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再看英雄定位!五月最新英雄細分綜合整理

關於英雄細分定位及其原理,設計師曾有兩篇文章,分別為16年4月的[英雄聯盟中的英雄定位和細分定位]和17年5月的[設計師陪你聊:再看英雄細分定位]。

這裡,我將根據個人理解來進行一次淺析。

如果沒有耐心看一遍公告的話,我會先挑出重點來幫助各位閱讀。

英雄細分定位的其中一個前置觀點是:

法師和戰士這種定位已經過於臃腫,包含大量的各種不同類型的英雄,這樣的定位已經沒什麼意義。

當然這是在遊戲性上而不是在背景故事上。

英雄細分定位為我們提供的最重要的價值是:

能夠具體展示出健康、清晰的英雄強項和弱項。

具體而言,當一個英雄過強/過弱時,我們可以通過他/她/它的細分定位,找到他們獲得的不屬於自身細分定位的能力/在自身細分定位下不足的能力,並據此來進行加強/削弱。

當然:定位/細分定位的架構更多意義上只是一套指引性的原則,並非固定的規則。

以及:大部分英雄都不會完美適配任何特定的細分定位。

因此:我們會看到有些英雄橫跨一兩個類別。

混合型英雄:在兩個細分定位邊緣行走的英雄。例如:

⊙韋魯斯是個射手+重炮的混合型英雄

⊙塔里克是個護陣師+護陣坦克的混合型英雄

⊙燼是個射手+抓捕手的混合型英雄

獨特打法型英雄:在遊戲中擁有獨特打法的英雄。例如:

⊙費德提克- 隱藏在戰鬥外圍,等待著完美時機跳入團戰中。

⊙辛吉德- 毫無顧忌地分推,在兵線上造成壓力,迫使多個敵人做出回應,隨後在追擊過程中將敵人玩的團團轉。

⊙提莫- 在地圖上花很長時間布置陷阱,再故意將敵人引入自己所布下的雷區。

由此可見官方對英雄定位的劃分不是絕對的。

不僅如此,甚至還會因為其他的一些外在因素,使英雄原本的定位發生改變(例:技能加強或削弱,裝備更新)。對比如下兩圖(2016~2017官方對細分定位作出的改變),就能深刻體會到。

英雄細分定位2016版

英雄細分定位2017版

坦克

坦克擅長降低所受到的傷害,並且能打亂敵人陣型,但自身並不能造成太多傷害威脅。

沖陣坦克

我們喜歡把沖陣坦克稱之為「進攻型坦克」。沖陣坦克可以引導隊伍的衝鋒,是開啟團戰的專家。在團戰中,沖陣坦克會尋找機會抓住對手走位不佳的英雄,然後帶領隊友上前補刀擊殺。

典型英雄:熔岩巨獸-墨菲特、曙光女神-蕾歐娜

⊙有適於發起先手(通常表現為射程長、施法延遲短或飛行速度快且範圍較大)的控制技能或技能組合(墨菲特R-勢不可擋、蕾歐娜R-日炎耀斑)。

⊙有可強化自身防禦屬性的技能(墨菲特W-野蠻打擊、蕾歐娜W-日蝕)。

護陣坦克

如果說沖陣坦克是「進攻性坦克」,那麼護陣坦克必然就是「防守型坦克」。護陣坦克是標準的肉,他會鎖定任何想要越過己方陣線的敵人,守住己方的戰線。護陣坦克可以保護隊友遠離傷害,使他們能在團戰中安全地輸出傷害。

典型英雄:弗雷爾卓德之心-布隆、聖錘之毅-波比

⊙有不適於發起先手(通常表現為射程短、施法延遲長或飛行速度慢)的控制技能(布隆R-冰川裂隙、波比R-持衛的裁決)。

⊙有可強化自身防禦屬性的技能(布隆W-挺身而出、波比W-堅定風采)。

⊙有可用於保護其他隊友(通常表現為使一定範圍內的某種技能失效或不能發揮原本效果)的防禦技能(布隆E-堅不可摧、波比W-堅定風采)。

戰士

戰士是耐久型,輸出傷害的近戰英雄,他們總是會出現在戰鬥最激烈的時刻。

重裝戰士

重裝戰士是近戰的巨人,它們能持續地向敵人衝鋒,摧毀那些被他們抓到的愚蠢敵人。重裝戰士這個細分定位擅長輸出和承受大量傷害,而代價就是,由於射程有限、機動性極差,因此他們難以接近目標。

