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陰陽師純PVE向的式神詳解,大神帶你飛!

陰陽師純PVE向的式神詳解,大神帶你飛!

前言

雖然官方並沒有將工作重心放在PVE內容,

但作為養成遊戲,PVE永遠是遊戲的核心部分。

即使PVP向的玩家也需要通過PVE手段來進行養成和支撐。

本身遊戲中就存在著大量的PVE玩家,

最近PVP的蜜汁風雲變幻也讓我在內的很多玩家轉進PVE開始養魚。

泥潭偏偏又罕見PVE相關內容。

本文則是通過一直以來個人對於PVE內容的體驗和理解,

加以參考部分精品貼以及有見地的發言,從式神角度出發對其進行簡單解析。

可預見的回復

Q:PVE有什麼意思?不就是刷刷刷么?

A:PVP有什麼意思?不就是殺殺殺么?

不同的人玩遊戲有不同的方式,你可以那它當DOTA,我也可以拿它當school days(誤

Q:為什麼你的分析里沒有某某式神?這式神虎的一比啊!

A:所有分析中出現的式神,要麼親自用過,要麼看別人用過,要麼看過其他人的分析貼。我相信沒有調查就沒有發言權。

也存在例如PVP界的四位天后雨雪火燈,在PVE界並沒有突出表現,也不會出現在本帖中。 地府雙姝:???

假如你沒有在文中發現你認為很強的式神,可以簡單理解為樓主沒有/沒用過,

相信你不會希望你喜歡的式神被不了解他/她的人品頭論足吧?

另外若是你對某個式神有自己獨特的使用方式和套路,歡迎提出來分享。

Q:某式神居然在/不在某級別,此貼已廢。

A:請慢走。

這是一篇個人向的分析,旨在交流和新手向建議 這遊戲還有新手? 分級只是形式,不可能100%讓所有人服氣,我也並沒有以此為目標。

這並不是排名帖,更沒有試圖給某些式神下定論,

只是針對PVE入坑者或和我一樣的轉進養魚玩家分享一些經驗

如果你對於文中提到的式神在使用方式上有任何建設性意見,歡迎提出來分享。

Q:我有XXX式神,我應該練哪些?屬性怎麼堆?御魂怎麼配?

A:這並不是一篇數據分析,我也不擅長進行數據分析,除了茨木標配破勢這種通識之外抱歉無法進行更多回答。

式神池和精力 RP 都很有限, 除了酒吞之外 沒有進行大量測試比較的資本。

分級相關

考量標準包括但不限於:

1, 輸出能力:造成傷害的能力,絕大多數情況下僅針對輸出類式神。對於輔助式神來說也會成為其加分項。

2, 生存能力:承受傷害的能力,絕大多數情況下僅針對輔助類式神。對於輸出式神並不是太重要的加分項。

3, PVP能力:在PVP場合的表現,即使重心不在鬥技,結界突破也是PVE內容中難以繞開的項目。同時不排除部分PVE玩家有著一時興起的鬥技追求。並不是重要的加分項。

4, 自動能力:自動戰鬥中發揮的效能。主要體現在非開荒的所有PVE活動以及solo麒麟類的長時間戰鬥。在目前的遊戲階段屬於重要加分項。

5, 養成難度:獲得難度及從獲得到堪為一用的成本。對於部分式神是重要加分項。

6, 成長性:該式神的持續培養價值。對於部分式神是不太重要加分項。

本帖的分類包括

S:改變遊戲體驗的式神,在某些領域具有不可比擬的作用,或在諸多領域內都有保持著相當的性能。或許有著局限性或者短板,但是帶來的收益足以讓你忽視。

A:極為優秀的式神,在某些領域能夠出色地完成任務,或在諸多領域都能不錯地完成任務,無致命的短板。

B:優秀的式神,在某些領域能夠不錯地完成任務,或在諸多領域都能合格地完成任務,大多數時候作為A類式神的下位替代品存在,有著相對明顯的短板。

EX:具有獨特功能性的式神,大多數時候你不會用到他們,但能在特定場合發揮無與倫比的實力。培養優先順序視個人情況而定。

備註:

