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《星球大戰》上映40周年,你是星戰迷嗎?

濤哥手記

《星球大戰》可能是有史以來影響力最大的科幻系列電影,自從1977年5月25日上映以來,深受全世界各地影迷的喜愛,凝聚了無數「星戰粉」。到今天為止,《星球大戰》誕生正好40年整,40年過去,《星戰》電影絲毫沒有過氣的跡象,反而愈發火爆,續集電影一部又一部的刷新著票房紀錄。同時,《星戰》也早早超越了簡單的電影範疇,成為全球性文化現象。在這樣的奇蹟背後,它到底是怎麼誕生的。今天,濤哥帶你回顧這部超級大片從無到有的驚人過程。

1971年,喬治·盧卡斯執導了長片處女作《五百年後》,此後,他產生了拍攝《星球大戰》的想法,然而時至今日,《星球大戰》的起源時間依然頗具爭議,因為連盧卡斯本人都無法確定,他還曾一度聲稱在拍攝《五百年後》之前便有了初步設想。不過可以肯定的是,盧卡斯深受《飛俠哥頓》(Flash Gordon)漫畫書和電視劇的影響,事實上,盧卡斯曾希望購得《飛俠哥頓》的改編拍攝權,但他當時還無力支付其高昂費用。

盧卡斯與他的處女作《五百年後》

漫畫《飛俠哥頓》

1971年5月,參加戛納電影節的盧卡斯與聯美公司達成了兩部電影的拍攝意向,一部是《美國風情畫》,一部是太空探險片《星球大戰》。盧卡斯隨即完成了前者的劇本,卻被聯美公司回絕,好在環球影業後來看中了影片劇本,決定注資拍攝。盧卡斯用兩年時間才完成《美國風情畫》,在此期間,他才真正關注《星球大戰》。由於《美國風情畫》前途未卜和債台高築,盧卡斯於1973年1月開始動筆編寫星戰劇本。

喬治·盧卡斯在《美國風情畫》拍攝現場

盧卡斯起初只是淺嘗輒止,創造出一些古怪的姓名並賦予人物以個性,雖然有很多被最終放棄,但還是有部分名字和地點出現在影片中,如盧克·天行者和漢·索羅等等。他很快完成了僅有兩頁的故事大綱,而內容卻與影片有著天壤之別。在被告知故事晦澀難懂後,盧卡斯開始重新構思,這次他大量借鑒了黑澤明的《戰國英豪》,可聯美公司和環球影業均因風險過高而拒絕投拍。盧卡斯後來找到了20世紀福克斯公司總裁艾倫·拉德二世,雙方於1973年6月達成協議。儘管拉德不了解影片的技術要求,但他充分相信盧卡斯的天賦,為讓盧卡斯擔綱編導,他支付了15萬美元。

盧卡斯、科波拉是黑澤明的腦殘粉

《星球大戰》與《戰國英豪》對比圖

盧卡斯原定將在翌年5月完成全片劇本,故事中出現了絕地武士和西斯,主人公從將軍變為少年,漢·索羅是一個有腮的綠色怪物,而楚巴卡的設計靈感則源於盧卡斯的愛犬印第安納。《星球大戰》中的很多元素開始成形,但故事情節仍與影片相去甚遠。盧卡斯開始研究科幻題材,觀看了很多科幻電影和書籍。1975年1月,盧卡斯完成了劇本第二稿,劇本中的盧克有很多兄弟,他的父親只是出現在片尾的小角色。盧卡斯在故事中提出了絕地武士投身黑暗的概念,並請概念設計師拉爾夫·麥奎立(Ralph McQuarrie)繪製出了部分場景。

拉爾夫·麥奎立為《星球大戰》製作的角色場景概念圖

1975年,發現20世紀福克斯公司已經將視覺特效部門解散的盧卡斯成立了工業光魔,他們在加州凡內斯的一個倉庫中拉開了《星球大戰》的序幕。片中大多數視覺特效鏡頭都依賴於運動控制攝影技術,即運用微縮模型並緩慢移動攝影機,其中太空船模型根據喬·庄斯頓和拉爾夫·麥奎立的畫作製作而成。以往科幻片中的設備、飛船和建築通常都是陳舊而骯髒的,而盧卡斯恰恰不想循規蹈矩,決定放棄沿用破舊外觀。

