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遊戲可以有多陰暗?看看這些禁忌的設定


遊戲在很多年前被人稱作「電子海洛因」,之所以有這個稱謂,是因為不明真相的大眾們認為遊戲極易使人沉迷。殊不知除了讓人停不下來以外,很多遊戲本身的題材和內容,觸及乃至於跨越了一些法律和道德上的禁忌,變成了一些玩家發泄陰暗面的渠道。

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遊戲可以有多陰暗?看看這些禁忌的設定

有些興趣愛好涉獵極為廣泛,而且本身喜歡比較獵奇的玩意兒的玩家們肯定聽說過一個詭秘的組織,叫做「SCP基金會」。

該組織致力於在全球範圍內搜查靈異、異常、以及一切對人類帶有惡意的現象、事件和個體。在花費大量的人力物力搜查到這些東西之後,他們還將花費更大的代價來收容且控制這些物品,並且試圖從那些收容物身上研究出什麼高精尖的科技。

儘管有著極其詳細且擬真度極高的內容,但《SCP基金會》以其衍生而出的作品在廣大玩家中仍然只是「笑談」,只有極少一部分心理年齡偏低,或是因為其他什麼因素的人認為《SCP基金會》中所講述的事件以及收容物都是真實存在的。

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SCP基金會收容物

然而……

你又怎麼肯定,這些作品就真的不存在?名為SCP的網站究竟只是一個故事,還是說是為了掩人耳目,利用廣大群眾的反向心理,從而掩蓋其真正的存在?

也許他們真的存在,就在你我身邊,卻通過一個小小的網站讓你一笑置之,覺得這只是個玩笑罷了。

換句話說,你又怎麼肯定洛夫克拉夫特沒有在潛移默化中受到什麼不可名狀之物的影響,從而創造了著名的克蘇魯神話體系?你又怎麼肯定,歷史上不存在什麼所謂的刺客和聖殿騎士?也許育碧就是他們自己所描述的「阿伯斯泰格」公司,企圖以遊戲的方式來掩蓋真相?

你曾經聽說過的、遊玩過的某些給你心裡留下了相當恐怖印象的遊戲,它們所講述的故事可能真的存在,而將它們帶到這個世界上的人,可能是某些潛藏於現實與虛擬之中的,不可名狀的存在……

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精神之禁

在一款叫做《盧修斯》的遊戲里,玩家們需要扮演一名徹頭徹尾的反派,也就是「惡魔之子」盧修斯。

該遊戲的目的很簡單,就是殺人。聽上去似乎和《GTA》沒什麼不同?那如果主角只是一個6歲的孩子呢?

很多人都曾看過《死神來了》,而在《盧修斯》里,玩家要扮演的正是一個年僅6歲的死神——悄無聲息,不留活口。

盧修斯就像是一個套著6歲孩子的皮囊的魔鬼,人類的道德觀在它的面前就是Bull shit。它可以毫不猶豫的把家裡的女僕騙進冰庫,然後製造出一根女僕冰棍;也可以讓死亡以極其恐怖血腥的方式降臨到家裡,其中包括他的父母。當然,對於一個惡魔來講,父母這種東西自是不值一提的存在——於是他最終讓父親打死了母親,再控制父親自殺。

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儘管對一些「身經百戰」的玩家而言這些內容聽上去似乎也沒什麼,但奇怪的是很多人在遊玩之後都被遊戲內部蘊含著的,極其強烈的惡意所深深地震懾到了。血腥和暴力這些身體上的惡不過是過眼雲煙,藉由這些傳達出的心理上的陰鬱和三觀的扭曲才是真正震懾人們的。

帶翅膀的可不一定都是天使,惡魔也是會飛的。製作這款遊戲的人究竟只是想藉由這個故事告訴人們:惡意也流傳於兒童之中,且遠比成年人所想的還要可怕……還是說他們其實有比這個更深層次的目的?我們不得而知。許多人都曾在網上閱讀過大量關於發生在低齡層次的,令人不寒而慄的事情——比如從小學就開始的校園欺凌事件,幾個孩子對另一個孩子進行連成年人都覺得極其過分的欺辱。或者是熊孩子把人推下地鐵,對著姑娘的臉潑滾燙的火鍋湯底……讓人不禁懷疑,難道這些都是類似《盧修斯》那樣的惡魔之子么?