1,由於AB類式神中部分獲取門檻較低,基本也校訂了在其專擅領域的及格線。因此更多的式神便不必展開說了。

2,同級別內排名不分先後,每個式神的專擅領域不同,很難在同一層次中進行絕對的比較。

3,分級標準不包含培養優先順序,譬如說你現在處於遊戲初期,有荒和海坊主,即使荒的評級在本貼中高于海坊主,你仍需要先將海坊主練起來,因為初期你養不出成型的荒。

4,接受在式神評價或用法上的討論,不授理分級問題的撕逼,再次強調分級只是個人向的形式

SSS類

你的真愛,

無論是立繪、配音還是傳記,用愛發電是不可抗力

S類

茨木童子

在PVE界,茨木說自己是第二,沒有任何式神敢站出來說第一,驚人的清場能力使得你幾乎不需要考慮他的生存。

即使他只能帶狗糧和刷魂10,作為遊戲中消耗時間最多的兩個項目。你有理由相信茨木帶給你的超凡體驗。

養成方面,茨木作為老牌SSR,不依賴黑蛋是最良心之所在,標配御魂破勢也能在初期進行獲取。即使初期在屬性上有所不足,也能通過晴明以及狗糧式神進行補充。

一般來說,以100%暴擊為前提,茨木童子根據其御魂額外的兩件套有四個約定俗成的等級

難民茨木:兩件套暴擊,六號位暴擊。

平民茨木:兩件套攻擊,六號位暴擊。

暴傷茨木:兩件套暴擊,六號位暴傷。

大佬茨木:兩件套攻擊,六號位暴傷。

每個等級的提升對於茨木童子都是質的飛躍,甚至同樣是平民茨木,在更換御魂配件時每一點的攻擊/暴傷提升都是立竿見影的。雖然從平民到暴傷是一條長路,養成的成就感同樣無與倫比。

而茨木最大的短板便是其不可控的速度,以輸出為第一追求的式神,速度的強化大多數時候都是隨緣的,偏偏茨木在速度上有太多的東西需要去兼顧。

最典型的的便是平民和難民茨木,往往需要慢速來吃到晴明的星才能完整地一拳狗糧或是一拳魂十(P1P2),超過半點速度都需要用大量的傷害屬性去彌補。而這同樣也是茨木在魂10野隊不受歡迎的重要原因。

食發鬼魂十套路對於茨木的速度要求更為嚴苛,大多數時候可以看做需要在128-125之間。

不過在狗糧場合,超速茨木的輸出問題可以通過鐵鼠和紅屁股在一定程度上進行彌補。

結界突破方面,沒有一拳解決不了的事,如果有,那就再來一拳。茨木在低分段和早期鬥技場的表現足以說明問題。

而今則需要多防一手薙魂。另外茨木在突破中的發揮同樣受限於己方的一速或是保護型式神。某種意義上講並不比其他輸出強太多。

御靈和麒麟並不是茨木童子擅長的項目,石距作為單段輸出也有玩脫的風險。

或許茨木僅僅是狗糧王和魂十王(不用懷疑,一小時雙倍御魂/金錢/經驗會讓你愛上他的)

但你還需要什麼呢?

或許是有史以來第一個幾乎撼動茨木地位的式神。

不僅能做到很多茨木可以做到的事情,更在其他茨木無法涉足的領域有著不錯的表現。

因此二者同質化的地方就不必展開來說了,只是對比一下荒在各種場合的優劣。

優勢:

無與倫比的泛用性,你可以在所有的場合用到荒,沒有幾乎。在茨木所不擅長的持久戰中,荒作為針女系的優勢被無限放大,高hit數和被動協戰更是針女系神技。一般來說養了茨木的人都需要另養一個式神進行持久戰輸出。而擁有了荒你就擁有了一切。

無火輸出能力,擁有回合外輸出能力的式神人氣都不會太差 ~想想某花 。即使沒能完整活出測試服,擁有最高協戰輸出的荒在幻境中單回合的無火輸出甚至有與酒吞一戰的實力。

速度上有更好的空間,對於野隊魂10來說,荒的腿短反而成為了優勢,比起野隊茨木必須一速(輸出式神中),荒只要保證尾速很低概率會出問題。

雖然這並沒有挽回荒在野隊的人氣……

劣勢:

黑蛋殺手,技能沒吃滿的荒是殘廢的,從成本上講這是原罪。

不穩定,茨木作為單段破勢系的頂點有著說一不二的輸出,而荒作為針女系的天才新生有著所有同系學長學姐的通病,不穩定的針女觸發,不穩定的幻境觸發,不穩定的協戰都讓人蛋疼菊緊。這同時也是其無法成功扳倒茨木的決定性因素。

新SSR,較低的保有量對於碎片黨是極大的噩耗。

總得來說,荒在養成上耗資甚巨,卻又是物有所值。

參考攻略

[[心得交流] 分享下新SSR式神——荒,平民初步使用心得]

[[心得交流] 淺談 針女 觸發的概率 及 傷害計算(5.22更新:式神攻擊參數。二口女太吃虧)]

椒圖

愛生活,愛椒圖。

從根源上講,椒圖做到了這個遊戲中其他式神所沒做到的事情:建立體系。

PVP領域所謂的雙拉雙推也好,般雪般兵也好,甚至雨火也好,在我看來最多稱之為「陣容」而不足以成為「體系」,因為其中大量式神位置固定,補位式神與核心式神之間也不存在絕對的配合關係。

反觀椒圖教,不管稀有度如何,無論面板高低,只要你有普攻特效或回合類被動,帶猙即可入教,熱門如酒吞吸血姬,常見如鐮鼬花鳥卷,冷門如餓鬼鴉天狗,幾乎所有的式神都能在涓流里發光發熱。

