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掠食Prey:IGN 4分就是笑話,這是款難得的佳作

提起異形,你會想到什麼。相信大部分人都會想起那部經典的太空科幻恐怖電影。在太空船的密閉空間內,神出鬼沒的異形,無處不在的恐怖,讓人看的喘不過氣。

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異形1里最令人難忘的一幕

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bazinga!

而隨著最近《異星覺醒》的上映以及《異形:契約》的引進,似乎藝術界又開始颳起復古太空科幻風潮,遊戲領域也自然沒有落下。這不,五月的遊戲界也迎來了這麼一款經典太空科幻題材的遊戲:《掠食(prey)》。

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說到《掠食》可能有些老玩家不會陌生,其前作早在2006年就已面世,儘管在當年談不上驚世駭俗的大作,卻也能讓人品味一番古典B級片味的血腥科幻。而此次的《掠食》卻不是前人基礎上的高清重製,而是一款重新製作的反潮流太空科幻遊戲

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2006版的掠食

細碎、嚴謹、迷人的劇情背景

《掠食》由《恥辱Dishonored》系列開發商Arkane Studios製作,故事背景里美俄雙方一次意外的地外生命接觸讓兩國聯合起來建造了「塔洛斯1號」空間站,一同開始研究「風暴異魔」這個神秘的外星種族身上的奇妙力量(和異形背景中人類總是作死想要研究異形有異曲同工之處)。

時間來到2030年,一次外星生物逃脫事故讓整個空間站陷入滅亡的危機里,而你,摩根余,一個失憶的中德混血工程師正從這場噩夢中醒來……

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塔洛斯1號,是結束,也是開始

對於《掠食》這種背景設定宏大的太空歌劇,想要做出足以讓玩家折服的水準並不容易。為此,《掠食》在世界觀構建上承襲了《恥辱》系列在細節之處見真情的手法,在遊戲中的每個場景里都放滿了各種紙條、書籍與電腦郵件。通過這些細碎的文字構建出一個完整的空間站生態,玩家可以從其中窺見2030年的生活水準與員工們的日常生活。不僅世界觀的構成嚴謹合理,對未來生活的描繪也著實迷人(特別是不少中國元素更加迷人)。

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遍地奢華的空間站

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當時我就念了一首詩:白日依山盡…

這種比較隱晦的敘事風格能夠比較容易地營造世界觀,也能加深劇情上的懸念,在當今的遊戲界這種做法早已司空見慣,優點很明顯,缺點也很明顯。《掠食》中細碎的文字細節一定程度上加深了玩家的代入感,但另一方面又讓敘事也變得破碎。大量與主線劇情無關的文字打亂了玩家的思維邏輯,與之相關的支線任務也缺乏合理的回報,使得玩家既沒有動力去閱讀文字也沒有動力去完成支線,變相的影響了主線的感染力。

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遍地都是信息,但對主線劇情有用的並不多

柳暗花明又一村的關卡設計

往常的FPS遊戲里,一個場景能夠提供給玩家的新鮮感往往不足一分鐘,在快節奏的殺敵與跑路間,難以讓我們為之停留超過一秒。然而《掠食》不同,其場景構建更像是「黑魂」的半開放式世界,每個場景都為玩家提供了大量可探索的元素,小到可以回收利用的瓜皮紙屑,大到可以供閱讀的電腦日誌,而各種捷徑、小道也豐富了場景內的玩法。

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遍地都是捷徑,真是曲徑通幽

遊戲中玩家的主要活動地點在三個泰坦尼克號那麼長的「塔洛斯1號」空間站里。「塔洛斯1號」與我們印象中狹窄失重的空間站不同,不僅內部裝潢復古奢華,科幻與復古的組合更是隨處可見,頗有一股《生化奇兵:無限》的觀感。同時,空間站整體構成也是錯綜複雜,遊戲雖然在初期限制了玩家可以去往的區域,但卻留下了不少可能性給玩家,你總能在意想不到的地方找到新的出路從而到處亂逛,提前觸發完全不同的主線/支線任務。

