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恩田尚之談《神擊的巴哈姆特 VIRGIN SOUL》:盡心儘力但不迎合

圖片來源:《神擊的巴哈姆特 VIRGIN SOUL》

延續前作《神擊的巴哈姆特 GENESIS》的製作班底,恩田尚之繼續出任《神擊的巴哈姆特 VIRGIN SOUL》的人設兼作畫監督,對此,恩田既感到十分榮幸,同時也預示著又是苦逼的1年。要知道,《神擊的巴哈姆特》的作畫量是通常TV作品的4~5倍,據恩田講,第一季時,平均做一話需要5個月以上的時間,等到節目開播時,製作方手頭僅有三話左右的儲備,還有九話的內容等著要做,其艱辛程度創下了恩田工作生涯的史上之最。雖然本季相比第一季要稍顯輕鬆些,可接手《VIRGIN SOUL》同樣意味著要有相當的覺悟。

這倒不是說第二季的作畫任務本身有所減輕,說到底也只是多爭取了一點反省總結「前車之鑒」時間罷了。這期間,人設的進度相對「拖拉」,但也因此讓恩田疲憊的身心獲得了暫時的修整,他很是感激。儘管如此,見到分鏡稿的瞬間,他仍舊感到暈眩欲跪……而且,這次是在定下畫面後,再配合背景樂的做法,就連恩田都很懷疑TV系列是否有必要做到這個份上。

言歸正傳,先說下《VIRGIN SOUL》里兩張新面孔——妮娜和夏利歐斯17世。恩田從妮娜畫起,參照劇本和角色資料,考慮到她變身的特殊情況,初稿是類似「頭戴犄角(頭箍)、身後拖尾」的「小龍女」形象。但眾人感覺不太對勁,後經歷一輪又一輪的改、改、改(當中的過程恩田稱自己部分失憶)。最後採納了佐藤敬一監督提議,修改成如今「面目全非」的模樣。

秉承佐藤監督從《GENESIS》堅持至今的「切勿一味討好觀眾」的理念,恩田筆下的妮娜元氣可人,卻也並非「可愛無腦」,相當於女版法瓦羅的定位,而她面部最大的特徵便是肥嘟嘟的臉頰。服飾上,據說是按女高中生感覺畫的,雖然連他自己也吐槽,「這年頭哪還流行什麼泡泡襪呀」。人物整體配色溫婉柔和,注重時尚品味的同時還注意突顯幻想系作品的特色。再有就是衣服飾邊部分的粗細搭配。

與之相對,又酷又帥的夏利歐斯17世算是服務大眾了。但此人的作畫令恩田覺得辛苦異常。主要在「必須要體現出人物身上的高貴氣質」上糾結苦戰,甚至讓他變得很神經質。有段時間恩田「不小心」把夏利歐斯畫得「圓潤有餘」,結果被監督提醒,「是不是應該再尖削些」,他意識後急忙改正。究其原因,還是進度太趕,「憑感覺」作畫惹的禍。其實,就算是本人親自做的人設,畫著畫著「越跑越偏」也是常有的事情!

由於夏利歐斯17世一貫喜怒不形於色,畫起來很不省心。設計上刻意強調了下睫毛部分。髮型看似中規中矩,卻又走了與凱撒、法瓦羅那種難搞類型相反的極端,因此每次檢查夏利歐斯都是個累人的活。他的服裝以Cygames方面提供樣式為模板。

而對於《GENESIS》時期的老面孔,此次的大方針是走「成熟」路線。凱撒整天沉著一張臉,法瓦羅更是躋身「熟男」行列。算下來,也唯有惡魔血統的阿撒茲勒「青春常駐」,也就只減去了些線條。