即使不帶猙,也有如犬神一般完美契合的被動,惠比壽一般量身定製的治療,更不必提協戰類式神與猙產生的驚人化學反應。

在絕大多數PVE場合,椒圖的存在幾乎宣告了不會翻車,除了精污尬舞之外,我相信多數人在魂十兔十等開荒場合更多地選擇了椒圖(荒川塔:???)。

作為單體的絕對防禦,椒圖的可貴之處在於她變相提升了你的整體練度,最大化利用了式神的生命值,並因之衍生出可以配合進行輸出的手段。在遊戲中初期椒圖能夠迅速幫你構建隊伍,即使拿著一票R卡也能過圖和farm。

本身即為R的特性使得其造價低廉,入手簡易,更有妖氣本可以刷技能。以PVE為主用途的椒圖對速度也沒有嚴苛的要求,甚至星級都變得不那麼重要。

椒圖是陰陽師式神設計中的一大傑作,在保護隊友方面後續推出的一目連和金魚姬作為SR以及SSR都沒能撼動其地位,甚至某種程度上反而被椒圖所包容。新出品的匣中少女因為沒有抽到暫時無緣測試。

椒圖大法好,入教保平安

A類

大天狗

從有陰陽師這個遊戲開始,大天狗就伴隨著爭議。

迄今為止還沒有哪個式神在玩家群體中能形成如此鮮明的派系。

無論是強度還是外型 還是畫師 ,大天狗在這個不到一年的遊戲里一直保持著很高的話題度。

最近的一波更新讓天狗玩家相擁而泣,免控的羽毛讓一度一蹶不振的大天狗在PVP中展翅高飛。

而對於PVE玩家來說,回合內15%的攻擊暴傷加成才是真正的主菜。

Aoe領域最高的hit數和總傷害暫且不提,大天狗遠超其他同類式神的點在於:這是一台真正意義上的全自動滾筒洗衣機。

即使效率上有差距,未成形的茨木帶狗糧依然需要靠鐵鼠導航或是自己手點,大天狗卻從起步開始解放雙手。

而合格的大天狗進入魂十野隊的潛台詞便是:你們放標。

陰陽師純PVE向的式神詳解,大神帶你飛!

其他的單體場合不需要大天狗考慮,也輪不到他去考慮。

以目前的PVE內容和強度來看,大天狗當得起S級的門衛,S以下最強的AOE能力和全自動操作,並不苛刻的速度要求和極佳的泛用性,都值得你為之傾注心血。

酒吞童子

大江山鬼王在泥潭可說是遍野哀鴻,只需一個進攻驅散便能四兩撥千斤讓他變成天邪鬼王。

但是從另一個方面講,無法剋制的酒吞童子將是萬夫莫當的推土機。

常規狀態下500%的無火輸出碾壓了這個遊戲所有的單體,沒有例外。(歐洲臉狐鐮鼬夜叉:???空血吸血姬:???)

即使8火荒,純技能傷害也不過374.35的倍率。縱使在針女加持下後者面對高防目標具有微弱優勢。滿豆二口在純單體且目標僅為單體的情況下有可以一戰的資本。

但無論是二口還是荒甚至犬神。都需要消耗鬼火而且有前置條件,高下立判。

即使我至今仍然對雨女憑藉2火技能捎帶著克制酒吞表示不滿,但是PVE場合幾乎見不到雨女也就不計較了。(雨女塔:???)

在麒麟、御靈、皮膚塔(荒川雨女除外)以及石距中的表現不必多吹,你只需要記住:當你需要單體輸出並且恰好有酒吞,那麼基本不用考慮其他式神了。

但酒吞併非沒有短板,沒有AOE能力和慢熱的特點使得他無法在速刷狗糧和野隊魂十中大顯身手。

這個遊戲中目前也不存在非酒吞不可的場合,因此他的必要性和培養優先順序並不是太高。不養酒吞也不會根本性地干擾你的遊戲體驗。

和摯友茨木類似,酒吞童子屬於嚴重的偏科選手,在很多場合獨佔鰲頭,卻又在其他場合一文不名。

自我推銷 參考攻略

[[心得交流]非著名捧哏演員酒吞童子養成指北[4/21更新鍾靈詳細測評,參見主樓主相應部分]]

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以津真天

作為SR新貴,鳥妹從推出至今依然保持著不錯的話題度,也是彼岸花之前另一個長江後浪推前浪的典型。

以津真天和酒吞的關係很像是荒和茨木的關係。

儘管這兩組關係中後者在對應領域都絕對碾壓前者,但是前者都毫無疑問地具有更強的泛用性和功能性。

以津真天像是一個用單體能力換取了AOE和其他功能性的酒吞,甚至其單體能力也能一定程度上通過協戰去彌補。

在麒麟方面,以津真天不能給麒麟沾羽毛但能被打掉是其硬傷,卻又因為小麒麟階段的AOE能力得到了加分。

御靈更是她大展身手的所在,吃debuff的御靈會被以津真天協戰和減防,對於後期基本不指望攻擊傷害去攻破的目標效果把群。

而其單段協戰帶來的反擊風險亦是需要根據練度斟酌考量的。

120%起步的兩段AOE令以津真天可以參與到狗糧和魂十的活動中,這同時也是你需要練她的最大動因。

對比明日黃花的姑獲鳥,用一段hit換取了20%的額外aoe傷害,在初期靠針女輸出的時候屬於劣勢,當二者分別成型之後,狗糧本的雜魚不再是障礙,多段平A和易傷能幫助她更好地解決大怪和boss,也成為了她上位的資本。

