英雄聯盟:不忘玩遊戲對線的同時還得做任務?一個專職任務
英雄聯盟各種屬性背景的英雄數不勝數,只要拳頭能夠構造出來就會有模型作為新英雄登場。那麼多年過去了,依舊如此。擁有嘴強王者思想,青銅廢鐵水平的涼小水來聊聊關於英雄的那些事。
史詩級大蟲子
科加斯是一個遊戲中除了對線之外還得做任務的英雄之一,這個極其好玩的特點完全離不開自己的絕招「盛宴」。貪婪的吞吃一名敵人,造成傷害的同時會獲得一層盛宴效果。前提是擊殺,體積也會變大提供生命值。之前版本的大蟲吃掉大型野怪或者英雄時會獲得層數,最高為六層。而且最重要的就是死亡會掉層數,所以這是一個不折不扣的長期任務。除非不會被殺,基本這一點在英雄聯盟非個人英雄主義遊戲中是不可能的。
「這盤遊戲可以輸,但是大蟲子必須死」。
改版後的大蟲子就厲害了,絕招的效果有了些指定性吞吃目標,層數可以疊加到五層。同時獲得最大200的攻擊距離,達到最大體積。當然這也是強勢的同時也是最大的暴露弱點,體積越大仇恨值越大。敵方釋放技能科加斯所承受的範圍就越大,越容易被鎖定。很笨拙,沒有位移技能。由於體型的原因移動速度感覺沒有那麼快,被gank成功率很高。
但是作為一個AP型肉坦,能輸出能抗傷害能保護是其最大的優勢。
永無止境的技能任務非狗頭和小法莫屬了
小法師的被動效果給自己增添了N個法強傷害,一盤遊戲中時間越長優勢就越大。作為劣勢翻盤是完全有可能的,假設一盤英雄聯盟遊戲可以打到2個小時,那麼小法的Q可以直接殺兩個人。法強值完全可以到3000+,然而最新版本的峽谷先鋒就已經最大說明一盤遊戲只能在20分鐘或者30分鐘左右。越到後面版本,或者兩三年後遊戲進程改為20分鐘以下。所以向狗頭或者想法這種英雄,玩起來就沒有大蟲子那麼開心了,任務太長了。


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