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7.2奧法飛彈二連收益:讓飛彈傷害提高7%

前言

飛彈二連是從7.0加速奧時期就津津樂道用於增加DPS的技巧,雖然在7.15版本被移除,但是在7.2版本回歸了。本貼就是分享基於7.2版本飛彈二連技巧的一些測試結論和一些收益的分析計算。

測試結論

所謂飛彈二連就是觸發至少2層飛彈的情況下,在第一發飛彈引導結束前使用第二發飛彈延長飛彈的引導。

無任何急速變化時候,飛彈二連的幾種情況(二連基礎情況):

基礎1:第一發飛彈觸發三之準則,第二發飛彈必定觸發三之準則,飛彈數量8+8=16。

基礎2:第一發飛彈沒有觸發三之準則,第二發飛彈觸發三之準則,飛彈數量5+8+1=14,額外多一枚飛彈。

基礎3:兩發飛彈都沒有觸發三之準則,飛彈數量5+5=10。

二連期間急速綠字發生變化對基礎情況的影響:

兩發飛彈之間,急速綠字增加的時候,基礎1飛彈+1,8+8+1=17。

兩發飛彈之間,急速綠字增加的時候,基礎2不變,5+8+1=14。

兩發飛彈之間,急速綠字增加的時候,基礎3不變,5+5=10。

兩發飛彈之間,急速綠字減少的時候,基礎1,2,3都不變。

二連期間黑暗低語的特效對基礎情況的影響:

兩發飛彈之間,觸發低語加速效果的時候,基礎1飛彈+1,8+8+1=17。

兩發飛彈之間,觸發低語加速效果的時候,基礎2飛彈-1,5+8+1-1=13。

兩發飛彈之間,觸發低語加速效果的時候,基礎3飛彈+1,5+5+1=11。

兩發飛彈之間,低語減速效果結束的時候,基礎1飛彈+1,8+8+1=17。

兩發飛彈之間,低語減速效果結束的時候,基礎2不變,5+8+1=14。

兩發飛彈之間,低語減速效果結束的時候,基礎3飛彈+1,5+5+1=11。

二連期間對總引導時間變化的影響:

通過錄像並且逐幀觀察,並用引導時間=(最終充能層數+1的幀數-第一發飛彈開始引導的幀數)/60來計算比較,可以知道飛彈二連對總引導時間沒有任何影響的。

飛彈二連的總引導時間=兩發飛彈的單獨引導時間之和,不管有沒有觸發三之準則。

並且通過此測試可以得到在0急速的情況下,觸發三之準則的飛彈基礎引導時間為2.1,比基礎的飛彈引導要多5%的引導時間。

關於是否使用三連:

相比單獨引導三發飛彈,三連飛彈飛彈數量只會不變或者-1,因此一般情況不提倡使用。在增益時間快結束的時候可以考慮使用。

飛彈二連基礎收益分析

兩發飛彈單獨引導

只有一發飛彈觸發三之準則,幾率2*1/3*2/3,飛彈總數量13。

沒有飛彈觸發三之準則,幾率2/3*2/3,飛彈總數量10。

兩發飛彈都觸發三之準則,幾率1/3*1/3,飛彈總數量16。

飛彈數量期望:12。

兩發飛彈二連

第一發飛彈觸發三之準則,幾率1/3,飛彈總數量16。

沒有飛彈觸發三之準則,幾率2/3*2/3,飛彈總數量10。

只有第二發飛彈觸發三之準則,幾率2/3*1/3,飛彈數量14。

飛彈數量期望:12.89(116/9)。

飛彈二連提升=(116/9/12-1)*100%=7.41%。即是所有飛彈都二連引導的情況下,飛彈總傷害提高了7.41%。


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