以津真天很好地詮釋了一專多能的含義,兼顧了AOE和單體輸出,在遊戲中的所有場合均有值得稱道的發揮。

從個人經驗上看,以津真天的魂十能力和認可度並不是特別出色,要求相對高的速度來執行AOE任務,大家也需要一段時間進行適應和開發。

因此對於野隊魂十來說,以津真天僅僅是可以完成任務,相比其他式神並不具備決定性優勢。

作為新SR較低的碎片保有量影響了其獲取途徑,而BOX較深的玩家再起一隻以津真天更多也只是為了御靈。相比之下對於發展期的玩家具有更高的優先順序。

再感慨一下一代新鳥換舊鳥啊~

妖刀姬

妖刀姬是個很奇怪的式神,超高單體輸出,獨一無二的轉火能力,以及關聯於自身攻擊力的被動增傷,怎麼看都是一個為PVP設計的式神。結果現在反而在各種PVE場合發光發熱。

這個除了轉火沒有任何AOE能力的式神,用無溢出的單體打出了自己的天下。

魂十尾刀,石距一拖四,妖刀姬除了帶狗糧能做幾乎所有的事情。比起需要前戲的二口和荒,提刀就砍的妖刀姬不知道高到哪裡去了……(誤)

從結果上看,新生荒和改版後的二口女都在衝擊妖刀的生存空間,而除了此二者不如妖刀穩定之外:

1,作為較早推出的SSR,曾經也上過天國的神龕,妖刀具有較高的保有量,對於碎片黨很友好。

2,比起荒來說對技能等級沒有強行要求,養成難度更低。

3,對比二口女有著更優秀的面板,使得hit數和傷害係數的差距被縮小。

4,12%的基礎暴擊對於平民養成簡直是福音!

5,更高的野隊認可度。

比起新出的式神技能描述一個比一個誇張,酒吞妖刀茨木這種樸實無華的老牌SSR正因為其樸實無華能夠更好地完成自己專擅領域的項目,雖然時至今日同樣不是你需要優先進行培養的式神,但合格的尾刀依然是最受歡迎的魂十/石距門票,在御靈、皮膚塔等領域同樣有著不俗的表現。

迄今為止,在要求某時間點的單體傷害前提下,妖刀姬有著最為出色的發揮

參考攻略

[[心得交流] 關於新版傀儡師是否能替代妖刀姬的數據分析和結論]

[[心得交流] 淺談 針女 觸發的概率 及 傷害計算(5.22更新:式神攻擊參數。二口女太吃虧)]

花鳥卷

橫向對比其他治療,花鳥卷並不具有決定性優勢,甚至因為缺乏功能性日常被婊。

作為椒圖神教的大祭司(左護法吸血姬,右護法酒吞,掌旗使惠比壽),被動和猙完美契合的花鳥卷同時基本沒有退教的可能。

獨特的回合外治療能力和無節操跑條能力,加上關聯於自身生命值的治療量。成型的花鳥幾乎沒有不能solo的本。

舉個簡單例子來說,本人有酒吞、茨木、煙煙羅、瑩草、花鳥卷。並且練了一個小號,在小號過魂十的時候,用過前面所有的式神作為助戰,並且根據小號不深的box進行了針對性的陣容搭配,但最終幫小號過魂十的還是花鳥卷。

從大號的遊戲體驗來說,在御靈削弱之前,花鳥對其有最強的solo能力,除非反覆猙觸發反擊翻車,否則穩穩保住魂票。

練起桃花之前,數次solo麒麟因為鏡姬折戟,也是憑藉花鳥一己之力力挽狂瀾打穿麒麟。

結界突破方面,椒圖隊時期面對各種雙拉一波,花鳥卷也是你翻盤的重要資本。

而其短板如其強項一般毋庸置疑,單一的功能性使得一個純治療佔據了陣容中完整的位置。從治療量來說卻並不能完整填補功能性缺失。對於陣容中其他式神的質量和練度提出了要求。

雖然身為治療,花鳥卻反過來是很強的攻堅式神,不依賴黑蛋同樣也是作為老牌SSR的可貴品質,花鳥不見得能夠改變遊戲體驗,卻能極大增加遊戲的安全感,在任何時候,椒圖隊的猙花鳥都是你最為可靠的保險。

參考攻略

[六星花鳥卷數據對比和一些小心得]

桃花妖

她能復活,我說完了。

想了很多分析桃花妖各方面的表現,卻遠不及上面的一句話。

如果你只想練一個治療,我的建議是桃花妖。

即使她沒有傲人的面板,即使她的治療技能不是2火,即使她沒有SR中最低的入手難度(雪女:???),即使她對御魂要求不是那麼寬鬆。

只要有復活,這些都不存在的~

麒麟鏡姬?開荒翻車?別裝死,給我起來!

