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英雄定位全面更新:亞索或告別刺客角色

什麼是英雄定位?

英雄定位指的是一類具有相似玩法的英雄集合。

隨著《英雄聯盟》遊戲的不斷發展演進,設計師們的很多設計理念、設計原則和方法也在不斷發展。

在新版本中,英雄聯盟的所有英雄也迎來了全新的角色定位。這次更新的定位標準,會讓我們玩家對英雄特色、玩法有新的認識,從而更好的幫助我們適應遊戲,掌握每個英雄 的打法特點。

>>>>設計師陪你聊:英雄細分

今天就為大家科普以下,我們平時熟知的英雄,有哪些定位做了細緻改動,又有哪些定位使我們一直所不知道的。

英雄定位全面更新:亞索或告別刺客角色

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目前所有英雄都有了全新的細緻定位分類。帶有藍色虛線框的英雄是多重/混合定位型英雄。

目前所有英雄總體分為7大類:

坦克、戰士、殺手、法師、控場、射手、獨特玩法

而在7個大類下,又方便有不同的小類。

那麼他們的特色都是什麼,在遊戲中承擔什麼作用呢?

【坦克】

顧名思義。擁有坦克般厚重的血量是其特色。使用坦克英雄時,血量和雙抗永遠是裝備核心。坦克的作用不在於傷害,而在於吃技能傷害,幫助團隊取得團戰優勢局面。

英雄定位全面更新:亞索或告別刺客角色

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【沖陣坦克】:開團。先手控制的坦克,石頭、木木、日女等都是代表英雄。

【護陣坦克】:後手保護,布隆、蛤蛤、大樹都是典型英雄。

【戰士】

戰士簡單來說,就是既需要一部分血量抗性支撐,又有輸出需求的近戰英雄。這類英雄沒有坦克的高血量高雙抗,也沒有強控,行動也不甚靈活。但是戰士的強大在於持續性,團戰提供的傷害也是高於坦克的。更關鍵的是發育良好的戰士對其他定位的英雄威脅很大,常常是戰鬥最激烈的核心。

英雄定位全面更新:亞索或告別刺客角色

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英雄定位全面更新:亞索或告別刺客角色

【重裝戰士】:這個細分定位擅長輸出和承受大量傷害,而代價就是,由於射程有限、機動性極差,因此他們難以接近目標。

【重裝戰士】這個細分定位擅長輸出和承受大量傷害,而代價就是,由於射程有限、機動性極差,因此他們難以接近目標。簡而言之就是傷害低於刺客的帶位移控制的半坦克。

【殺手】

原先的刺客定位被劃分到下一層級。殺手指的是那些脆、高傷、需要操作打出傷害的一類英雄。

英雄定位全面更新:亞索或告別刺客角色

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【刺客】:大部分是近戰傷害,因此為擊殺目標,刺客會置身於險境之中。好在他們通常也都會有保命技巧,如果使用得當,通常都能有效躲避傷害。刺客的風險大,收益高,但是需要極強的操作和意識,並且滾雪球能力強,逆風卻也難崛起。

【游擊】:游擊的目標更多是穿透任何試圖靠近的敵人,也就是非常的靈活,通過機動性來達到消耗甚至擊殺敵人的目的。游擊英雄的傷害輸出比刺客持久,但是一擊必殺較為困難。簡而言之就是游擊英雄一時半會殺不死敵人,但是敵人也很難殺死游擊英雄,最終游擊英雄會憑藉機動性規避傷害,完成自己的輸出目的。

【法師】

所有AP輸出的英雄會被歸類為法師,具體有以下幾個分類:

英雄定位全面更新:亞索或告別刺客角色

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【爆發法師】:這個說法未變,就是一套帶走脆皮的法師英雄。一旦一套結束就會進入較長的CD,對坦克很無力。

【戰鬥法師】:即就是之前所說的法坦。戰鬥法師會參加到團戰中,用強大而持久的區域魔法對敵人隊伍輸出大量傷害。由於相對較短(但又非近戰)的戰鬥距離,並且需要一段時間才能摧毀對手,戰鬥法師會擁有較強的防禦能力,包括幾乎無限的續航,抑或是在短時間內能保持不死。

【重炮法師】:真正的poke英雄,也就是提供風箏能力的遠程法師。他們會利用遠程強項在遠距離之外不斷削弱對手。代價就是,當敵人接近時,重炮法師就會受到嚴重的威脅,因為他們極度脆弱,並且機動性較差。

【控場者】

原先的【輔助】分類被分散划到了各個上位分類中。在未來,英雄聯盟里的輔助將只會是類似於上單中單一般的位置定位了,而不是英雄定位。目前大多數輔助英雄都可以在【控場者】的分類中找到。

英雄定位全面更新:亞索或告別刺客角色

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【護陣師】:護陣師能夠直接為盟友提供增幅強化效果,並保護其免受傷害威脅。護陣師自身通常很脆弱,並且傷害能力也相對較低。這就意味著他們只有在和其他人組隊作戰時,才能發揮自己的強項。

【禁地師】:禁地師專註於鎖定對手,或者在某種情況下封鎖一片戰場,在區域內製造大量傷害,使敵人不敢通過。儘管並不像他們的好友護陣師那樣可靠,但脆弱、機動性較差的禁地師們也能從盟友身上獲益良多:盟友可以幫他們消除危險,也能幫他們從鎖定目標身上獲取好處。

【射手】

英雄定位全面更新:亞索或告別刺客角色

射手的單位一直很標準——使用普通攻擊造成大量輸出的遠程英雄,需要裝備支撐傷害,自身很脆皮,作為交換傷害也很高。

【獨特打法】

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英雄定位全面更新:亞索或告別刺客角色

這類英雄比較有趣,他們的技能機制決定論了他們無法放置在常規的以上分類中,只能單獨列出。這些英雄大多數操作較難,機制有別於其他遊戲,算是最具有特色的一類英雄。

【注意】:老鼠/奎因算作刺客:打野老鼠/奎因一直是一種比較非主流的玩法,但是強大的住人能力和傷害確實讓人膽寒。這次定位細分,可以嘗試轉變思路,打出英雄特色和真是實力。

英雄定位全面更新:亞索或告別刺客角色

亞索劃分為游擊英雄:亞索在未來將會有改動,看官方態度,也許改動後的亞索機動性會更好,但是爆發將會被削弱——其實亞索的最近幾次改動都是在朝著【游擊】的特色改動:大招的穿透問題、E的CD改變等……也就是說,亞索以後將更能秀,滾雪球和爆發能力也許會被削弱。

EZ歸為重炮法師/ADC 位置:APEZ曾經火過一段時間,看來EZ的AP屬性和傷害暫時是不會被改動的,如果陣容需要,中單EZ也許是克制殺手的好辦法。

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