《逃生2》PC性能表現分析 基本平穩但偶有瑕疵
《逃生2》是玩家們期待已久的驚悚續作,設定於前作的宇宙故事背景,但採用不同的主角和場景。本作的官方PC配置需求很低,下面我們就來看看它在PC平台上表現究竟如何。
《逃生2》是玩家們期待已久的驚悚續作,設定於前作的宇宙故事背景,但採用不同的主角和場景。本作的官方PC配置需求很低,下面我們就來看看它在PC平台上表現究竟如何。
本次PC性能分析採用的配置是Intel i7 4930K(超頻至4.2Ghz),8G RAM, Nvidia GTX980 Ti和GTX 690,Windows 10 64位,更新至最新版WHQL Geforce驅動。Nvidia並未對碑座推出官方SLI配置文檔,不過可以借用「0x002121F5」進行兼容。
SLI兼容文檔
- 畫面選項、GPU和CPU對比圖
《逃生2》的畫面選項很少,PC玩家職能調整解析度、材質質量、材質濾鏡、陰影、幾何、霧化效果和抗鋸齒。特效開關有動態模糊、處置同步、全屏、三級緩衝。遊戲只具備兩種抗鋸齒選項,分別是FXAA和TAA,沒有SMAA,而且還不能關閉色差效果。
畫面選項
Red Barrels工作室表示GTX 660就能讓遊戲以1080p 60fps運行。這話不假,只不過要想達到這樣的流暢度需要犧牲很多畫質特效。在單GPU模式下,GTX 690的平均幀數65fps,最低幀數50fps。如果關閉一些效果,就能維持全程60fps。
1920x1080解析度,「高」畫質下不同顯卡最低幀數與平均幀數
開啟SLI以後,GTX 690就能在1080p,「高」畫質下維持全程60fps。雖然SLI實現的效果並不十分理想,但至少能提升到最低64fps,平均95fps。
另一方面,GTX 980 Ti在同樣的畫面下毫無壓力,只是不能維持全程120fps,可能是因為一些遊戲優化問題。
Intel i7 4930K + GTX 980 Ti不同畫面配置下的最低幀數和平均幀數
打個比方,在下面這個場景中,出於莫名的原因,GPU和CPU的負載都非常低,導致幀數下降到60fps以下。我們始終想不明白為什麼會出現這種現象。
遊戲實際畫面 大橋場景
《逃生2》並不需要高配CPU,我們模擬了雙核和四核CPU,在雙核條件下,關閉超線程,最低幀數57fps,平均幀數100fps,但會出現比較明顯的幀數節律問題。只要開啟超線程,立刻就會看到提升,最低63fps,平均110fps,而且沒有任何幀數節律問題。
1920x1080 「高」畫質不同CPU配置幀數
這款遊戲似乎主要使用三個CPU線程,其中兩個線程的負載最大,第三個線程會被定時調用。這個可能解釋了為什麼我們的雙核系統在開啟超線程以後能夠獲得提升。當CPU資源過剩以後,大家可想而知,4核和6核系統都不會有明顯的性能提升。
- 畫面、結論與截圖
畫面方面,《逃生2》不算差,水平接近《生化危機7》,學校場景看上去很真實,但是森林和房間內部就不是特別精美了。雖然也不會打斷遊戲的代入感,但並不會給人留下太難忘的印象。遊戲沒有採用視差映射貼圖,總體的環境互動程度有限。好在製作組在貼圖材質上下了功夫,美中不足的是沒有太好的抗鋸齒,而且不能關閉色差效果。所以建議大家使用Reshade插件進行額外處理。
總而言之,《逃生2》能夠在大多數PC配置下以60fps以上的幀數運行,但由於遊戲優化的問題,沒法將幀數推到更高。《逃生2》不存在滑鼠加速/平滑的問題,不過需要指出的是,這款遊戲在45-50幀左右的畫面體驗很不好,可以說還有一些優化的空間。不過即使是現在的狀態,也能在許多老舊的機器上運行。
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