盧卡斯在工業光魔工作室

本片於1976年3月22日在突尼西亞沙漠中開拍,第一場戲就是塔圖因星上的場景,而意外受阻更是在所難免。在影片開拍的第一周,盧卡斯就感到拍攝進度已經滯後,因為暴風雨天氣在突尼西亞難得一見、道具和電力系統也一再出現故障。扮演C-3PO的安東尼·丹尼爾斯第一次穿上機器人服裝就因左腿部件碎裂而被刺傷。完成在突尼西亞的拍攝之後,劇組轉道倫敦附近的Elstree Studios,當時多數劇組人員都將本片看作是兒童片,工作中缺乏認真態度,他們認為很多場景都滑稽可笑。扮演R2-D2的肯尼·貝克後來承認他一度認為本片必敗無疑。哈里森·福特發現麗亞公主的髮型和楚巴卡的造型非常怪異,而且很多對白都晦澀拗口,他曾對盧卡斯說:「你可以打出這些狗屁文字,喬治,但你根本說不出口!」

《星球大戰》突尼西亞拍攝現場

影片原定在1976年聖誕節期間上映,後來推遲至1977年夏季。當看到剪輯師完成的初剪版本後,疲於奔命的盧卡斯大驚失色,因為影片效果與拍攝初衷大相徑庭。盧卡斯隨即用保羅·赫希和趙汝鉅替下了原來的剪輯師,還請來他的妻子瑪西婭·盧卡斯幫助剪輯。與此同時,工業光魔還苦苦掙扎在前所未有的特效畫面當中,盧卡斯對其中四個鏡頭尤為不滿,而這四個鏡頭整整耗費了全部預算的一半。除此之外,工業光魔的員工一向紀律渙散,為了保證跟上製作進度,盧卡斯必須經常督促。當時還有數百個特效畫面尚未完成,工業光魔不得不在6個月內完成一年的工作量。

現在看很簡單的特效鏡頭,在當時卻是開創性技術革新

《星球大戰》的巨大成功立竿見影,在影片上映的3周內,20世紀福克斯公司的股價翻了一倍。在此之前,福克斯公司的最高年盈利為3700萬美元,而在1977年,該公司的全年盈利增至7900萬。雖說《星球大戰》的成功勿庸置疑,但日本的首映經歷仍讓艾倫·拉德二世捏了把冷汗,因為在放映結束之後,現場觀眾一片寂靜,拉德以為影片受到了冷遇,後來他才得知,沉默在日本是對一部電影的最高褒獎。在《第三類接觸》製作階段,盧卡斯打賭該片的票房會超過《星球大戰》,而他和斯皮爾伯格商定的賭注是各自影片盈利的2.5%。最終,《星球大戰》的全球票房將近8億美元,而《第三類接觸》只有3億,於是時至今日,斯皮爾伯格依然會收到第一部星戰電影的盈利分紅。

《星球大戰》上映40周年紀念

《星球大戰》系列人物關係圖

《名利場》(Vanity Fair)在「周年特慶」刊物封面上

展示了《星球大戰:最後的絕地武士》角色「制服照」

《星戰》系列如同《猩球崛起》一樣誕生了全數字角色

《星球大戰》系列電影集中使用了最先進的高科技及數字製作手段,創造了一個前所未有的太空世界。它對宇宙中各種星系、文明、生物的描述,它所創造的各種奇形怪狀的外星人與航天器,它所表現的波瀾壯闊的太空場景和星球大戰場面,超出常人所思,非一般科學技術所能表現,不能說不是一種夢幻般的視覺奇觀。它在全世界所創下的不可思議的票房收入,標誌著電影從默片時代進入有聲片時代,又從黑白片時代進入彩色片時代後,正以驚人的速度,進入數字化時代。

《星球大戰》三部曲

《星球大戰》前傳三部曲

《星球大戰7:原力覺醒》

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