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女玩家之間的敵意從何而來?

上周,兩個《守望先鋒》女玩家鬥嘴的視頻在網上火了。「你是我見過玩天使玩得最爛的選手之一。」「我?你的天使更差勁,你還自認為玩得很好。」

兩個女孩針鋒相對,爭辯應當怎樣操作治療型英雄天使。很多人對《守望先鋒》的女玩家有一種刻板印象,那就是她們只會玩天使,因為操作難度最小。一位名叫Murdis的隊友表態就反映了這種觀念。「這倆用天使的女孩吵起來啦。」他在聊天中高喊道。

這次事件被視頻記錄在案,引爆了整個Twitter。

女玩家之間的敵意從何而來?

熟悉《守望先鋒》的玩家知道,自吹和噴隊友的現象很常見。但Twitter網友們不這麼看。在網友的留言中,出現了「《守望先鋒》女子互毆」「#女玩家」,「電子女孩是一個不同的種族」和「我已經高潮了」等評論。

很顯然,網友們認為這次事件不單單是《守望先鋒》玩家之間的日常拌嘴,而是兩個女玩家為了爭奪隊內唯一女性地位的戰鬥。

從《鐵拳》到《守望先鋒》比賽,似乎只能容得下一個女孩——如果有另一個女孩拿起手柄,就會威脅到她作為「唯一女孩」的地位。「唯一女孩」變成了一種身份象徵,這類女孩經常為了合群而模仿男孩,會說:「絕大多數時候我跟男孩一起玩,我不喜歡女孩。」

「唯一女孩綜合征」(Only girl syndrome)並非網友們假想的一種概念。我在十幾歲時認識一些玩遊戲的女孩,雖然我希望與她們建立友誼,但我和我的男性玩家朋友都不會邀請她們在夜裡一起玩遊戲。為什麼?我擔心這些女孩可能危及我在玩家朋友圈裡的地位。我是個相當不錯的《任天堂全明星大亂斗》玩家,不過如果另外一個《使命召喚》玩得很好的女孩闖入我們的圈子,朋友們是否會將我丟下?

我不明白自己為什麼對與我有共同愛好的其他女孩有敵意,也不知道是什麼社會原因導致我排斥她們。但當時我在內心深處覺得我很容易被替代,需要證明自己。如今我已變得成熟,不過自天使事件發生後,我與其他幾位女玩家聊了聊,再次反思這個至今仍然存在的現象。

女玩家之間的敵意從何而來?

Lolitabot與我相似,是一個有競爭欲的女玩家。她愛玩《鐵拳TT2》,經常與朋友們一起參加在南卡羅來納州美特爾海灘舉辦的比賽。她的絕大多數朋友都是男孩。

「除了偶爾有其他玩家的女朋友來之外,我通常是唯一的女孩。」Lolitabot告訴我,「我認為不會有幾個女孩經常逛街機廳。」在Lolitabot玩《鐵拳TT2》幾年後,另一個與某男玩家交往的女孩進入了她的社交圈。Lolitabot教那個女孩學會了《鐵拳TT2》的一些基本知識,不過由於後者變得越來越有競爭力,沒過多久她發現,朋友們不再像從前那樣頻繁邀請她打練習賽了。

「隨著時間推移,她真的成功『替代』了我。」Lolitabot說。當兩個女孩一起訓練或者在比賽中相遇時,Lolitabot注意到,那個女孩似乎總是將她視為競爭對手。這讓Lolitabot覺得很不舒服。但過了一段時間後,那個女孩對《鐵拳TT2》失去興趣,男孩們又開始邀請她參加練習賽。

「這不是我想要的競爭,但我似乎不得不面對。」Lolitabot說。

在所有遊戲玩家中,女玩家數量佔比只略低於50%。不過根據社會心理學家尼克·易(Nick Yee)今年發布的一份研究報告顯示,競技遊戲玩家中女性佔比極低:在格鬥、第一人稱射擊和體育類遊戲中,女玩家佔比分別只有13%、7%和2%。

女玩家之間的敵意從何而來?

對女玩家來說,男玩家在玩競技遊戲時所表現出來的大男子氣概為她們帶來了社交壓力。如果你不是男孩,那麼你就需要成為一個被男玩家們接受的女孩。你應當高聲說話,你得足夠硬派,永遠不要憐憫任何人,為了贏得勝利不擇手段。

與許多女人一樣,我喜歡競爭。我不願意參加只有男玩家的《任天堂全明星大亂斗》比賽,乞求男玩家交出手柄。出於某些原因,人們似乎將出現在比賽場合的女玩家視為花瓶或局外人。當我贏得比賽勝利,男玩家不再認為我是花瓶,卻又會將我「異化」為女玩家中的一個異類。

在女玩家的社交圈子中,她們找不到中間地帶。

書商夏洛特·阿什莉(Charlotte Ashley)是一名紙牌遊戲玩家。阿什莉告訴我,她在年輕時非常享受男玩家對他的關注。幾十年來阿什莉一直是她的玩家朋友圈中的唯一女性,她說這是因為玩遊戲被視為男孩子們的娛樂活動。「作為唯一的女孩,我確實有種『我是一頭罕見、珍貴的獨角獸』的感覺。」這讓她覺得自己很特別。

當19~20歲的阿什莉參加紙牌遊戲錦標賽時,她經常吸引許多人關注,而她不願意分享這種眾星捧月的感覺。「我在那時候就知道,絕大多數參與者都是男孩的派對會讓女孩覺得不舒服,我試著歡迎她們。」阿什莉說,「不過我也想努力成為『男孩中的一員』,所以並沒有為女孩們提供足夠的幫助。」

阿什莉在一段時間裡很享受被眾人矚目的感受,但後來她意識到,人們對她的關注更像是一份安慰而非她的特權。「他們根本不關心我是否是一個優秀的紙牌玩家,幾乎把這種態度寫在了臉上。」她說。

蘇珊·羅特曼(Susan Roterman)也承認,她喜歡作為唯一的女孩,參加朋友們組織的馬里奧或任天堂全明星大亂斗聚會。這讓她感覺舒服。她不願與其他女孩分享來自男孩們的關注,因為那樣一來,她在朋友圈中的地位有可能會受到影響。

「當周圍還有其他女孩時,我確實會嫉妒,但這主要是因為我不再是唯一的女孩了。」羅特曼解釋說。

女玩家之間的敵意從何而來?

