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中國遊戲市場規模2021年將達到350億美元

長期研究亞洲遊戲市場的Niko Partners預測,未來五年內中國的遊戲收入將增長90億美元,達到350億美元的規模。市場的主要增長點為移動端遊戲,它將超過PC遊戲並佔據58%的市場份額。

中國遊戲市場規模2021年將達到350億美元

相對而言,PC端網路遊戲的增長將放緩,預計年增長率在1.5%左右。網遊市場的主力也將繼續從 MMORPG 轉移至 MOBA 類遊戲和 FPS 遊戲上。

中國遊戲市場規模2021年將達到350億美元

傳統的遊戲主機市場將僅僅佔據中國市場的1.2%,而索尼會在競爭中取得領先。由於主機在中國的發售日期通常比美國和日本靠後,水貨主機將依然佔據市場主導地位。

根據 Niko Partners 的估算,目前中國44%的人口都是遊戲玩家,而這一數字將在2021年時增加到54%。該市場分析是基於對1000名中國玩家的調研、對中國遊戲界領頭公司(包括開發商和投資方)的走訪和對玩家行為和趨勢的額外研究。

中國遊戲市場規模2021年將達到350億美元

Niko Partners公司總經理 Lisa Cosmas Hanson 表示:「2017年中國遊戲市場數字銷售額將會達到260億美元,是全世界最重要的 PC 及移動遊戲市場。」

「中國有大約6億遊戲玩家,是美國總人口的2倍。對於全球的遊戲開發商和發行商而言,通過深入了解這裡的遊戲玩家和政策法規,中國市場的龐大用戶基數對他們來說是一個巨大的商機。」

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