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還有不少需要外出到外太空的關卡

譬如某道被雜物阻攔的大門,只消細心觀察總能發現那些通往另一側的管道與天窗,甚至使用技能或是武器也能打開通路,所以本作的場景設計稱得上千迴百轉柳暗花明。當然,遊戲之所以這麼設計不是考驗玩家的觀察能力,目的在於讓你「玩出自我的風格」。

無拘束的遊戲風格

就如《恥辱》系列一般,Arkane Studios希望玩家在《掠食》里能夠玩出屬於自己的遊戲風格,而不是拘泥於單純的流程化FPS。為此遊戲設計了一整套的外星超能力系統,從擬態變形到念動爆炸,從上升氣流到隔空取物,多種多樣的超能力並不是讓你換著花樣大殺四方,更多的是希望你能籍此玩出花樣

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溫馨提示

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不過想要獲得這些能力需要先掃描對應的敵人

好比擬態變形這招,看似只是用來潛行躲過敵人,但實際上玩家還能夠變成小杯子等物品從縫隙里穿越被雜物堵住的門!

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擬態變身

而念動爆炸除了直接給敵人造成傷害外,還能吹飛堵門的重物!

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念動爆炸!

至於上升氣流,一方面我們可以吹起敵人,然後近身調戲玩弄對方,另一方面也可以吹起自己,從而爬上頭頂的管道與通風管!如此一來遊戲的風格就變得非常多樣化,能夠滋生出最多的樂趣。喜歡炸翻天的玩家可以一路炸到尾,甚至還可以全程潛行兵不血刃暢遊整個空間站,而那些攔路的阻礙也不過是輕鬆翻越的擺設。

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雷電風暴

若是不喜歡用這些超能力,就想突突突到底呢?遊戲同樣為這樣的玩家留下了諸多的可選玩法。雖然遊戲中的槍械數量少的有些可憐,升級也是簡單粗暴,但每種槍械的特效與應對敵人的方式也不一樣。就好比第一把泡沫槍可以把敵人凝固,方便一扳手砸碎秒殺,但其實它還有一種用途:爬牆。就在拿到這把槍的場景里,遊戲主動提示了玩家,可以用其飛檐走壁,那麼當時有多少人抬頭去看了自己頭頂呢?相信很多玩家都因為思想僵化而錯過了製作組特意放在二樓的生存物資。

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論武裝,主角的武器庫少得可憐

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能夠分解一切的反組引力球是一大亮點

同樣的,人類系的技能也能為遊戲的流程錦上添花。升級力量徒手暴力拆門,升級黑客技能暴力破解電子設備,升級潛行隱蔽氣息來回無形,升級維修修理損壞的機械等等花樣不輸於外星超能力。儘管《掠食》的技能樹看似簡單,但如何在各種技能組合中抉擇與組合正是《掠食》玩法的醍醐味。

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點出技能後不少以前不能去的地方就能去了

最後,不管是人類技能還是外星技能,作用並不限於為遊戲性服務,更是在為遊戲的劇情與世界觀構建所服務。若是有心去嘗試只用人類技能、外星技能,甚至可以不升級通關遊戲,最終結局裡製作組會對你的行為有相應的評價,非常的耐人尋味。

宇宙里的垃圾王

儘管塔洛斯1號空間站裝修高檔,用料也極其的高科技,但怎奈一群船員素質奇差,亂丟果皮紙屑不說,各種廢棄電子設備也是胡亂擺放。而我們的主角作為一個熱衷環保的正義人士,自然有義務把所有見到的垃圾都收進資源分解機里回收了。

沒錯,本作與《輻射4》一樣鼓勵玩家收集這些垃圾並把它們分解成物質元素,再通過合成機質換成各種生存必備物資。

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這樣的物質轉換非常有趣

甚至為了讓玩家的旅途充滿死亡的恐懼,製作組有意降低了可拾取的生存物資數量:遊戲中能直接獲得彈藥、醫療包等補給的數量還算可觀。但它們的消耗速度遠高於它們的獲取速度,所以僅僅依賴於現成的補給只會導致彈盡糧絕、舉步維艱。

