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網路新規生效:網遊廠商需要明確公示虛擬物品掉率

今年3月1日正式生效實行的中國文化部的網路遊戲新規規定,網路遊戲開發商/網路遊戲運營商需公布在線遊戲(中文正式運營版本)中玩家獲取隨機戰利品/寶箱各類物品的幾率,掉率。這讓許多大型遊戲開發者首次披露了遊戲中物品的掉率/寶箱獲取率,涉及的遊戲包括《Dota2》、《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《暴風英雄》、《守望先鋒》和《CS:GO》等。




市場研究公司Niko Partners的分析師Daniel Ahmad對新規做了解讀,其總結道「網路遊戲運營商將會不得不披露各類能夠掉落/鑄造的虛擬物品概率,包括物品名、屬性、稀有度、掉率/鑄造成功率等,這些信息將在官網或者遊戲內頁面明確地公示」


鑒於目前許多網路模式採用免費下載、道具收費的增值模式,許多玩家對於神秘寶箱的物品掉率一無所知,花費了大量現金來贏取稀有虛擬裝備,儘管玩家通過收集大量數據自發地在遊戲社區中公布大概掉率,但是這些僅僅是大致區間,非官方數據。監管方面認為如果不加公示物品掉率,等同於另一種形式的網路博彩或者賭博。


現在,許多大型遊戲廠商已經響應了新法規,開始公布物品/寶箱的掉率/幾率,鑄造概率等。Dota2的中國運營商完美世界已經在本周公布了Dota2的幾率數據,Riot也公布了《英雄聯盟》的物品概率,網易尚未披露《守望先鋒》的戰利品開箱相關數據。


不過該規定僅適用於中國正式運營的遊戲版本,不影響世界其它地區的遊戲版本的概率披露。

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