典型英雄:諾克薩斯之手-德萊厄斯、海獸祭司-俄洛伊

⊙有變相增加自身防禦屬性(通常表現為恢復生命值或提高最大生命值)的技能(德萊厄斯Q-大殺四方、俄洛伊P-古神先知)。

⊙有幫助自己接近敵方英雄(通常表現為控制、短距離位移或加速)的技能(德萊厄斯E-無情鐵手、俄洛伊W-嚴酷訓誡)。

⊙有使他們對坦克也能輸出可觀傷害(通常表現為削減或無視目標部分護甲或造成基於對手最大生命值百分比的傷害)的技能(德萊厄斯E-無情鐵手、俄洛伊W-嚴酷訓誡)。

⊙有使自己在攻擊屬性不高時也能輸出可觀傷害(通常表現為增加自身技能傷害)的技能(德萊厄斯P-出血、俄洛伊Q-觸手猛擊)。

陷陣戰士

陷陣戰士是戰士英雄中更具機動性的一類英雄。陷陣戰士擅長挑出高價值目標,然後進行快速凌厲的打擊,迫使這些目標(以及他們的隊友)必須正視陷陣戰士的存在。陷陣戰士不像坦克或重裝戰士那樣持久,但如果敵人忽視,那麼陷陣戰士依然能造成足夠的傷害,並帶走人頭。

典型英雄:荒漠屠夫-雷克頓、暴怒騎士-克烈

⊙有對進攻屬性利用率較高(通常表現為攻擊力或法術強度加成較高)的技能(雷克頓Q-暴君狂擊、克烈Q-飛索捕熊器)。

⊙有變相增加自身防禦屬性(通常表現為恢復生命值或提供護盾)的技能(雷克頓Q-暴君狂擊、克烈P-怯戰蜥蜴斯嘎爾)。

⊙有用於接近敵方時效果較好的位移技能(雷克頓E-橫衝直撞、克烈E-比武)。

殺手

殺手是脆弱、敏捷、以傷害為主的近戰英雄,能夠快速擊殺目標。

刺客

刺客專註於使用自身無與倫比的機動能力快速擊殺對方的高價值目標,從而侵入敵人的陣線。由於他們大部分是近戰傷害,因此為擊殺目標,刺客會置身於險境之中。好在他們通常也都會有保命技巧,如果使用得當,通常都能有效躲避傷害。

典型英雄:影流之主-劫、潮汐海靈-菲茲

⊙有為他們提供較高的機動性(通常表現為衝刺速度較快的位移)的技能(劫W-影奧義!分身、菲茲E-古靈/精怪)。

⊙有在短暫延遲後可打出高額爆發傷害的技能(劫R-禁奧義!瞬獄影殺陣、菲茲W-海石三叉戟)。

⊙有可以在規避傷害或吸收傷害(通常表現為短時間內使自身不可選定或進入隱形狀態)的技能(劫R-禁奧義!瞬獄影殺陣、菲茲E-古靈/精怪)。

游擊

與刺客不同,游擊的目標更多是穿透任何試圖靠近的敵人。因為游擊缺乏爆發傷害,也就沒有可靠的手段能確保擊殺高價值目標。他們的防禦技能可以根據情況不同而極具適應性,讓他們能在戰鬥中存活下來。同時他們還擁有極為持久的傷害,即使是最能抗的目標,他們也能把對方的血條打下來。

典型英雄:疾風劍豪-亞索、無雙劍姬-菲奧娜

⊙有為他們提供高機動性(通常表現為特定條件下冷卻時間較短)的技能(亞索E-踏前斬、菲奧娜Q-破空斬)。

⊙有泛用性不強(通常表現為只能阻擋某些特定的傷害、生效時間短或延時性)的防禦技能(亞索W-風之障壁、菲奧娜W-勞倫特心眼刀)。

⊙有使他們可以持續輸出可觀傷害(通常表現為使自身普通攻擊可附加額外效果)的技能(亞索P-浪客之道、菲奧娜P-決鬥之舞)。

法師

法師是主要目的為輸出傷害的施法者,通過強力有效的法術削減敵人的生命值。

爆發法師

爆髮型法師一般會鎖定脆皮目標,將其單獨挑出,之後在遠距離之外使用毀滅性的傷害彈幕將其擊殺。面對比較肉的目標時,爆髮型法師就會很吃力,因為他們可以抵抗爆髮型法師的初始爆發傷害。