那如何應對如影隨形的死亡?關鍵就在於這些垃圾里。透過回收、轉換裝置我們可以用撿來的香蕉皮與花花草草做成醫療包;用撿來的廢棄電器部件做成彈藥,甚至用撿來的外星生物內臟做出神經調整儀。

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幾個香蕉皮與外星人的內臟,再加點廢鐵,攪拌一下

如此一來是否就能帶著大包彈藥橫著走了呢?非也!儘管我們可以到處拾取垃圾來豐富自己的生存物資庫,但是四處探索往往伴隨著巨大的風險,在收穫的過程中也可能因為戰鬥而造成超出收益的消耗。故而在玩家與敵人鬥智斗勇的過程中,還需要時刻考慮風險與收益之間的平衡。

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撿一包垃圾是很爽,但有時候風險會讓你得不償失

環境敘事的魅力

又一個陽光明媚的早晨,你在充滿科幻風的高科技套房裡醒來,穿戴最新型科技套裝後前往你哥哥的實驗室參加往常的實驗。儘管你對實驗的內容不明就裡,但你的哥哥一直安慰你正常發揮就好。就在實驗即將結束時,意外發生了,桌上的一隻咖啡杯突然變形襲擊了實驗人員!而你在慌亂的昏迷過後才發現自己其實是身處囹圄的小白鼠。

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一扳手下去,世界豁然開朗

發生了什麼,或者為什麼?這些都沒有記憶,也沒有信息。現在,時候到了,為了找到你自己,你必須要出發前去探索塔洛斯1號空間站里的秘密。找到與自己有關的殘留信息,了解它們的過去、未來,以及你存在的理由,而你將會被你的發現所震驚。

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你是誰?你要做啥?誰才是對的?

如果單論《掠食》的玩法,可能評分不會太高,但若是加入劇情一起評價,那麼本作可以提名2017年度最佳劇本

這不僅僅是因為《掠食》擁有個充滿懸疑與驚悚的太空科幻劇本,更是因為遊戲將劇情敘事融入到了整個遊戲之中。就如前面所說,遊戲里分散著各種細碎的文字訊息,雖然並不是每個都與遊戲劇情有所關聯,但它們卻為主線劇情烘托出了一個合理、生動、迷人的未來世界。

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開頭的火車難題已經點明了遊戲的主題

在此基礎之上,遊戲的玩法也在變相的為劇情敘事所服務。玩家運用技能解除障礙,提前到達某些場景會促使劇情任務發生不同的變化,個人的生死也隨之改變,劇情的展開與變化實在讓人意想不到。更有趣的是,玩家在外星超能力上投入越多的技能點,己方炮塔對主角的感應就會越強烈,當超過100%時,炮塔也會認定主角為外星敵人,而這正是關乎到遊戲劇情核心的一大伏筆。

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右下角顯示我已經會被炮塔標記為敵人了,而這說明了什麼

環境敘事的魅力就在於此——玩家不再只是偉大故事的見證者,通過玩家的一舉一動,為故事賦予了更多的變數與更深的內涵,而這反過來也映襯出角色的偉大,真正的人性之光會在玩家的行為和抉擇中綻放。

評測總結:平淡五月里的一大驚喜

40個小時通關《掠食》後,筆者沉浸在震撼的結局裡不能自拔。《掠食》不管是玩法還是劇情故事都與當下遊戲行業的潮流反著來,雖說算不上多麼的離經叛道與多麼的驚艷,但其獨特的玩法設計足以讓我們在這個平淡的五月里為之沉迷。

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當然溢美之詞再多也無法掩蓋《掠食》存在的一些問題:早期的掉檔BUG也造就了IGN 4分的粗暴笑話,而破碎的敘事與糟糕的任務指引能磨滅不少人的熱情,至於FPS部分不好玩,超能力部分太無聊等問題也在限制著遊戲的發力。

不過隨著遊戲發售近一個月,各項BUG已有補丁修復,遊戲的品質得到有力的保障,此時不失為入手遊戲的最佳時機,相信《掠食》能夠為你帶來同樣的震撼。

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