參考攻略

[[這遊戲沒法玩了] 新版本桃花妖 2、4號御魂主用生命防禦屬性的討論]

雖然是個PVP向的帖子,但是部分數據對於PVE內容值得參考。

一目連

風神小哥最近的版本中無論PVP還是PVE都是風生水起,唐英華和御靈的相繼出現讓大家開始重視盾系式神。

作為盾系式神第一人的一目連也因之人氣大漲。

如果簡單類比隔壁戒律牧(當然,我說的是早年間的戒律牧,不是現在這個鋼琴十級牧),盾系技能隨著戰鬥強度的提升價值也會水漲船高,把護盾視作預判類治療的話,一目連本身的面板結合不錯的係數本應有著不錯的發揮。

除了盾的免傷作用之外,15%的攻擊加成常常被人忽視,作為A類增傷且與其他同類效果不相覆蓋是極其優秀的輔助效果。

無論如何削弱,只要盾本身的機制和係數不改,一目連就不會過時。

如果後續推出更多高強度的PVE內容,一目連的價值還將繼續提升。

相對來說,一目連最為不如人意的短板來自其智障AI

只要一目連出手時有火,不管單盾群盾他都一定會套,讓一目連成為了聞名遐邇的耗火大戶。

對低血量目標自動套單盾更是令人無語,一不小心很可能讓一人殘血變成全隊殘血。

連鎖反應又導致其普攻優秀的減傷效果基本形同擺設,

即使自動擋戰鬥的一目連已經有著很好的發揮,但這個式神手動戰鬥中的表現更加可喜。

座敷童子

不管我們對這個遊戲無節制的戰鬥資源如何的詬病,只要它一天不改,座敷童子就永遠是VIP,即使常常和新貴輝夜姬放在一起比較,超低入手難度和可控的資源獲取不得不讓人高看一眼。

無論是初期的配合耗火隊伍過圖。還是現今野隊魂十,座敷童子都是難以替代的。

不管輝夜姬愛好者舉出何種例子稱輝夜姬同樣可以野隊魂十。

而當你提到「同樣可以」四個字的時候你就已經輸了。

輝夜姬能夠100%保證尾速輸出能有供以放技能鬼火嗎?

答案是不能。

座敷童子幾乎沒有養成難度,但並不代表你在配御魂時可以肆意妄為。

野隊魂十攜帶座敷童子的玩家應該記住,如果你的輸出是慢速,請讓座敷童子穩定卡在你的輸出之前。

而如果你的輸出是快速,請讓座敷童子卡在你的輸出之後。

如果你帶的是姑獲鳥煙煙羅以津真天這類對速度毫無要求的式神,那麼建議你最好帶兔子。

雖然我對於座敷兼職狗糧的行為存有異議,但某種程度上講,這大概也是她的某種獨到之處吧?

山兔

從本意上講並不想將山兔放在A級,但是尬舞天團和魂十模板陣容已經坐實了山兔的地位。翻一翻泥潭的攻略貼,山兔的相關內容目測超過了其他所有式神。

畸形機制下的畸形產物。還是讓豐崎愛生繼續尬舞下去吧~

參考攻略

實在是太多了,請善用泥潭搜索功能,選擇關鍵詞尬舞、時停等

B類

姑獲鳥

或許只有姑獲鳥在這個遊戲中稱得上時代的眼淚。

陰陽師尚在鼎盛時期的投票活動足以說明問題,曾經作為泛用性最強的式神,有著SSR之稱的SR,根據皮膚的多版本配音更是其他SR所沒有的待遇。

說姑獲鳥是這個遊戲的非官方看板娘也沒有問題。

每當新出一個類似定位的式神,一定會出現的帖子便是

XXX能否代替姑獲鳥

這就是姑獲鳥的實力。

回到遊戲,煙煙羅和以津真天等新出品的式神都在不斷衝擊著姑獲鳥的地位。

從最初的無鳥不魂十到現在的「鳥換個刀吧」,沒有過人標籤的姑獲鳥已經不再是新人首選。

我們並不能因為新貴的出現而選擇性忽視姑獲鳥的強項,無條件協戰催生了出三鳥源博雅的高效魂十套路。

老牌戰神的高保有量使得其具有相當的認可度,任何情況下組隊摸出姑獲鳥都不會有隊友質疑你。

一次出手兼顧單體和AOE也是其高泛用性所在。

雖然她從未被削弱,並且現在依然能夠和以前一樣幫助玩家完成遊戲內容,但是姑獲鳥的短板也越發明顯。

如果說以津真天是一專多能,煙煙羅是一長多能,到了姑獲鳥可能只剩下多能了。

同樣能過圖帶狗糧刷魂十,如果這個式神在麒麟和御靈方面和姑獲鳥拉開了距離,而姑獲鳥又反過來在其他領域沒有明顯優勢,那麼我為什麼要選擇她呢?

