DNF給那些想開流水團的萌新們一些建議
我作為一位老流水團長經驗還是蠻豐富的,開90以後安徒恩基本已經淪為養豬場,因為安徒恩開放日期的變更讓流水團也比以前多了起來。但是我經常看到有些流水團都因為沒有經驗導致炸團的非常多。下面給那些想開流水團的萌新們一點個人建議吧。
1.人不夠,沒大C,還是不要想著開流水了,空手套白狼的想法就註定了流水的低配置,差不多就開,只要一個隊不會就基本全玩完,很多新流水都有這個毛病,人不夠就請你去收人,而不是在甲板上跟要飯的一樣等人拉人。
2.流水的速度。既然是流水,就要有流水的效率。很多人說強拆最快。這是錯誤的。
一般的流水一隊3次2隊一次天,只要團長不冒險以次充好,以晴天充火山,那麼一階段最多比強拆慢3分鐘。黑霧一分半,晴天一分半,就這個差距。而二階段就沒得差距。幾乎都是3分鐘開門。至於火山快慢,就看強殺與否了。流水的火山也可以強殺,強拆的火山也會去打字。所以流水在打的過程中,只比強拆慢三分鐘。而集合,流水往往還要快一些。強拆的所謂大佬,動不動拖時間耍大牌,有些要組二保一三保一,等其他人醬油等等,最終算下來不如流水快,或者差不多。
有些團長為了儘快開團,或者多拖醬油,本來不穩的,就強行開。一般來說,像我這種開團幾百次的,一眼就看得出這團的大體情況,俗稱牌面。晴天隊是可以當火山隊用,但前提是震顫隊伍絕對要高配。如果讓我來開一個23456的團(1到6對應火山,晴天,震顫強,震顫弱,艦炮,混子),核心不在上山的2隊,而在34隊。因為2隊上山c是自己人,能控制。但34就不一定。所以在一階段分隊伍的時候,就必須考慮34隊在二階段的作用。根據一階段的情況對三四隊作微調,234必須在二階段對應能量快,能量中,感染快。開門之後要給2隊10分鐘時間。10分鐘之前關門或者動物園,那是34的問題,10分鐘沒過火山,那是2隊c的問題。這種開法有兩個死穴,一是三四隊不聽指揮,二是三四隊在二階段癱瘓。全程耗時間,風險大。所以我幾乎不開這種團。但是很多幾把團長就愛開這種。我這裡說的2隊,不是實際分隊的12345,而是一種實力的抽象化。後面會講。
最低標準的12345:
1:2分鐘黑霧,8分鐘內三次晴天,5分鐘兩次能量,8分鐘內火山。
2:3分鐘內黑霧,4分鐘內一次晴天,三分鐘內能量,能快速補感染孵化,能在必要時補位火山。
3:4分鐘內黑霧,能4分鐘完成雙壓震顫,能補晴天,4分鐘完成能量,快速通關感染孵化。
4.黑霧不作要求。能在震顫壓時間的情況下守住震顫ab。能4分鐘完成能量,能中等速度通關除金以外的感染孵化。
5.能穩定過一次艦炮,二階段6分鐘內通關能量或第一。
流水最低配置:1345。不解釋,懂的自然懂。中等配置:23345.22345,13345.12345。高配:11或222加其他。
中配一般就是從開始到結束,半個小時以內。是推薦大家去打的流水。


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