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《紐扣人兄弟》:想登陸Switch的國產雙人合作遊戲

幾個月前,獨立遊戲圈的一位朋友,給我發了個遊戲Demo。他跟我說,做遊戲這人是我老鄉。

我很難得碰到來自福建泉州、還是做獨立遊戲的人,出於好奇心,我試玩了這個Demo。

這是款雙人合作的平台跳躍解謎遊戲。遊戲中,兩位玩家需要分別操作一紅一藍兩個紐扣人,利用紐扣形態的變換,掩護隊友通過重重機關障礙。

就拿遊戲初期來說,沿途有紅藍兩色的「死亡射線」,只有同色的紐扣人可以無傷通過。雖然沒有任何文字說明,但玩家只要親自操作,被異色射線照死過一次,很自然就會理解要怎麼玩,兩個人要如何相互配合——就像大部分的復古像素遊戲那樣。隨著關卡解鎖,玩家自然也會面對越來越精巧複雜的謎題。

或許透過幾個官方動圖,對遊戲會有更清晰的概念。

《紐扣人兄弟》:想登陸Switch的國產雙人合作遊戲

《紐扣人兄弟》:想登陸Switch的國產雙人合作遊戲

《紐扣人兄弟》:想登陸Switch的國產雙人合作遊戲

《紐扣人兄弟》:想登陸Switch的國產雙人合作遊戲

遊戲的名字叫《紐扣人兄弟》。

試玩時,遊戲還只有雙人合作模式。那陣子任天堂的新主機Switch剛出,上面有一款剪紙遊戲《Snipperclips》,走的也是這種雙人合作加解謎的路子。聯想到Switch也有個紅藍配色的版本,當時我就對朋友說,「紐扣人和手柄的顏色絕配啊,又是雙人合作,簡直是Switch特供嘛。」

朋友嘿嘿一笑,「你還別說,他們真跟任天堂聯繫過。」

出於好奇,我聯繫了幕後開發團隊地心遊戲。

第一個項目

這個團隊很新。他們多是南京藝術學院遊戲專業的學生,2013年就在校內結成團隊,此前沒什麼遊戲開發經驗,幾乎都是美術。李遠揚是地心遊戲的創始人。

《紐扣人兄弟》是他們的第一個項目。

稍微比較關注獨立遊戲圈的玩家和開發者,多少會聽說過Game Jam。這是個遊戲命題創作活動。它將一群遊戲開發者集中到一起,現場公布命題,開發者們需要自發形成臨時團隊,在48小時以內完成一次從立項、開發到做出成品的極限遊戲創作。而在全球的Game Jam中,最權威、名氣最大的一個是「Ludum Dare」——是它最早在美國發起了這種交流形式。

2015年,在團隊里一位外籍小夥伴的鼓勵下,地心遊戲參與了「Ludum Dare」,並意外進入25強。雖然最終只拿了第24名,但這已經是當時華人團隊在該項比賽中,名次最高的一回。

《紐扣人兄弟》:想登陸Switch的國產雙人合作遊戲

地心遊戲因此打開了知名度,也進了獨立遊戲的「圈」——當時參賽的作品,就是《紐扣人兄弟》的原型。

名氣在圈子裡打開後,XBox國行找過李遠揚,希望他們的團隊將這個遊戲原型做成完整的「Party Game(聚會遊戲)」,他們願意推。

那會兒是2016年初,李遠揚心中有一直想做的新項目,當場婉拒。直到同年參加了北京BJCC的漫展,當他看見國內外的玩家,不分年齡,都在他們的展位前,耐心地把那個遊戲原型打到通關——甚至還有外國小孩喊來自己的父母,一起玩得其樂融融。那個畫面打動了李遠揚。

《紐扣人兄弟》:想登陸Switch的國產雙人合作遊戲

「我突然相信了主機發行之前跟我說的話。我能感覺到,這些玩家需要我把這個遊戲做出來。」

當我去找李遠揚聊時,他們已經簽下了PS4和XBox的發行協議,拿到了開發機。今年CJ,XBox官方展位會有他們的遊戲,Win 10商店也會上。

但《紐扣人兄弟》最先登陸的,仍會是Steam平台。7月20日,包含前三章共計90關的搶先體驗版,會在Steam上線,支持Win和macOS雙系統。

期間,他們還在談的平台,還有已經更名「WeGame」的TGP,和任天堂的Switch。

想上Switch

《紐扣人兄弟》很適合Switch。遊戲本身定位就是雙人合作,而Switch一台機子就配備了兩個Joy-con手柄,還碰巧有和「紐扣人」一樣的紅藍配色。Joy-con手柄的鍵位,也完全滿足遊戲的需要。

為了登陸Switch的事宜,李遠揚聯繫了上海的薪火遊戲。今年《神巫女》簡體中文版上線Switch,讓薪火遊戲在玩家圈裡狠刷了一波存在感。他們主攻主機遊戲的海外發行,此前就代理髮行過Switch版《蘭空VOEZ》、3DS版《咕嚕小天使》、海外PSV平台上的《南瓜先生大冒險》和《鯉》等。