畢竟一代新鳥換舊鳥。

煙煙羅

個人情感來說很想把煙煙羅歸到A類,但是用了以津真天之後可憐煙姐還沒火就過氣了。

捎帶手提一句PVP,煙無論作為輸出和控制都是很優秀的,單體和AOE多面開花是優點也是缺點。

現在最致命的是,煙在PVP界的天敵:盾系式神因為唐英華的出現而開始大熱,煙便如吞哥一般默默躺槍了。

狗糧本不俗的boss戰能力和合格的魂十能力使得煙能夠勝任玩家的主力打手。

但單體傷害的不穩定和殘疾的基礎暴擊是煙的致命傷,偏偏暴擊還對其輸出有著嚴重的影響。

大大降低了其成長性。

曾經短時間有過煙刀之爭,也足證明其夠資格稱為一線式神。

海坊主

一直不溫不火的魚頭神教在傳教時總是繞不開對方丑拒的回復。

海坊主的皮膚也成了魚頭教眾深深的怨念。

從體驗上來說,海坊主作為開局式神的確穩如poi,無論是狗糧還是當前級別的御魂,以及天國的妖怪退治:有魚頭、不翻車。

三段AOE傷害配合針女能打能奶,融入椒圖體系帶上猙更是毫不遜色於草爹。

低強度戰鬥中巨浪之後全團滿血,近乎耍賴的技能讓魚頭神教擁躉甚多。

海坊主的短板與其優勢俱為一體,輸出相關聯的回復量意味著這是一個輸出向配御魂的式神,無腦堆傷害或是折衷堆血都會影響其生存能力。

在高強度戰鬥中表現乏善可陳。

本來可以大放異彩的魂十也因為越來越多打手的加入和套路的開發使得大家已經不再滿足於穩健而開始追求效率。

三段係數不高的AOE也讓海坊主脫離了隊伍。

原來作為麒麟solo俱樂部的一員,因為麒麟5的推出而黯然失色,無論是火麒麟的減療還是水麒麟的單體傷害,讓海坊主本身的硬度問題暴露無遺。

不管怎麼說,魚頭依然是超一線的初期式神。

對於新人的親和度甚至超過了其他熱門首發式神,雖然不是外形控,但是除了壽司店老闆和本身就是鰨蟆的喇嘛之外,還請給星海坊主做一套衣服吧~

雪女

在此貼的初稿並未將雪女納入PVE標準式神之中,

慣性思維將其視為純PVP式神也的確是疏忽了

陰陽師純PVE向的式神詳解,大神帶你飛!

作為本遊戲唯一持有率100%的式神。雪女在每個玩家的初期發展中都立下了汗馬功勞(大概

對於PVE來說,雪女對於過圖的重要性並不僅僅體現在其入手簡易,

多段控制對於沒有抵抗的敵人來說是我們良好的過圖保證。

即使我們強調控制,其越過及格線的AOE傷害同樣不容忽視。

被動盾也一定程度上保障了開荒期的生存。

不知道諸君有沒有同感,黑晴明作為劇情圖殺手,很大程度上是因為中間的大天狗免控。(等等!有免控能力的大天狗我好像在哪裡見過)

側面體現出雪女的控制能力在初期的重要性。

而這一強悍的控制能力,至今仍然在陰界之門中有所發揮。

卻也僅在陰界之門中能夠發揮。

當然,與雪女同質的其他控制類式神時常活躍在皮膚塔,然而低利用率的皮膚塔並不能在PVE內容中佔據更大的分量。

回歸到遊戲基礎機制的問題,永凍姬式的雪女在PVE中和PVP一樣不容存在,因此遊戲性上簡單粗暴地將大部分BOSS設定為狀態免疫。

不僅讓控制類式神失去發揮空間,更然部分dot類式神無辜躺槍。

個人希望看到策劃能想出PVE領域中控制式神的折衷方式,以便更多套路出現在常用的PVE場合

二口女

改版後的二口女很快被人開發,甚至被譽為妖刀的上位替代。

不可否認,二口女因為隨機攻擊的特性補正了更高的hit數和傷害係數。

並且因為用到二口的場合多是純單體而消除了隨機的隱患。

成型的二口女在魂十、麒麟、石距、御靈等單體場合有著不遜色於妖刀姬的發揮。

並因為妖氣獲取SR的特性獲取更加簡易。

但二口女的短板同樣需要直視。

SR與SSR的面板差距是無法消磨的,5%的基礎暴擊令人揪心。

由於新的子彈機制需要二口女儘可能作為尾速進行收割,但她的基礎速度居然高達116?

而116正巧微妙地處在食發鬼魂十的底線上。而優先兼顧滿爆的情況下稍有不慎便會超到其他輸出之前,更有甚至超過了陰陽師。

在此前提下,不穩定的子彈獲取也是其問題所在,麒麟作為長線戰鬥自然不必在意,短線戰鬥魂十和中線戰鬥御靈中,二口的不穩定對輸出的影響尤為明顯。

如今版本的二口女是大熱的單體擔當,在滿足條件的情況下有著與酒吞、荒、妖刀等標杆並肩的實力。

可惜在有限的場合并不具備壓倒性的優勢,

面板的殘疾也限制了她的成長。

但作為SR來說,已經足夠了!