典型英雄:黑暗之女-安妮、暗黑元首-辛德拉

⊙有適於對敵方發起先手(通常表現為施法延遲短)的控制技能(安妮P-嗜火、辛德拉E-弱者退散)。

⊙有可在短時間內可輸出高額傷害(通常表現為法術強度加成較高且傷害為非持續性)的技能(安妮R-提伯斯之怒、辛德拉R-能量傾瀉)。

⊙沒有削減敵方防禦屬性或基於敵方最大生命值造成傷害的技能。

戰鬥法師

戰鬥法師會參加到團戰中,用強大而持久的區域魔法對敵人隊伍輸出大量傷害。由於相對較短(但又非近戰)的戰鬥距離,並且需要一段時間才能摧毀對手,戰鬥法師會擁有較強的防禦能力,包括幾乎無限的續航,抑或是在短時間內能保持不死。

典型英雄:死亡頌唱者-卡爾薩斯、策士統領-斯維

⊙有可造成持續範圍傷害(通常表現為可持續生效或冷卻時間較短)的技能(卡爾薩斯E-褻瀆、斯維因R-邪鴉附體)。

⊙有使他們在承受傷害後仍能進行傷害輸出(通常表現為提供護盾或回復生命值)的技能(卡爾薩斯P-死亡契約、斯維因R-邪鴉附體)。

重炮

重炮是遠距離作戰大師,他們會利用遠程強項在遠距離之外不斷削弱對手。代價就是,當敵人接近時,重炮就會受到嚴重的威脅,因為他們極度脆弱,並且機動性較差。

典型英雄:爆破鬼才-吉格斯、遠古巫靈-澤拉斯

⊙有適於進行遠程消耗(通常表現為冷卻時間短、射程長且可對多個單位造成傷害)的傷害技能(吉格斯Q-彈跳炸彈、澤拉斯Q-奧能脈衝)。

⊙有不適於發起先手(通常表現為飛行速度較慢或射程較短)的控制技能(吉格斯W-定點爆破、澤拉斯E-衝擊法球)。

控場者

控場者是主要目的為提供控制的施法者,他們會縱觀戰場形勢,保護隊友並為其提供機會。

護陣師

護陣師能夠直接為盟友提供增幅強化效果,並保護其免受傷害威脅。護陣師自身通常很脆弱,並且傷害能力也相對較低。這就意味著他們只有在和其他人組隊作戰時,才能發揮自己的強項。

典型英雄:風暴之怒-迦娜、喚潮鮫姬-娜美

⊙有為友方提供增益效果的技能(迦娜E-風暴之眼、娜美E-喚潮之佑)。

⊙有可增加友方傷害承受能力(通常表現為提供護盾或回復生命值)的技能(迦娜E-風暴之眼、娜美W-衝擊之潮)。

⊙有不適於先手(通常表現為前搖長或飛行速度慢)的控制技能(迦娜Q-颶風呼嘯、娜美Q-碧波之牢)。

抓捕手

抓捕手主要依靠遠程魚鉤,通過抓捕脆皮目標讓己方團隊快速跟進,為團隊奠定勝局。如果說沖陣坦克和護陣坦克是坦克陣營的矛與盾,那開團手可以理解為控場定位中,相對通常具備防禦性的護陣師來說更具攻擊性的陣營。抓捕手自身不一定要作為主要傷害點,有著巨大的戰術組織潛力——而這就是當隊中擁有這些英雄時,他們獨一無二且讓人興奮的原因。

典型英雄:魂鎖典獄長-錘石、蒸汽機器人-布里茨

⊙有先手性較強(通常表現為射程較長)的控制技能(錘石Q-死亡判決、布里茨Q-機械飛爪)。

⊙有先手性較弱(通常表現為射程較短或延時生效)的控制技能(錘石E-厄運鐘擺、布里茨E-能量鐵拳)。

射手

射手們已經是非常獨特的一組英雄,因此現在無需再細分定位。

射手

射手擅長於遠程輸出(通常都是使用普攻),造成可靠的持續傷害,同時在危險邊緣遊走。儘管射手能風箏流對手,保持相對安全。但他們依然非常脆弱,並且極度依賴裝備。只有藉助裝備,他們才能真正輸出具有威脅性的傷害。

典型英雄:榮耀行刑官-德萊文、懲戒之箭-韋魯斯

⊙有可強化自身攻擊頻率(通常表現為增加自身攻擊速度)的技能(德萊文W-血性衝刺、韋魯斯P-復仇之欲)。

⊙有可強化自身單次攻擊收益(通常表現為增加自身普通攻擊傷害)的技能(德萊文Q-旋轉飛斧、韋魯斯W-枯萎箭袋)。

以上就是本人對英雄細分定位作出的整理,如果諸位有什麼不同的意見的話,歡迎討論。

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