人,而又想獨霸京城,那明顯是不科學也不現實的。

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