當前位置:
首頁 > 最新 > 《交叉準則CrossCode》3DM評測 現實虛擬完美體驗

《交叉準則CrossCode》3DM評測 現實虛擬完美體驗

評測作者:Laosiji

作者評分:9

本作亮點:立體畫面,有趣的解謎設計,爽快打鬥感

本作缺憾:支線任務玩法略顯單一

前言:

遊戲的完美形態究竟是什麼?很多朋友們都有想過這個問題。遊玩著別人製作的遊戲,曾幾何時筆者也在幻想自己可以成為遊戲里的角色那該多好。

今次為各位玩家帶來的遊戲,正是一款現實與虛擬交匯的遊戲世界。

《交叉準則》(《CrossCode》)是一款復古畫面加科幻元素風格的ARPG遊戲。由Radical Fish Games 工作室開發。

遊戲採用2D平面視角,有帶感的動作格鬥,還有略顯複雜的解迷要素。

在這款遊戲中你可以預見未來在我們現實生活中將會出現這樣的遊戲。

了解這款遊戲的玩家都知道製作方從2015年就發布了該款遊戲的試玩版,歷時近兩年的時間。就是為了讓玩家在試玩版中體驗遊戲樂趣的同時。

能夠給廠商及時反饋遊戲中出現的bug。以便在開發過程中修復問題並帶來新的內容。

在最新的0.9.2版本中,製作方很貼心的加入了簡體中文。在官方的說明中目前版本已經完成了70%左右。

完成度不算高,但是內容卻很充實。而遊戲的正式版將會在今年的夏季或者是秋季推出。

總評:8.5分

充滿懸念的劇情:

在本作中,我們需要控制一個在遊戲世界裡生成的虛擬人物。是一位名叫莉亞的萌萌噠妹子。女主形象設計的太可愛。

由於未知原因,主角失去了在遊戲中的所有記憶。為了幫莉亞找回記憶,在軟體工程師謝爾蓋的協助下莉亞回到了遊戲世界中去尋找遺失的記憶。

由於遊戲尚處於體驗階段,所以完整的故事劇情還不知道。不過目前的基本劇情就是找尋記憶。

究竟主角的真實身份是什麼?是什麼原因導致女主失憶?其幕後的陰謀又是什麼?無疑都給玩家製造了懸念。

▲突然失憶

遊戲世界觀:

在遊戲的設定里,有一個叫CrossWorld的世界,類似於一款大型多人在線遊戲(MMOG)。

我們操控的角色就是一名玩家,他們通過特殊的方式將虛擬形象具象化遠程連接到這個環境中,有一點不同的是這個CrossWorld是真實存在的。

CrossWorld的故事設定在一顆圍繞著宇宙懂不的氣體巨行星旋轉的衛星上,並且這些虛擬人物有著物理形態。

換句話說也就是主角通過一種名叫瞬時物質的東西讓自己的虛擬形象連接到了這個現實的CrossWorld中。

在這個世界裡能看到很多玩家,與其他玩家生成的虛擬形象組隊刷副本,打怪升級。一起享受著遊戲的樂趣。

▲被稱為CrossWorld現實的遊戲世界

起初在遊玩這個遊戲的時候,筆者認為它的遊戲設定和多年前的一部動漫《刀劍神域》很相似。

無非是將自己的虛擬形象連接到同樣虛擬的遊戲世界裡,與其他玩家組隊刷副本的類型。

▲《刀劍神域》——虛擬現實的展現

不過看到本作中對世界觀的解釋後,才發現本作只是部分相似。

《交叉準則》中所描述的遊戲環境更像是近年來遊戲業界一直在研究的混合現實技術(MR)。

這正是所有玩家都需要的一種遊戲體驗。不過遊戲中展現的會更先進。

GIF/718K

▲還處於研究階段的混合現實技術

畫面及音效表現:

立體動感的2D畫面:

遊戲的畫面採用FC經典像素風格外加2D平面視角設計。在初入遊戲時,給筆者的感覺就是夢回FC時代。

不單單是這像素化的場景設計,還有FC紅白機常用的平面視角的加入,更加讓這款遊戲附上了一股濃濃的復古風。

GIF/2640K

▲復古畫面

GIF/2452K

▲立體感十足

雖然本作的畫面細節在像素級的遊戲里不算最精緻,但是遊戲細節做的很好。

在遊戲中,周圍的植物都加入了物理動態效果,當遊戲人物從植物旁邊穿過的時候,植物會動。

GIF/7284K

▲植物的動態效果

而天空中也有緩緩移動的雲朵,有時在路面上還能看到雲層的陰影從頭頂上飄過。

除此之外,湛藍的海洋,被清風拂過碧波蕩漾,在視覺上都給這款像素遊戲帶來了強烈的立體感。

GIF/5262K

▲碧波蕩漾

遊戲的戰鬥場面自不用說,在2D遊戲中也算是不錯的。

主角在釋放技能的時候,隨之而來的便是各種技能特效滿屏飛。技能物理效果出眾。

GIF/9584K

▲加特技

迷人的背景音樂:

作為一款復古風2D小遊戲,音效細節也是凸顯作品質量的一部分。

由於本作的地圖範圍較大,途中跨越的地方有沙漠,森林,礦井,雪地等等,走在不同場景的路面上會發出不同的音效。在穿梭於植被間時,也會發出聲響。

遊戲中還有各具特色的背景音樂,風格迥異。平時在非戰鬥狀態下,能聽到很多曲目,場景的切換也會帶來不同的BGM。

有與主題相映襯的科幻電子音樂,亦或是彰顯中國風的古典音樂。更有俏皮可愛的音樂。

有時更是讓筆者穿越到了戀愛遊戲里。這根本不是RPG遊戲,這是GALGAME(笑)。

總之本作的遊戲音效細節以及背景音樂都處理的很好。更多輕快的背景音樂,讓玩家在遊玩的過程中心情也得到了放鬆。

▲這個地圖的配樂很有中國風

遊戲特色:

極具模擬化的遊戲環境:

之前有給大家介紹過本作的遊戲舞台設定是一個大型多人遊戲,在遊玩的過程中,會發現官方在還原一種玩家自己真的在玩一個網路遊戲的環境。

和隊友NPC一起活動時,會發現NPC時不時在聊天,就像平時屏幕左下角好友會話一樣。

另外,遊戲中通過角色狀態欄里可以和隊友NPC進行連線會話和邀請他們入隊做任務。

▲與隊友NPC在線聊天

人性化的教學提示:

在遊戲過程中,初次遇到各種遊戲任務時,系統會及時彈出教學提示,給玩家進行詳細的圖文說明。

在結束時還會彈出「是否再次說明」的提示。不得不說對於新人,這種教學說明製作的很人性化。

▲人性化的教學提示

雙重升級系統:

本作的升級系統可分為人物等級升級和技能加點升級兩種系統。

人物等級升級:是通過刷怪和完成任務領取的經驗值,滿足升級要求後,人物等級會進行提升,會升級等級、CP點、最大生命值和專註力這四點。

▲人物升級

技能加點升級:技能升級在人物狀態欄里叫電路。系統提供豐富的技能樹給玩家升級。通過人物等級升級後獲得的CP點,進行技能升級。

每升級一個項目,會消耗相應的CP點數。升級後會解鎖相應的戰技,在戰鬥過程中,使用戰技可以提升攻擊力,屬於戰鬥技能。

解鎖的戰技可以用CP點激活,成功後周圍的技能可以隨意轉換,並且不消耗CP點。

▲五種形態的技能加點

主線與支線任務相互交織:

在遊戲中,玩家可以做主線和支線任務。主線任務是一個人刷副本。副本任務的主要內容包括謎題解鎖和戰鬥。

每一個副本的內容都很豐富,並且機關重重,敵人等級高,難度高。主線任務是了解遊戲劇情的關鍵。

而支線任務可以在探索中隨時與NPC領取,支線任務一般就是單純的刷怪,收集道具,完成任務後獲得回報。支線內容沒有劇情可言,對比主線,玩法上顯得有些單一。

人物屬性系統:

在本作中,遊戲人物除了普通形態外,還附加另外四種形態。

分別是火元素、冰元素、電元素以及波元素。要想獲得這些屬性能力,需要完成對應的主線任務。

獲得這些能力後,通過快捷鍵,玩家可以切換人物的攻擊模式,對於屬性相剋的敵人有巨大的攻擊傷害。

GIF/7586K

▲冰屬性攻擊

遊戲性:

本作在遊戲性上除了硬核的戰鬥要素外,還有解迷要素也是必不可少。由於遊戲沒有難度選擇,所以默認難度有些高。

作為一款復古風的傳統ARPG遊戲,遊戲的難度可以形容為先甜後苦,在正式開始遊戲任務之前的關卡教學以及初期任務時難度都還能適應。

但你開始遊戲任務殺怪的時候會發現,遊戲難度有一些不同,並且隨著遊戲進度的推進,越到後面,遊戲難度越大。

在後期會發現一個明顯的問題,就是人物升級很慢,持續的去打野升級,又感覺有些浪費時間。

戰鬥方面:

本作的戰鬥系統採用了即時戰鬥設定,主角的攻擊模式為近戰攻擊和遠程輸出,近戰攻擊時可以裝備兩把近戰武器,戰鬥節奏快,打擊感強。

遠程輸出為發射炮彈,可以持續發射炮彈攻擊敵人,也能蓄力發射炮彈,輸出傷害高。

▲遠程攻擊

對於有著屬性相剋的敵人,玩家可以配合人物的屬性狀態,選擇對應的模式來對付敵人。

攻擊鍵位設置很合理,除了戰鬥,還有閃避,本作的閃避動作很喜感。

另外敵人在一段時間內會出現身體狀態變紅的情況,這時進行攻擊,會造成對方破防,出現短暫硬直,玩家可以在這段時間內持續輸出。

GIF/7222K

▲閃避操作——旋轉吧!雪月花!

