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魔獸世界越發簡單了,但是感覺真的變了好多!

魔獸世界越發簡單了,但是感覺真的變了好多!

魔獸為什麼讓人著迷?有人會說是真實,有人會說是刺激,有人會說是榮耀。但是我們聽了那麼多五花八門的答案,總結起來無非就是複雜。因為複雜,所以具有挑戰性,當我們順利達成某一個目標的時候就會興奮不已。

那麼現在為什麼魔獸與我們漸行漸遠了?大概就是因為遊戲方式越來越簡化了,再也沒有當初的成就感了。

首先在過去的魔獸世界沒有插件,沒有輔助工具,每一個副本難度都極高,也就讓一大批低質量玩家擋在了門外,但是留下的絕對都是高質量高素質玩家。他們逐漸成為了遊戲的中堅力量,給魔獸世界在遊戲歷史上畫下了濃墨重彩的一筆。但是出現了隨機副本之後,不用認路不用跑本,讓打副本的門檻變得低了很多。再加上還有傳家寶的存在,副本難度進一步降低。原本有趣的副本過程逐漸快餐化。沒有人會在意那些原本設計精妙的副本機制,乾脆就是一個嗜血英勇直接撂倒。這無疑大大降低了新手的遊戲體驗。

魔獸世界越發簡單了,但是感覺真的變了好多!

其次暴雪推出了遊戲商城,開始出售各種道具,從最開始的智慧藥劑、黃金龍坐騎到現在的各種小寵物等等。原本遊戲內的稀有坐騎都是難以獲得的。玩家每獲得一隻坐騎,讓自己的收藏數量提高一點都是讓人興奮的體驗。但是遊戲商城的出現徹底打破了這一點。雖然遊戲內消費是個人的事情。但是對於那些不願意在遊戲中花費現金而是希望能夠獲得獨特的物品而產生快樂感的玩家,總歸是一種傷害。當然這些都不是關鍵問題,最恐怖的是等級直升服務,這是徹底打破魔獸高素質玩家群體形象的東西。因為直升,所以對玩的職業不熟悉,到處坑人,讓遊戲環境變得烏煙瘴氣。很多老玩家就此離開,不勝唏噓。

魔獸世界越發簡單了,但是感覺真的變了好多!

第三就是遊戲任務的簡化。原本沒有插件的時候,玩家做一個任務需要認真研讀任務說明,這對於劇情體驗是非常重要的。通過遊戲任務的提示一點點走向目的地,這是多麼讓人興奮的事情。但是插件的出現,讓遊戲目標變得更加簡單,完成任務毫無難度,任務劇情無人關係,遊戲文本徹底失效,甚至出現了秒接秒完成的功能,徹底將任務劇情體驗打入冷宮。

魔獸世界越發簡單了,但是感覺真的變了好多!

最後就是集合石的出現,或者說預組隊功能。原本遊戲內的好友會互相交流遊戲經驗,互相提高,一個副本不會打交流學習一下就會了,隊友都是一起奮鬥的夥伴。通過任務副本建立起來的關係很牢固。但是集合石讓人心浮躁了,不行就換,沒有機會可言,人和人的關係變得異常脆弱。這不是一個MMORPG遊戲應有的氣氛。

這些元素的出現都讓魔獸與我們漸行漸遠,你是否懷念那個什麼都沒有的純真年代?

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