參考攻略

[[攻略帖] (已完工)食發鬼茨木全自動魂十較完全指南]

[茨木、二口、錢鼠全自動魂十,不標記45s一輪美滋滋,內有視頻]

[[心得交流] 淺談 針女 觸發的概率 及 傷害計算(5.22更新:式神攻擊參數。二口女太吃虧)]

犬神

無論PVP還是PVE,犬神都是嚴重被低估的角色。

比起傀儡師來說,魂十方面犬神才是真正意義上的下位妖刀,純單體228的倍率以及變向的轉火能力,優秀的面板都是犬神的優勢。

在其他領域,犬神甚至有比妖刀更好的發揮,持久戰中被動技能配合完美配合椒圖,御魂方面也能有更多樣化的選擇。

只可惜無論哪一方面,犬神尚都未能衝到該領域的一線,有更好的選擇之前並不是你需要優先考慮的對象。

瑩草

畢業的草爸爸能夠打爆所有人的狗頭!

只要不被秒草爸爸就是無敵的存在!

遺憾的是草爹的面板讓他無法有底氣地說自己不會被秒。

微妙的被動使其在solo場合中有著能與花鳥一較高下的水準,由於機制原因其輸出更是遠超花鳥卷。

只可惜身為R卡,血量上的絕對差距讓她有心無力。而在此之前,草爸爸是絕對的王者。

不過即使現在,小金魚的出現一定程度上拯救了草爹在攻堅戰的地位,然而蛋疼的AI又讓在配合作戰中令人汗顏。

幾乎強無敵的初期戰神,如果不在乎效率的話,養一個草爹可以幫你解決所有問題,因為被動的存在一定程度上比魚頭更肉一些。

曾經,草爸爸在陰陽師里詮釋了無雙。

吸血姬

椒圖神教左護法,普攻組女一號,空血條件下最爆炸的單段單體一發在係數上甚至超越了酒吞。

續航能力在PVP中體現並不突出,但是在PVE中卻相當出色。

即使你沒有自己用過,種種關卡和皮膚塔中吸血姬的爆炸表現相信也曾親自感受過了。

吸血姬的被動使得她在御魂成型之前就能打出超人的輸出,

結合不耗火的特點在初期的三人小分隊里表現出極高的性價比。

吸血姬的養成過程同樣是一步一個腳印,每一點的提升都能迅速反應到輸出上,

沒有暴擊門檻,沒有額外要求,只需要一套猙,吸血姬就能上場戰鬥。

然而刀尖上跳舞的輸出特點也許並不太適合高強度作戰,沒有桃花妖的話有翻車的危險,被對方的鏡姬碰瓷更是所有吸血姬的死穴。

曾經見過非常爆炸的吸血姬打麒麟和石距,但是這種強度放到其他式神身上或許能夠有更好的表現。

嘗試過堆肉的吸血姬,配合三技能吸血,在攻堅戰中有可用的solo能力。

惠比壽

惠比壽放在B類或許會被噴,然而實際看來在PVE中他並沒有能與桃花和花鳥卷一戰的水準。

作為椒圖神教的掌旗使,和左護法機制衝突已經是很糟糕的事情了。

旗子的治療機制也決定了他無法作為主奶,面對有AOE的BOSS,無法自奶的旗子在被拆的時候會產生糟糕的治療真空。

為了最大化利用旗子,對於隊伍的速度同時也提出了要求。

PVP中作為賣點的省火供火和驅散在PVE場合很難發揮,低碳環保隊對於鬼火沒有太大需求,而高火隊伍的消耗僅靠惠比壽也撐不起來。

這是一個比看起來有著更多限制的式神,只能作為副奶和副火源的惠比壽,對於PVE陣容來說多少有些奢侈了。

從省心的視角來看,高練度隊伍可以採用惠比壽作為自動擋治療而不必擔心智障AI,開荒時期為求穩健作為第二奶也能超額完成任務。

但純PVE角度來說,他並不值得你為之投入過多資源。

鯉魚精

由於本人沒有鯉魚精,因此在這裡不敢妄言,引用樓下鯉魚精使用者

[@橙子君啦啦啦]

另外關於鯉魚...有六星鯉魚精的表示盾的厚度還是相當讓人滿意的,只是這個AI。。。。唉。。。你能不能別給御靈boss吐泡泡牢了啊閨女

其實泥潭不乏鯉魚精使用者 養魚嘛~ ,PVP方面也不乏討論

水產系式神從椒圖到海坊主再到惠比壽以及新出品的小金魚,

都具有著一線的生存能力和輔助能力(被動減防的某水產王:???)

鯉魚在PVE中作為一目連的下位,有著更低的入手難度和培養難度。

面板和附帶buff方面有所遜色。沒有一目連時倒也堪為一用。

只是從玩家反饋來看,似乎盾系式神的AI都有些捉急?