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讓我們從人心所制的惡意中回來,再把目光投向那些徹頭徹尾的令人全身血液結冰的事件。

「精神病」是各大(恐怖)遊戲中相當常見的要素,即使不是精神病院,醫院也是這類遊戲當中重要的一環——從初代《逃生》里鬼魂肆虐的巨山精神病院,到《愛麗絲:瘋狂回歸》中小愛麗絲癲狂的精神世界。

而說起精神病,不得不提的東西自然是額葉切除手術。這一臭名昭著的存在居然取得了1949年的諾貝爾醫學獎,實在是令人咂舌之餘也體會到了科學的重要性。

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我相信絕大部分人都曾聽過額葉切除手術的凶名,但是在這裡不得不再提一下。

一個叫做安東尼奧·埃加斯·莫尼茲的葡萄牙醫生髮明了這惡貫滿盈的手術,此人因此獲得了1949年的,史上最扯淡的諾貝爾醫學獎。這個時候安東尼奧的手術是在「患者」的顱骨側面鑽個孔,然後直接摧毀「患者」的前額葉。後來一個叫做沃爾特·弗里曼的美國佬「改進」了這個手術,使其變得更加簡單粗暴,更加殘忍,更加沒有人道。

改良版的前額葉切除手術直接用一根極長的錐子從眼球的上方插進去,一路鑿到你的前額葉,然後一通胡攪。

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這一手術在地球上流行了相當一段時間,真正因此獲益的除了醫生本人以外幾乎可以忽略不計,反倒是出現了不計其數的受害者——他們基於一些很扯淡的原因被強製做了手術,比如挑食……

電影《美少女特工隊》和《飛越瘋人院》里都出現了這臭名昭著的手術,而恐怖遊戲《暮光小鎮》里,也描述了一位少女因為這手術而受到的悲慘遭遇。

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物質之禁

說到遊戲里這些禁忌的部分,除了各種恐怖遊戲以外,與戰爭有關的遊戲也常常會出現很多讓人難以接受的場面。《COD》系列裡著名的「No Russian」自然是不用多說,遊戲里也出場了相當多的,各種慘絕人寰的武器。

許多軍迷喜歡各式各樣的槍械,武器,戰術裝備……然而必須要知道的是,一個人喜歡戰爭唯一的理由就是他沒有經歷過戰爭。

比如空尖彈,毒氣,雲爆彈,生化武器,核武器,上帝之杖等等。

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天基動能武器

這些無一例外都是史上頗具凶名的存在,除了最後的上帝之杖。這東西在各大ACG里都有被提及,比如COD10。「上帝之杖」本質上就是一顆衛星,可以對地球的任何位置發射一根鎢棒,極具毀滅性。當然在ACG作品中有時會變成發射激光,這東西和核武器一樣都極具威脅,區別在於後者是讓你的臉(也就是地球)大規模毀容,而前者則是直接讓你的臉多個窟窿出來。

這些武器大部分都已經被各國禁用,畢竟其性質實在過於惡劣。在描述了人類史上極其慘烈的1戰的遊戲《戰地1》里,玩家們也能感受到第一次投入實戰使用的毒氣的威脅。

(感謝軍游專家51號司令給予筆者的幫助,各位也可以期待他的新作。)

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在TPS《特殊行動:一線生機》里,玩家們更是能深刻的感受到戰爭的恐怖。尋常戰爭題材里常見的個人英雄主義在這部作品裡受到了嘲諷與蹂躪,主角為了自己的「正義」起先幫助友軍,而後發現友軍的行為不符合他的正義……

在驅使他走向絕路的、扯淡一樣的使命感的影響下,他使用了白磷彈。

初中課本讓很多人對白磷多少有一些了解,由其製成的武器可以將人的從皮肉一直到骨髓全都燒成灰燼,並且爆炸時形成的雲狀物質覆蓋範圍極廣,一旦沾上一點很快就會被烈焰吞噬。由於廣泛的爆炸範圍,白磷彈有時甚至會將投彈者一起燃燒殆盡。