通過薪火遊戲,任天堂那邊玩到了《紐扣人兄弟》的Demo。他們認為遊戲品質有上Switch的資格,前提是需要有個相對完整的版本。

《紐扣人兄弟》:想登陸Switch的國產雙人合作遊戲

獨立圈裡曾有傳言,任天堂不向華人遊戲團隊提供Switch開發機。今年第五屆京都獨立遊戲展「A 5th of BitSummit」現場,在到會華人開發者的詢問下,北美區任天堂發行總監親口證實了這點。會有這種限制,是因為此前有華人開發者,在網上擅自出售Wii U開發機。此外,中國的山寨、盜版和破解問題也的確讓任天堂方面頗有疑慮。

現階段,華人遊戲團隊想上Switch,只能透過靠譜的第三方發行來和任天堂談,隨之而來的問題是,由於移植也交給第三方,他們不能實際接觸到開發機等硬體,也就很難在遊戲中支持HD震動、重力感應、觸屏等Switch的機能特性,那麼,如果只是單純為了增加銷量,似乎沒有那麼必要——尤其在主機移植本身就需要成本的前提下。

儘管仍以Steam平台為優先,但李遠揚還在等日本那邊朋友的消息。和任天堂溝通的結果,以及能不能獲得開發機,或許最近就會有下一步的進展。

我問他,為什麼對於登陸多平台那麼執著。李遠揚說,或許正因為是第一個項目,才希望能把每條可能的道路都探清楚。一切都是為了以後。

「我希望能讓大家知道,閩南也有個獨立團隊,能開發PC乃至主機遊戲。我有個未來非實現不可的項目。」

做閩南遊戲

閩南,一般指的是福建南部的廈門、漳州、泉州等地區。地心遊戲半數以上的團隊成員都是閩南人。

李遠揚是我的小學校友,戶籍都在泉州本地。泉州曾經是「世界第一大港」,也是「海上絲綢之路」的起點,不同國家、種族、宗教的人曾在此匯聚,形成了「兼容並蓄」的獨特文化風貌,十分獨樹一幟。此前,曾有個雲南的獨立團隊,推出以彝族少年為主角的獨立遊戲《永無止境》。而做出一款以閩南文化為根基的遊戲,也是李遠揚的夢想。

《紐扣人兄弟》:想登陸Switch的國產雙人合作遊戲

《紐扣人兄弟》:想登陸Switch的國產雙人合作遊戲

高中李遠揚就開始畫畫,手繪功底很強。本來他應該奔著美術之路去的,結果因為填錯志願,陰錯陽差,錄取他的幾個學校都是「遊戲專業」——那會兒的遊戲專業還是新興事物,一般被歸為「數字媒體藝術」。

他的畢業設計作品,正是一款以泉州為背景的小遊戲。遊戲程序外包,他自己則包辦了美術和核心玩法的設計,開發歷時一周。當很有閩南特色的「拍胸舞」大叔第一次在場景里「跑」起來,他瞬間很想哭。

李遠揚自小熟知閩南文化,家裡有人在負責泉州「申請世界遺產」的項目,他因此也認識了很多做相關研究的教授,甚至是一些寺廟的住持。在得知他會「做遊戲」以後,「守望祭海神之所」的某位主持就問他,是否有考慮把閩南的神明都做進一款遊戲中。

《紐扣人兄弟》:想登陸Switch的國產雙人合作遊戲

而他當初準備讓「紐扣人」停留在原型狀態,就是希望把這個夢想先實現。那是個Roguelike遊戲,採用極富閩南特色的提線木偶手繪風。遊戲背景是唐朝的泉州,有遠渡重洋的波斯商人,有百柱大殿的桑蓮法界……他還想為遊戲加上閩南語配音。然而,想實現這個夢非一日之功。

在李遠揚看來,《紐扣人兄弟》有足夠有趣的核心玩法,更不要說還在開發中的單人劇情模式、聯機模式和多人混戰模式。有了這款遊戲對玩家群體的積累、各大平台的探索,地心遊戲未來或許可以做得更好,走得更順暢。

■ 結

最近,《紐扣人兄弟》在摩點網發起了眾籌。

李遠揚說,他們眾籌的目的很單純,一方面是獲得一些開發資金,一方面是因為好玩——把參與不同檔位的玩家,做成雕像、NPC乃至BOSS,和玩家一起設計這些角色的故事,可以讓玩家和遊戲更有關聯性,也更有參與感。

曾有人質疑過他的團隊,覺得一個基本全是美術的團隊,做什麼遊戲。對此,李遠揚很不以為然。他向我舉了很多例子,比如《超級食肉男孩》和《FEZ》的開發者,「很多牛逼的美術都是製作人,很多程序也會畫畫。」

他認為,遊戲最先向玩家呈現的,必然是畫面和核心機制,最後才是技術實現有沒有問題。如果美術沒有設計思路,不能考慮到機制和技術實現,畫得再好也沒意義。

《紐扣人兄弟》:想登陸Switch的國產雙人合作遊戲

他們的團隊雖然多數是美術出身,但立體成像的能力強,其它方面的思維也不會差。大家一起頭腦風暴,遇到問題只要畫出來,一看就懂——溝通快,團隊效率自然很高。

「設計遊戲需要充分想像力,遊戲機制和畫面必須上同一條船,美術必須參與遊戲設計。」

而基於這些所做出來的作品,就是《紐扣人兄弟》。

試玩過的我,對這款遊戲的最終表現十分期待。李遠揚也同樣期待著7月20日,Steam搶先體驗版上架後,來自全世界玩家的聲音。

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