DNF技改版本分析 劍魂技改後技能實際提升率
直接上結論:
1.普通民工連招傷害小幅提升;2.爆發期技能傷害較大幅提升;
3.空窗期技能傷害由里鬼轉移到流系,強殺能力大幅度提升!
劍魂的提升真的沒有那麼爆炸,相比紅神黑神還是要多計生啊,悶聲才能發大財~
註:
1.未計算二覺被動;
2.實際斬鋼提升比4.2%要高,畢竟國服有各種辦法堆技能;
3.這裡只是粗略的計算的常用的技能,如有不妥和錯誤點歡迎大佬們指證修改。
最後附一張安圖恩血量表(馬蹄卡瑟瑟發抖)
再稍微分析下改版後安圖恩的變化吧(只是對新劍魂們的一些建議,大佬們看看就好別打臉)
千萬別以為改版之後安圖恩可以隨便混了,我相信很多人都被一些「裝備強無敵,安圖恩不會打」的人坑過!!
作為一個流水團團長我放人之前都大致按裝備和附魔判斷熟練程度。
總結起來就是以下標準:
1.裝備搭配正確(無衝突);
2.無低逼格裝備(如機械龍,護目鏡,奇怪的假豬3,異界散件);
3.附魔正確(衣服褲子最少18物攻,首飾最少9屬強);
4.有稱號,時裝和寵物。
以上要求也許不能讓你變強很多,但是至少在別人看來這個號是用心在玩的!
最後給個建議:千萬別問「多少傷害可以打XX位置啊?」其實自己打過安圖妮暴走的心裡都清楚能不能打,只要裝備看起來「走心了」,自己熟練就放心申請吧,為劍魂這個職業正名
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