「我們是夫妻,也是遊戲合伙人」
前言
來自紐約的夫妻檔獨立團隊「機器人愛貓貓」(Robot Loves Kitty)為了繼續做遊戲,削減日常開支,做兼職。最後,兩人搬離了曼哈頓的公寓,在老朋友的幫助下,於深山老林里搭起一座樹屋,將遊戲進行到底。
夫妻倆參加展會
亦創作了清新獨立小品《糙男奇幻漂流記》(Burly Men At Sea)的夫妻檔團隊 Brain&Brain,為了節約遊戲開發成本,前往一家農場當上了志願者,靠著在這裡的辛勤勞動,換取開發遊戲所必需的食物和居住條件。
面對商業洪流,為什麼獨立開發者的故事總帶有幾分苦情的色彩呢?我也時常在反思,是因為力量的懸殊嗎?似乎也不盡然。
按照「麻雀雖小五臟俱全」的認知,獨立開發者以最渺小的力量達到了目的,這是效率的體現,而他們的作品在創意和表現力上不比主流的商業大作遜色。他們缺少雄厚的資金支持,做起事來束手束腳,這大概是給人「苦情印象」的最重要原因。
但是,當我換一個角度去看待這種被渲染出來的苦情時,我發現對當事人而言,這只是「一道必經的配菜」。前不久,我有幸結識了國內夫妻檔團隊「暖心遊戲」,就正如他們所倡導的做溫暖人心的遊戲一樣,踏入這個行業帶著更多的使命感,同時也是對他們心意相通的愛情的最佳註解。
文立和錦楓,這對來自成都的夫妻,將「你中有我,我中有你」的柴米油鹽醬醋茶的平凡生活過出了另一種「神仙眷侶」的日子。
你要問我什麼是神仙眷侶?三觀相投,目標一致。這不正是愛情保鮮和持久的秘訣嗎?
相愛和相識
2012年,留學歸國的錦楓,在經朋友的介紹下,認識了後來成為她丈夫的文立。
「丈夫文立是一個挺靠譜的人,平時可以很隨和,做事情的時候又能很快專註,心無雜念。」錦楓回憶道。兩人初初見面也沒有什麼戲劇性的衝突,真實而自然,錦楓覺得「挺聊得來」,而文立則覺得,「未來老婆」錦楓很有吸引力,個人素質很高。
這是一個好的開始
,從互生好感到情投意合,最理想的愛情就像是兩株藤蔓,自然生長,互相交纏。潛意識裡,這是符合錦楓的個人愛情觀的:兩個人長久相處,需要有共同追求和相近的價值觀,在人生目標上達成一定的共識。當然,這是後話。
帶著理想的愛情觀去尋找愛情,未必就能修成正果,一如錦楓所說,這是需要相處和時間來驗證的理論。慶幸的是,文立就是那個他。
從相識到相愛,再到一起做遊戲,猶如天註定。因為在兩人相識之前,文立和錦楓的職業發展軌跡便有了重疊的可能性:研究生畢業後的文立前往上海,任職於巨人遊戲的端游策劃,之後重返家鄉成都,與朋友投身於移動遊戲創業中。而錦楓完成國內的本科學業之後,前往美國修讀交互傳達設計,回國後從事設計和插畫師工作,後來又在雜誌社擔任美術編輯。
你看,一切都來得剛剛好。
夫妻店成立
這種「剛剛好」在2015年兌現為兩人自組的工作室「暖心遊戲」,寓意用遊戲來溫暖他人。丈夫文立負責策劃和技術,妻子錦楓負責 2D 和 3D 美術以及概念設計。暖心夫妻店正式開張營業。
這是另一個好的開始
——是從相識相愛後的一次升華,為了同一個目標而打拚。「當時,我倆都覺得人生應該追求更有價值的生活方式,在精神和物質上達到更加自由的狀態,所以,對創業做遊戲這件事非常感興趣,基本上就是一拍即合。」文立娓娓道來兩人組建暖心遊戲的始末。
除了兩人對於更好生活的追求之外,2014年的解謎遊戲《紀念碑谷》可謂引領他們進入遊戲開發殿堂的「啟明星」,也正是因為它的出現,讓他們踏上了錦楓口中的「追尋心靈自由的聖地」——獨立遊戲開發。
《紀念碑谷》開啟了他們做遊戲的大門
文立表示,《紀念碑谷》屬於藝術性很強的那類遊戲,也是目前市場很缺乏的類型。而我們可以各自發揮自己所學,錦楓可以將自己的藝術上天賦融入遊戲中,而我則以技術的手段將他們包裝成一款完整的遊戲。
夫妻兩的第一款遊戲《謎途》也在切實貫徹這種理念,並伴隨著對生活的思考。低模風格(low-poly)構建的多面體圓形管道,有草坪,有灌木,綠意盎然,同時它還是一個暗藏機關的活動裝置。玩家需要獲得諸如相片、禮物、未讀完的書、寵物等物品,幫助小女孩找回家園。
《謎途》希望幫助迷失的人找回初心
「《謎途》多少有一些設計者的 YY 成分,但是它本質上是走心的,希望能幫助迷失的人找回初心。」錦楓解釋說。
