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PC遊戲平台的雄起?由《獵天使魔女》登陸PC談起 連載之二

(連載之一傳送門)

Q:請問你說的「技術方面也是不小的考驗」是什麼意思?

A:咳咳,這個問題有水平。

首先,主機遊戲開發商手中的PC原型版遊戲準確地講只是一堆基於遊戲引擎的項目工程文件而已,並沒有專門打包(亦即可能連EXE主執行文件都不會有),當然更沒有經過優化和硬體兼容性測試,換言之,所謂的PC原型版在開發商的電腦上可以正常跑,但是換了另外一台PC就未必能順暢運行了,更不用提很多主機遊戲廠商的遊戲引擎只對其開發者內部開放。

其次,主機的好處在於其硬體規格/開發環境已經定死了,對於開發人員而言,其難題無非是如何在有限的基礎上儘可能多地壓榨出更多的機能,反倒是PC雖然走開放式架構,亦即其實際機能上限由PC玩家的腰包說了算,卻也意味著開發人員得應付近乎無窮盡的軟硬體兼容性問題,比如A卡能玩換N卡卻黑屏,比如莫名其妙的DLL彈窗報錯等。

再者,同樣基於前述原因,很多主機遊戲廠商由於長期習慣了主機開發環境,對PC遊戲的開發反而並不擅長,以日廠FromSoftware為例,其推出的《忍者之刃》與《黑暗之魂》之PC版均有著較嚴重的優化問題,再比如《獵天使魔女》作為一款誕生於8年的主機遊戲,其PC版之硬體配置要求卻異常感人。

實際上,正是因為如此,更多時候我們常常會發現一款跨平台遊戲的主機版與PC版往往交由不同的遊戲工作室負責。

不過呢,隨著第三方通用跨平台遊戲引擎比如「虛幻」等開始普及,為主機遊戲發布PC版所要面臨的技術挑戰正逐漸淡化。。

此外,有必要指出,主機遊戲還能以雲遊戲的形式來做到跨平台登陸PC,比如索尼的PS Now允許玩家付費玩諸多PS3上的經典大作而無須考慮軟硬體兼容問題。

Q:請問還有別的原因導致主機開發商(在條件允許的前提下)拒絕為自家主機遊戲發布PC版么?

A 這個嘛,就是盜版。

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