戰技選擇多樣化:

四種元素模式加普通模式,帶來了多種技能搭配,根據模式不同,技能釋放也會不同。

在戰鬥中巧妙運用普攻與戰技的合理搭配,可以減少失誤傷害。

解謎方面:

解謎要素難度略大,本作的解謎元素也佔據著重要的部分,遊戲中的解謎要素類型很多。

大部分都是使用遠程發射炮彈,來解開機關,還有利用周圍道具來解謎等等。

在進行主線任務時,解謎過房間是必備的內容之一,並且每個房間的解謎難度逐一提升。

想要通過房間就必須解開謎題。對於新手玩家來說,解謎難度偏大,容易造成卡關的情況。

GIF/7526K

▲本作解謎難度偏大

平台跳躍「有個性」:

本作的平台跳躍可以說是遊戲裡面最有難度,也是最需要技巧的。

由於平面視角的關係,人物在某些平台上的位置很難判斷。有時總會「誤導」玩家,跳錯位置。

地圖傳送:

本作中加入了地圖傳送的設定,在每個地圖關卡中,會設置2-3個傳送點,通過查看地圖,玩家可以在這些傳送點,進行傳送。

由於地圖範圍很大,如果沒有傳送點,來來回回把每個地圖跑一遍,玩家會感到厭倦。對於遊戲性也會大打折扣。

總結:

正如開頭說的那樣,《交叉準則》發布試玩版已經有2年的時間了,在此期間,製作方一直在積極聽取各方的意見,對遊戲進行修改並完善。

作為一個試玩版DEMO,能堅持這麼長時間,製作方的誠意本身就應該值得鼓勵。

《交叉準則》讓玩家再一次的回到了FC的童年時光,復古風與科幻風的結合,立體感十足的2D畫面,迷人音樂。

以及快節奏的打擊感和硬核的解謎給玩家們帶來了一次現實與虛擬交互的網路遊戲體驗。

而簡體中文本地化的加入,也看出了製作方對中國玩家群體的重視。

對於目前的遊戲進度官方說明可以提供15-20個小時,不過在筆者的體驗中仔細探索完所有場景,需要花更長的時間。可以說遊戲內容非常充實。

還是那句老話,這款ARPG遊戲,適合玩過類似遊戲的老司機。在遊戲中你可以體驗到塞爾達式的謎題關卡。

而作為新手玩家,筆者不是很推薦,因為遊戲的整體難度偏高,特別是謎題設計。如果你只是想體驗遊戲畫面音樂和打鬥要素,那不妨可以試一試。

端午佳節將至,筆者在這裡預祝各位玩家朋友節日快樂,在享受假期的同時,不妨來玩一玩這款冒險遊戲吧。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 3DMGAME 的精彩文章:

《命運2》將採用專用伺服器與P2P混合聯網模式
《不法之徒》承諾將為PS4版本提供60fps流暢體驗
開發組介紹《命運2》嚴懲作弊玩家的技術手段
黑暗之魂3無用之人通關裝備選擇及各BOSS敵人打法
《戰國無雙:真田丸》完整漢化補丁下載發布

TAG:3DMGAME |

您可能感興趣

如何使用Docker、TensorFlow目標檢測API和OpenCV實現實時目標檢測和視頻處理
教程 | 如何使用Docker、TensorFlow目標檢測API和OpenCV實現實時目標檢測和視頻處理
CreativeDrive收購CGI增強現實和沉浸式內容技術初創公司Decora
虛擬現實 MakerFunc x Insight 總結
Tech Concept Hackress:虛擬現實VR
Christian Dior 超現實假面舞會
Brooke DiDonato超現實主義作品
Crytek聯合PlayFusion 為CE引擎加入混合現實工具
Oculus Research更名為「Facebook現實實驗室」;Dell表示VR在PC端有機會很大
Andrea Torres Balaguer超現實主義人像攝影作品
Blueprint Reality發布MixCast 2.0支持混合現實直播
SharePoint空間為Microsoft Office帶來混合現實
微軟用SharePoint Spaces為SharePoint添加混合現實支持
FHIR vs openEHR(3):理想與現實
SharePoint更新:引入AI功能 支持混合現實體驗
印度首個虛擬現實頭顯設備AjnaLens製造商Dimension NXG完成天使輪融資
WSC與Ronaldinho合作推出數字與現實世界相結合的足球業務
Mozilla發布第一款開源的跨平台混合現實瀏覽器Firefox Reality
Android 平台的增強現實軟體工具開發包 ARCore 1.0 正式發布
Color』s—現實的世界