百萬大軍對戰的歐洲戰場!解讀二戰題材的《使命召喚》系列
1、使命召喚1
FPS遊戲COD1是使命召喚系列的第一款作品,繼承了濃厚的榮譽勳章的味道,畢竟開發者是一樣的,引擎也一樣。
COD1的關卡流程中一開始就是諾曼底登陸前夜的空降兵突襲,主角所在的空降師被空投到了諾曼底附近的小鎮里。一路各種突突突,把情報送到諾曼底前線指揮所。然後是奇襲德軍獲取情報,防守大橋、化裝滲透等任務。
中間是蘇軍四大令格勒戰役,類似兵臨城下的感覺。要對抗敵人的狙擊手還有tank。
隨後就是不斷反攻,最終佔領帝國大廈,取得勝利。
可以說,COD1的劇情貫穿了西線與東線,很是豐富。整體感覺被後來的COD5繼承,模式差不多。
2、使命召喚2
FPS遊戲COD2中,表現了東線的莫斯口保衛戰、四大令格勒,南方的北非戰場,出現了普萊斯上尉,COD玩家都懂得。
然後是西線戰場的敵軍總部聖洛艾特,面對虎式的威脅,然後是諾曼底登陸的霍克角之戰。然後是佔領400高地,穿越萊茵河進攻敵人腹地。
COD2里主要還是東西線戰場,但加入了殘酷的諾曼底登陸,還有新加的北非戰場。
3、使命召喚3
FPS遊戲COD3中,主要表現了從諾曼底登陸到解放法國的88天戰爭,聚焦在西線戰場。
4、使命召喚5
FPS遊戲COD5中,以血腥的太平洋戰場與歐洲東線戰場為主,跟以往的側重於歐洲西線戰場的傳統不同。相對而言,玩家可以得到的新鮮感更多一些。
不過很多套路都是COD1中玩過的,尤其是歐洲東線戰場的流程,其實差不多。
總體上,FPS遊戲COD系列對二戰的刻畫還是不錯的,但越來越有種重複的感覺,也許這是開發者不願碰二戰題材而願搞科幻的原因。
好在科幻路線遇到挫折,COD14回歸二戰題材。
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