當人們看膩了「宮斗」「宅斗」,或許是「種田」上位的時候了
影視劇的題材爆發與網路文學的題材爆發息息相關。同為網生內容,網路小說與網路劇,二者在粉絲的分布與成分構成上有著高重合度。縱觀近幾年的爆款影視劇,從清穿題材到宮斗題材,再到玄幻和仙俠修真題材,網劇與網路文學題材的熱潮更迭幾乎一模一樣。當觀眾看膩了各種陰謀爭鬥,回歸家長里短生活的《花間提壺方大廚》,又掀起了一波「種田」文熱潮。
簡評:動輒搬出「拯救天下蒼生」的仙俠玄幻大IP,如今難逃群嘲的命運。反倒是一部描繪一對小夫妻甜蜜日常的低成本網劇,收穫了不少讚譽與「自來水」。當人們吃膩了山珍海味,大多數人會喜歡嘗試清粥小菜。因此,想要切中觀眾們的high點,就需要及時把握粉絲心理及市場變化。
NO.1 網路影視
人生就是網路劇:高冷黑幽默,笑中還帶淚
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5月22日,講述百年大屋歷史變遷、反映新時期警民關係的網路電影《西關大屋》於廣州餘蔭山房正式開機。據悉,影片以緝毒民警馬思鵬調查國際緝毒案件為主線,向觀眾講述一個大愛忠魂的家族故事。
簡評:如何從內容出發,對觀眾進行主流價值觀的正面引導,是網路大電影行業亟待解決的問題。或許《西關大屋》將成為網路大電影行業進行主流價值引導的一次有力嘗試。
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近日,B站2015年成立的影視公司嗶哩嗶哩影業遭最大股東「清倉」——尚世影業將其占股的45%以200萬元人民幣全部轉讓。據悉,嗶哩嗶哩影業成立至今營收為零,2016年凈利潤為-0.61萬元。此番轉讓後,嗶哩嗶哩影業將由b站獨自運作。
簡評:B站目前在二次元群體仍具有較強的影響力,但如何將影響力變現仍然是不小的挑戰。
NO.2 網路綜藝
娛樂也要有「網感」
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5月24日,《圓桌派2》在優酷獨家上線。第二季在嘉賓選擇上更注重跨界和跨代。目前已有馬未都、陳曉卿、蔣方舟等文化名人確認擔任話題嘉賓,節目也將呈現多種觀點的思維碰撞。
簡評:沒有雞湯、不賣弄情懷,只有接地氣的交談……這檔節目的優秀之處不必多說。不過看到豆瓣上第二季9.4的評分,小編還是被嚇了一跳。
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5月24日消息稱,曾打造過《今晚80後脫口秀》《吐槽大會》等知名綜藝節目的笑果文化對外宣布已獲得近億元融資。據稱,笑果文化將在現已布局的喜劇脫口秀上嘗試從內容生產向內容消費變現的價值跨越。
簡評:雖然笑果文化此前在綜藝圈就小有名氣,但近來一下子成為資本追捧的香餑餑,想必和《吐槽大會》的火爆不無關係。
NO.3 網路文學
一部小說就是一個世界
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月關奇幻新作《秦墟》於2017年4月27日在天地中文網全平台首發。作為「望古神話」的系列作品,《秦墟》講述了一個以歷史為主奇幻為輔的故事,不僅包含歷史,還有基因變異、機械文明等科幻元素。
簡評:內容和題材都發生了變化,但唯一沒變的是,月關把它們都放到了我們所熟悉的歷史背景中,而這個歷史背景也放在了比明朝更加久遠的秦朝。
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繼《花千骨》《盜墓筆記》《琅琊榜》等網路文學IP改編影視大熱之後,網路文學IP改編手游也以星火燎原之勢席捲遊戲市場。
簡評:不過,這些年知名IP被遊戲企業搞砸的也並不少。有IP未必一定能成功,若能研發一款創新好遊戲,一樣能虜獲大批遊戲玩家。
NO.4 網路遊戲
重建第二人生
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動視宣布《命運2》的PC版本將依託於暴雪戰網進行遊戲。《命運2》登陸戰網,意味著PC玩家可以在玩《爐石傳說》或是《風暴英雄》的時候,同時與玩《命運2》的朋友進行交流。
簡評:不過這樣也衍生出一些問題,譬如玩家們意識到,他們可以藉由時光徽記系統,使用《魔獸世界》里的金幣去購買《命運2》。
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遊戲廠商Battlestate Games於5月26日公布了旗下硬核FPS網遊《逃離塔科夫》新截圖,展示了遊戲中的新場景「海岸線」。據官方介紹,該場景將與原版地圖相連接,但是規模卻要大上許多。
簡評:作為一款具有MMO特性的硬核FPS網遊,《逃離塔科夫》包含了高質量的射擊元素、交易等內容,這對於一款傳統FPS遊戲來說,大大提升了其可玩性。
NO.5 網路直播
TA是一種娛樂經濟,更是一種領秀姿態
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直播平台主播跳槽消息不斷,繼王者榮耀人氣主播九日從虎牙直播跳槽到鬥魚、MC天佑2000萬簽約火山小視頻後,陌陌頭牌主播阿冷也宣布離開,暫未透露去向。
簡評:頭部主播因為擁有龐大的粉絲群體,備受直播平台青睞,也成為平台間爭搶的主要對象。如今集體更換平台,或許也是行業發展必經的痛點吧。
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以品嘗美食為看點的「吃播」越來越火。從事「吃播」的主播,一般通過暴飲暴食的方式吸引眼球,比如吃掉桌子上擺放的數十個或數百個漢堡、蛋糕等,以此為賣點,獲得網友的關注和打賞。
簡評:暴飲暴食的「吃播」方式,同健康飲食的理念背道而馳。而且,這種「自傷」性質的直播模式恐怕也未必能夠走得長久。
NO.6VR&AR潮流
潮頭浪尖有「痛點」
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一直以來,市場上的很多VR產品被用戶吐槽體驗不佳,出現顆粒感、眩暈感、沉浸感不強。為此,三星研發了一種4K解析度LCD屏幕。據稱,這款屏幕做成的VR可以很好地解決上述問題。
簡評:由於受技術、內容等限制,VR行業開始回歸理性和退熱狀態。要想讓VR行業有更好的發展,首先要解決的就是不佳的用戶體驗。
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相關數據顯示,在即將過去的5月,VR內容公司們扎堆融資,其範圍遍及遊戲、娛樂、廣告和教育,總融資額大約在6500萬元人民幣。其中中國公司的融資比重高達85%。
簡評:早在去年,就有不少人聲稱,2017年的VR內容創業將會迎來一輪爆發。這一預言現在似乎得到了證實。
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