陰陽師:花鳥卷修改的一些想法
很多玩家覺得花鳥卷作為一個SSR式神,缺少一定的特色,另外三個技能看似強大,其實過於雞肋,導致目前花鳥卷的地位很尷尬。除了極其特別的情況,否則很難看見花鳥卷在鬥技和副本中出現。作為一個高顏值式神,有點類似於當初小鹿的地步(雖然比小鹿要好一些)。我們也看見,近期W Y一直對SSR卡牌進行較大幅度的修改,以確保其符合SSR的身價以及特色。那麼,作為一個目前比較雞肋的SSR式神(兩面佛除外),是需要作出一定的修改的,這裡我就暢想一下花鳥卷的修改意見。因為本人非高端玩家,只是一個萌新,說的不對的地方歡迎指正。
第一,作為SSR而言,我們可以發現一個規律,SSR卡的技能和SR以及R卡的技能在某些時候存在一定的相通性(或者完全新的技能),同時與同類式神相比,技能會更有特色,可能在某些方面有所超越,但是並不能影響到平衡性(新SSR躺贏花除外)。
第二個,我們可以看出對SSR進行的修改(小鹿,荒川,炎魔和狗)都是針對其初始定位,進行了一定的強化,修改了雞肋的技能。
那麼我的修改想法也是基於式神原本的定位和SR以及R卡技能為基礎的一種想法。
花鳥卷的初始定位是一個靈活度很高,同時總治療量很高的一個式神。同為治療式神的有惠比壽(插旗,被動回血,驅散),桃花(主動回血,暴擊群體,復活),櫻花(被動回血,減療),童女(傷血回其他 所有式神血,練度高),蝴蝶精(加速),瑩草(被動自身受傷回血,主動群體回血加持續回血)
而鬥技中主要出現的是惠比壽,桃花,櫻花。副本中常出現的是惠比壽,桃花和瑩草。
我們可以看出,常出現的治療,都帶有一定除回血外的額外輔助特色(驅散,復活,減療)。另外,櫻花妖的被動回血也有近100%的概率。
我的建議是如下修改:
1技能:花鳥卷攻擊對友方生命百分比(或生命值)最低的式神回復花鳥卷生命生命上限 X%的生命。
2技能-1:花鳥卷30%進入畫中的世界,拉條30%。同時為友方單位提供X點速度加成,並隨機提升X%的抗性/攻擊/防禦/命中持續1回合。護盾無法疊加。
2技能-2:花鳥卷進入30%進入畫中的世界,拉條30%。當花鳥卷進入畫中世界時被控制則立即為全體治療花鳥卷生命上的X%的生命(一回合內只能觸發一次);當花鳥卷在畫中世界中沒有被控制時,在行動回合提高X%的治療量。花鳥卷任何治療的溢出的治療量的X%將會形成一個護盾,該護盾可承受一次不超過該數值的攻擊,持續1回合。
3技能:花鳥卷消耗3點鬼火,為全體治療最大生命值X%的生命並持續治療2回合。
修改的個人解讀:作為一個單純的治療和靈活度很高的治療,所有的技能都應該是為治療和靈活度服務的。其存在的意義就是加血,非常強力的非常單純的加血!
1技能的修改目的是讓看臉的蛋疼的回血變得更加平衡,類似於櫻花妖的被動,但是是需要花鳥卷主動攻擊的。有人可能認為這樣修改,因為100%的回血概率,造成錚花鳥會非常厲害,所以可以適當削減回血的百分比。
2技能的修改目的是讓花鳥卷的被動更加實用。花鳥卷的被動是30%概率,相對而言概率不高,而且需要花鳥卷本身的回合才能觸發,因此我將2技能修改的會比較強力,畢竟這個技能看臉就得有看臉的價值。同時對靈活性和單純奶有兩種不同的解讀。2-1是靈活性的一種解讀,給隊友加速是增加隊友的靈活性,是一種對團隊靈活性的貢獻,額外的加成則是對花鳥卷30%觸發概率的一種獎勵,但是因為這是一種不耗火的技能,所以不能持續多回合(以免對現有的技能造成巨大衝擊)。2-2是對奶量的一種解讀。作為一個純粹的奶,因為其沒有額外的功能,因此需要表現出一個奶的作用。被控制立刻奶全體,是對其奶的一種加成,保證花鳥卷被控的情況下,也能對其他友方單位作出一定的貢獻。而如果不被控則增加治療量則是和後面一則聯動的。花鳥卷任何治療的溢出的治療量的X%將會形成一個護盾,該護盾可承受一次不超過該數值的攻擊,持續1回合。
這一條需要解釋,形成的護盾是只能承受1次攻擊的。比如X式神上因為溢出的治療形成了一個3000血量的護盾,那麼任何式神只要打一下,那怕只出1的傷害,那麼這個護盾也會破碎。相反的如果3000血量的護盾被一個10000傷害打破,那麼1W傷害將只造成7000傷害。這樣修改是讓花鳥卷經常性的溢出的治療量得到一定的有效利用,同時也對得起唯一3火的加血的技能。但是我無法評估這個對鬥技的影響性。
3技能我未作出任何修改,但是可以在總量不變的情況下,對三次的恢復量進行一定的調整。
這是我對花鳥卷的一些想法,對於這樣一個高機動,高奶量的式神,這樣修改會使得她與其他治療式神不同,雖然沒有特殊的輔助能力,但是因為其強大的輔助能力,完全可以保證全體的血線。當時這個式神也有一定的缺陷,就是非常怕多段輸出,或者有多段攻擊手段的式神,這樣其護盾很容易就被破除。這樣一來其也有相對應剋制的式神。
就想了這麼多。希望能得到更多人的意見。


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