《謎途》上線當周便獲得了 App Store 的首頁大屏推薦,今年初更是獲得 IMGA 中國最佳創新遊戲獎。對於這個夫妻小店而言,這樣的成績算是開了一個好頭,也為他們堅持走下去,打下了堅實的基礎。
《謎途》的成功也印證了夫妻倆堅持做富有藝術氣息的遊戲的想法是可行的。
遊戲和生活的平衡
在錦楓看來,他倆跟其他夫妻沒多大的不同,唯一就多了合作夥伴的關係,需要在生活和事業上相互配合,解決問題,共同進步以及承擔風險。
即使是一般性的遊戲開發者,他們都很難周全地處理好工作和生活之間的平衡,更何況是一對具有合作關係的夫妻,他們共同面對的現實更加複雜:生活即工作,工作即生活。
他們在遊戲創作的路上,同樣會因為雞毛蒜皮的事起小爭執,這種時刻往往微妙而有趣。在夫妻關係里,互相謙讓是最起碼的相處之道,但是,對於嚴肅的創作而言,夫妻關係里的「你耍小性子,我讓著你」的小浪漫,在這裡並不成立,平等理性,求同存異……總之,一切都是奔著遊戲的預設目標去的,最終是為了讓產品變得更好。
「我們的基本原則是,盡量做到互不干擾,有效降低溝通成本。」文立說,「遇到意見相左的時候,我們通常會平心靜氣地討論。」
文立舉了一個例子,如果我覺得畫面的顏色可以再鮮艷一點,我會主動提出來。但是,錦楓按照她的專業判斷,覺得沒必要畫蛇添足,那麼,我也會尊重她的專業性。
「相反,如果錦楓認為遊戲玩法缺乏樂趣。我也會認真反思,當我連自己都說服不了,我會盡量嘗試修改。」
文立也承認,錦楓在這個兩人的團隊里發揮了極其重要的作用,「她有藝術天賦,為遊戲加入細膩情感,這也是我們遊戲不一樣的地方吧。」
儘管,文立也強調,「工作時彼此就像同事一樣相處,生活的時候就儘可能地放鬆」,但是,從相識、相知到相愛,三觀相投的默契才是維繫這一切的基礎。尤其是當別的夫妻你儂我儂,享受浪漫時,文立和錦楓可能正在努力地繪圖、敲代碼。
「做獨立遊戲確實非常辛苦,我覺得我們倆都有所謂的匠人情懷,一定要把遊戲做到自己滿意為止,半途而廢不是我們的作風。我們開始一起做《謎途》時,已經談了快3年戀愛了,早就過了你儂我儂的時期了。」
「最為重要的是,我們一起創業提升了幸福感。錦楓不喜歡過相夫教子的單調生活,她希望生活里能留下一些值得回憶的東西,所以,我和錦楓從來沒打過退堂鼓,一路堅持走了下來。」文立說。錦楓則把一起做遊戲比作是一個有意義、有意思的冒險,希望把事情做好,而不是淺嘗則止,物質上取得成就是把事情做好的表現之一。
兩人平時很少照同框照,費了九牛二虎之力才拼湊出來
這些都是專屬於兩人的浪漫,一起冒險,一起幸福,但是,從更現實的角度來看,獨立遊戲研發收入不穩定,而中國式家長的觀念保守傳統,他們會認為這不是一個好的職業。「當然,家裡邊是也有一些壓力,好在雙方父母都比較開明,也希望兒女能取得成就。而業界和玩家的支持,則是我們給家裡的最好交待。」文立說。
北上,真正融入獨立遊戲
今年年初,文立和錦楓做了一個大膽的決定:去北京!
他們放棄了老家成都舒適安逸的生活,一路北上來到了政治文化經濟中心首都北京。文立和錦楓希望能真正地融入到獨立遊戲生態中。
這是再一個好的開始。
今年年初,《謎途》獲得了 IMGA 中國最佳創新遊戲獎。暖心遊戲的第二款作品《飛越仙境》,也是 GMGC 2017 IPA 的亞軍,一上架便獲得了 App Store 31個國家的推薦。這款遊戲通過不斷變幻色彩和形狀的 2D 貼圖展現了仿若 3D 的畫面,讓玩家置身於一個萬花筒世界當中。
第二款作品《飛越仙境》獲得蘋果31個國家推薦
「我們一起創業2年的時間,一晃眼就過了,現在回頭想想種種經歷,有開心有難過。因為我們的價值觀一致,不會覺得這些年虧欠了錦楓。反而,當我比較累的時候,她會心疼我,為我做好吃的。當錦楓心情不好的時候,我會逗她笑。」
生活中的感動往往不是源於彼此被光線聚焦的時刻,甚至不是你站在高處,我仰望你,為你鼓掌,而是共同向前所經歷的那些平凡的小細節。錦楓回憶說,第一款遊戲《謎途》獲獎,我們沒能去現場領獎我感到很失落,文立給我打氣說以後一定能把獎盃拿回來。
「最後他把獎盃遞到了我手上,我感動壞了,不是看重獎盃值多少錢,而是獎盃是對我們一年來工作的肯定,也是我們對我們細水長流的愛情最佳的見證。」
錦楓心心念念的獎盃


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