其他一些接受我採訪的女孩說,如果在玩遊戲的場合出現比她們更漂亮,或者遊戲玩得更好的女孩,她們會擔心被替代。她們擔心自己之所以被重視,並非因為遊戲水平高或者機智的垃圾話,而是因為她們在玩家群體中屬於少數派,讓男玩家感到新奇。但如果有一個髮型更俏或臉蛋更漂亮的女玩家加入進來,將會發生些什麼?

從心理學角度來說,女性的競爭心態也與男性不太一樣。許多研究報告指出,女性並非天生比男性更好鬥,只不過在以男性為主導的社區,她們總是希望吸引更多關注。某些女性想方設法實現這個目標,努力成為「社交界女王」(queen bees)——她們不完美,但辨識度極高。

最新研究表明在職場尤其是在企業管理層,性別偏見加之女性數量較少的現狀,有可能引發女性彼此之間的嫉妒。這也是荷蘭烏得勒支大學社會心理學家諾米·埃雷梅斯(Naomi Ellemers)提出「社交界女王」這一術語的背景。

埃雷梅斯在一封電子郵件中說,男性玩家主導的遊戲圈與社會職場沒有太大不同,都具有女性參與者少、性別偏見和大男子主義盛行的共同特徵。根據埃雷梅斯的研究,由於在所有身居管理崗位的人士中,女性佔比僅約30%,她們很容易產生被邊緣化的感覺。這一現狀並不會激發女性變得更團結。與此同時,人們對職場女性的某些根深蒂固偏見(如女性更情緒化,領導能力較差等)也會削弱女性的自信心。因此,某些女性也許會嘗試將自己與其他女性區分開來,聲稱她們與男性是平等的。

在電子郵件中,埃雷梅斯稱她的研究成果適用於男女比例失調的警局或者遊戲圈。她寫道:

任何人只要想在某個群體中獲得成功並得到來自其他成員的尊敬,那麼他/她就必須具備能夠反映群體特點的特徵。如果玩家群體推崇大男子主義,那麼每個參與者都應當表現出男子氣概,以此來顯示他們是優秀的團隊成員……如果女性玩家希望被接受,她們需要證明自己與男玩家具備同樣的才華和競爭欲,社會對女玩家的刻板印象對她們不適用。如果她們認同或支持其他女性,就有可能破壞自己的形象,被認為「不像男孩」。

女玩家之間的敵意從何而來?

由於女玩家數量較少且社會對她們有許多根深蒂固的偏見,女玩家為了爭奪社交地位所展開的競爭,很可能會變得越來越激烈。「社交界女王」的概念也許並不適用於遊戲圈,因為女玩家彼此憎恨,或者不願意一起玩遊戲。這就是當她們被告知不被歡迎,不(像男孩那樣)擅長玩遊戲時,許多女玩家的應對方式。

幸運的是並非所有女玩家都嫉妒其他人,或者享受成為玩遊戲時的唯一女孩的感覺。《求生之路》玩家霍利·貝吉(Holly Badger)告訴我,當她玩遊戲時,成為唯一女孩從來都不是她的目標,也不會帶給她快樂。在某種程度上,這是因為與她一起玩遊戲的男玩家們並不在乎她的性別。

「他們總是讓我覺得舒服。」貝吉說道,「他們從來不覺得我是個裝裝樣子的女玩家。我是一個人,是他們的朋友。」所以當越來越多的女孩參加《光環》或《子彈風暴》的玩家聚會時,貝吉會歡迎她們。

「我總是對於其他女孩一起玩遊戲感到開心,不過這是因為我知道女玩家在遊戲圈的體驗。某些人就是混蛋,我不想成為像那樣的人。」她說。

某些女玩家曾受到「唯一女孩綜合征」困擾,但她們可以擺脫這種癥狀。我在許多年前就擺脫了它,因為我的擔憂變成了現實:我被一個朋友的新女友替代了,是我介紹他倆認識的。這挺好,因為這讓我意識到了我和他之間的友誼多麼膚淺,不過我在那之後幾個月都會路過朋友的房間,想像他倆在房間里玩《塊魂》的畫面……心碎的我那幾個月只在網上玩遊戲,將社交生活、性別身份和玩遊戲的愛好分得很清楚。

直到念大學時,我仍是我的遊戲圈子裡唯一的女孩,那時我們都已成年,許多玩家朋友欣賞我玩《龍與地下城》《任天堂全明星大亂斗》等遊戲的技巧。我不再擔心失去「地位」——相反,我總是會將自己喜愛的遊戲介紹給我認識的女孩。有時她們會跟我一起玩,與我共度難忘的夜晚。

本文編譯自:kotaku.com

原文標題:《"Only Girl Syndrome" Pits Gamer Girls Against One Another》

原作者:Cecilia D"Anastasio

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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