配角里,變化比較大的還要數莉塔,臉孔比前作親切了不止一點。原來在做《GENESIS》11話的時候,有個名叫秋田的原畫師畫的莉塔投藥時的特寫超級可愛,於是,恩田就把那張拿來做了「臉模」。所有這些角色當中,恩田最喜歡畫的也是莉塔,原因是表情少,好畫,並順便「抱怨」了一下,凱撒的髮型和面孔的平衡感很不好掌握,尤其陷入消沉時的表情更是花時間。另外,恩田申明,當初設計迪亞斯的時候還以為是偏戰鬥系的,沒想到會是搞笑型的,所以才會形成現在這樣的「反差」。

本作的畫風、演出都偏寫實,這也是恩田比較推崇的,理由是,市面上遍地都是「漫畫感十足」的動畫,這就更加顯出做「逼真」動畫的價值,因而,能讓妮娜動起來不失為一件樂事。而表情方面,因為原本「清新耽美」的人設是恩田的招牌,所以,有機會畫這樣的顏藝包,對他而言確實是一項新鮮有趣的挑戰。

看過動畫的觀眾們也一定會對開朗活潑、滿屏亂竄的妮娜印象深刻吧。然而,當初看完第1話之後,恩田從監督那邊收到的反饋居然是「表情不夠!」。面對這一無情的當頭棒喝,恩田內心自然是難以接受的:「納尼?!都做成那樣的顏藝表情包了,居然還說不行!」。監督毫不留情地繼續補刀,說聲優的配音(比表情)更顯元氣。於是乎總作監只得把之後幾話拿出來大修特修。恩田苦笑著調侃,反正監督每回總能給自己帶來「驚訝」,歸根結底一句話,一切高標準嚴要求。

至於妮娜的動作,原則上交給原畫師負責。當然,對偶爾碰到擺得不協調的pose,恩田也會修正一下圖,但總體上還是本著讓原畫師們隨性發揮,總作監略作修正的大原則進行作業。

聊到CG與原畫的人員配比的話題時,恩田透露,CG畫師的實際人手只有當初預想的一半左右。包括路人、士兵們穿著的盔甲、以及與馬相關的鏡頭全部都要CG處理,的確夠嗆,可以預見CG部門的「壓力山大」。為適應如此高強度「野蠻」的作業,這回每一話的作監人數也由此前的1~2人增加到多人。

作為人設/總作監,恩田本意是很想把控全局的,但無奈實在顧不過來,多少會「睜隻眼閉隻眼」,但也因此多出「欣賞」他人畫作的機會。他表示,看他人的畫也蠻有意思,有許多表情是他絕想不到的,真是受教了。恩田特別提到參與PV舞蹈場面製作的?田,說此人描制的動作細膩柔軟,非常值得自己借鑒。恩田個人感覺,舞蹈部分的作畫稱得上本片的亮點之一。藉此機會,恩田感謝全體動畫師能夠發揮各自所長,將角色形象畫得飽滿,因為光憑他一人之力,肯定是做不到這個地步。

除此之外,第4話里龍的鏡頭也超贊,這也是恩田最中意的。龍的作畫一直由名叫上妻的原畫師擔綱,並且他還要製作其餘的一些特效,恩田簡直無法想像,這樣的重擔他是怎樣扛過來的。與龍有關的部分恩田幾乎沒有插手,但巨龍噴火的那一刻讓總作監看到爽爆,也極力推薦看官們莫要錯過。

最後恩田表示,《神擊的巴哈姆特》系列裡絕對不存在「因為製作人員放假」而「歇口氣」的回目,非但「馬不停蹄」,而且每話里2次左右的高潮,夠他們畫到天昏地暗。說到今後看點,第8、9話的製作事宜全部由另一名總作監羽山擔當,這是恩田個人期待看到的。還有就是起到關鍵轉折的13話里,安排了「一堆好戲」,格外出彩。不過到了20話附近會有一段像《GENESIS》那樣陰暗沉重的戲份,總之,第二季里喜劇與正劇佔比平衡得恰到好處,希望各位一話也別落下。

【參考資料】

17年6月號《NewType》

『神撃のバハムート VIRGIN SOUL』リレーインタビュー第2回キャラクターデザイナー恩田尚之「『バハムート』は本當に休みの回がない」

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