因此,當該作的主角發現40多個平民死於他所投擲的白磷彈,兩具焦黑的屍體相互擁抱,一具大一具小,可以看出是親子時,他已經幾近崩潰了。

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即使是在《命令與征服:紅色警戒》當中,也仍然存在著令人反感的特殊部隊。

這就是所謂的化學部隊——他們的裝甲比起磁爆步兵,更加厚實。這套裝甲用噴射器代替了磁暴槍,在背後裝載了兩個充滿劇毒的化學藥劑的罐子。此外,裝甲內部有針對生化武器的密封。

儘管在戰場上化學部隊有著非常好的戰績,但是這種湮滅人性的部隊不被任何人接受,包括己方。只有在蘇維埃面臨極其不利的境地,高層才會派出這種令戰場上無論敵我都感到恐怖的部隊。

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白磷彈空襲

化學部隊的裝甲著裝者一般都是來自醫院的絕症患者——因為凡是正常人都不會選擇進入到這個陰森的大鐵罐里的。這些絕症患者會被秘密的帶出醫院然後洗腦,並且進行身體改造手術,在體內埋進各種維生裝置。然而這對這些患者來說絕非益事,因為這些改造都不是自願的。

順便一提,一旦進入了這套裝甲之後,裡面的著裝者就已經開始了他生命的倒計時。因為他們要麼戰死,要麼就會因為時間推移導致維生裝置失效,絕無生還或者離開的可能。因此,這個裝甲毫無疑問的是一具鐵棺材。

介於其嚴重違反了國際戰爭法並且會對周遭環境造成嚴重的不可逆的污染,這套裝甲的實驗地點被選在了沙漠中。值得一提的是,由於這些化學物的毒性,讓研究出這套裝備的人成了它第一個犧牲品……

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這套裝甲和特斯拉裝甲一樣都是免疫生化武器和防輻射污染的——前者姑且不說,後者是因為沒有什麼比它後面罐子里裝著的玩意兒更惡毒的了。這些罐子的重量完全足以壓垮一個正常人,因此裝甲內部的液壓系統起了大作用。

這些物體對一切生命有著恐怖的傷害,但是它不具備腐蝕性,因此化學部隊們往往會混雜著強酸噴射。他們高防護的裝甲甚至能抵抗裝甲車的碾壓,而噴槍會把這些混有強酸的劇毒物質噴到任何可能藏有敵人的地方。由於其對抗載具的效果並不理想,化學部隊們就會把這些惡毒的東西在半凝固的狀態下投射出去,使其擊穿裝甲並毒殺裡面的敵人。

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對歷史以及戰爭比較了解的人都知道生化武器在歷史上的惡名,第一次世界大戰中數萬人死於史上第一次被投入戰爭的毒氣;二戰時日軍臭名昭著的731部隊至今能在各大抗日神劇中以極其誇張的形式出現。

最近發售的《逃生2》,因為其前作的「盛名」外加之前審核時鬧得沸沸揚揚的新聞,都已經是給玩家的一劑猛料了。想必這款遊戲一定又能讓玩家們體驗到前作中那種滿地都是屍骸的驚悚感。屍骸其實並不可怕,老爺們兒的遊戲《DOOM》里也差不多——但是到了《逃生》裡面這種萬人坑一樣的感覺配上遊戲本身的氛圍塑造就讓人不寒而慄了。《逃生2》這次更是將題材衍生到了西方極其敏感的宗教方面,惡魔崇拜,逆十字,撒旦教等等……

遊戲可以有多陰暗?看看這些禁忌的設定

雖說這樣有給「電子遊戲」扣帽子的嫌疑,但筆者還是得說:一些遊戲的部分或者全部內容的確是在挑戰現實中的種種禁忌(事實上,德國骨科遊戲《緣之空》也在其列……原因不必多說;還有日本的illusion旗下部分遊戲的題材),但這也的確是一些重口玩家體驗這些禁忌的唯一方式。

只希望這些遊戲起到的作用是警醒人們平靜的現實的可貴,而不是徹底激發人們禁忌的愛好。

遊戲可以有多陰暗?看看這些禁忌的設定

(文/光暗 編輯/pp)

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