荒川之主

鹹魚王目前已經成為了PVP的頂級輸出,PVE方面憑藉超高的輸出在石距領域也有一席之地,比起茨木來說兩段的傷害變相降低了一炮打穿的風險,只可惜在其他方面並沒有太多發揮之處。

小鹿男

這裡說點題外話,最近的更新除了蜜汁唐英華之外一片叫好,我也覺得平衡性調整是應該的事情,而對於補償範圍表示並不能接受。

轉換券之外的部分如何衡量暫且不去評判,而一個式神被重做之後反而不在轉換券的補償範圍實在是令人費解。

不管怎麼說小鹿以前廢,也有大佬另闢蹊徑通過一代鹿和二代鹿打出自己的套路,尤其二代鹿利用了陣亡加攻的機制被開發出迄今為止最光速的魂十套路之一。

這部分小鹿男用戶更加喜歡現在的小鹿嗎?或者說100%的人將這次的重做當做增強嗎?

退一萬步講,既然客觀上存在培養小鹿的玩家,那麼他們按照之前小鹿的技能組建陣容和搭配御魂,現在推倒重做難道就沒有損失不該補償嗎?

還是說官方有絕對的自信認為每次的推倒從來都是全方位的增強?

我看未必吧?

說回三代鹿,單體傷害從第二回合開始本身三段347(或是290?存疑)的單體已經是一線輸出的水準,作為麒麟或是御靈的輸出已經不弱,沒有更優解的情況下是可用的選項。

參考攻略

[修仙小鹿男:23秒!史上最快魂10!]

萬年竹

即使未能活出測試服,萬年竹作為萬年神龕已經被一些詭異套路開發出來,無論是一輪秒石距/大蛇的神跡,還是面對麒麟的優秀表現,都是這個機制奇怪的式神堪為一用的證明。

然而作為SR變態的養成成本和霸佔神龕的惡劣行為引起了諸多玩家的抵觸情緒,萬年竹的開發也大多止步於測試服。

在沒有更多可用思路之前,難以給出更高的評價。

EX類

鐵鼠:

科學養鼠,發家致富,

且不提鐵鼠導航系統。

8%的額外金幣收益即使不能完美覆蓋所有的金幣來源,也已經相當夠看了。不僅擁有獨一無二的資源類被動,更是盤活了覺醒本的市場,鐵鼠無疑是你值得常駐的對象。

輝夜姬:

高耗火陣容的VIP,變向加快了麒麟和御靈的速度,為陣容的組建提供了可能性和容錯率,更有防禦buff加持,然而入手難度實在是天塹。

兵佣、鳳凰火:

這兩個放在一起說,因為他們在PVE中有著相近的功能,對於低練度對於衝擊皮膚塔和陰門都有很大的幫助,兵佣更與椒圖神教有著完美的配合。

僅在這個問題上,對他們的練度要求都不高。

獨眼小僧:

PVP中被譽為毒瘤的小僧在PVE中有著特殊的用途,反傷無視防禦使得肉反可以開發應用於高防高攻的BOSS戰中,對於低練度或輸出不足的隊伍是一定程度上的補足。

在結界突破中也有表現的空間

鐮鼬:

結界突破VIP之一,不想後手磨死對方的話雙拉一波在結界突破依然是有效的,麒麟類的部分場合同樣有所發揮,對御魂要求高是原罪。

金魚姬:

水麒麟和荒川塔中表現出色,和椒圖一樣能夠變向提高陣容練度,適用面並不是很廣,也並非必需品。

食發鬼:

魂十食發鬼茨木套路是目前最快的魂十套路之一,只是對屬性要求相對嚴苛,早年間的麒麟也可以用來推條。比較特殊的存在。

骨女:

骨女在麒麟和御靈都是出色的輸出,面對破防面對這些高防目標有不錯的收益,沒有多套針女的朋友可以考慮。

童男:

部分皮膚塔黑科技備選項。

般若:

部分皮膚塔備選輔助,適用於對方有複合御魂的情況。

在結界突破領域同樣出色,這一點看看鬥技的情況也就知道了。

餓鬼:

黑科技之王,偷buff是全遊戲最迷的技能, 曾經可以偷椒圖鏈子,現在只有鏈子偷不了 ,只要你頭上有圖標,身邊有東西飄,我都能偷給你看。

能偷的buff包括但不限於:御靈的攻防buff,和諧前雨女塔的無敵,輝夜姬的光環,(你沒看錯,偷過來就是永久的,可惜只對自己有效。),陰陽師的各種buff,酒吞的豆子。

只要有帶buff的pve內容,餓鬼便會奮戰在黑科技的最前線。

與此同時,餓鬼也是結界突破中對抗肉隊的一大利器。

丑時之女:

綁定茨木白狼等單體輸出,一般常見於魂十和石距,御靈或也可用。

九命貓:

曾經的solo俱樂部成員,五星麒麟之後尚未放出九命貓相關視頻。或有待開發。

黑童子:

鬼畜童子的跨回合連斬因為官方的「特色」一舉成名。最鬼畜的陰門效率,以及在滿足條件下驚人的輸出,黑童子或可稱黑科技童子。

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