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如今朝九晚五擠地鐵的你,如何找回曾在遊戲中快樂的自己?





今天只做一件事:打遊戲




,我們長大了,成熟了,想法變了,話題變了,裝束變了,眼神卻也變了。




想來,似乎最快樂的時刻總在記憶深處,最開懷的瞬間也總與遊戲相關,就像某段幸福趁我們打盹時悄然棲身其中,等待重逢。



整個世界帶著假面,時間卻不曾欺騙。今天,我們就一起對曾經的遊戲時光加以回望與觀照,以期對當下欲語還休如鯁在喉的生活,有所啟示。









你死了,我的故事就結束了




遊戲被稱為第九藝術,可能會有很多人不服,覺得這是在糟蹋藝術二字。




而如果要拿出證據來反駁這些傲慢的偏見,我會給他介紹這樣一部作品——《旺達與巨像》。






這部遊戲講述了一個俗套的英雄救美的故事,聲優只有5個人,甚至整個故事的台詞也只有二十幾句。




極少的台詞,廣袤的大地,絕塵的馬蹄,卻是遊戲每時每刻都在向玩家提出的問題:




如果不能和別人用語言表達你的心意,你還能不能堅持。




除此之外,還有邪惡的魔神、巨大的雕像以及憤怒的村長,這也是遊戲帶給玩家的暗示:




如果所有人都不理解你行動背後的意義,你還要不要再堅持。



對於這些,旺達只用了一句話——




我早有覺悟。







短短五個字,卻有雷霆萬鈞之力。就算他不能跟戀人表達自己的想法,就算所有人都不贊同他的行動,甚至還會有很多意料之外的更壞的事情發生。




但這些都沒有關係,他早有覺悟。



這句話已經超脫了語言所能表達愛意的極限,雖然不算是承諾,但它比任何承諾都更加深重。於是我們就看到了一個少年,一匹馬,一張弓,一把劍,在萬古曠野中獨自拼殺。







遊戲結局也非常現實,現實中同時具備善良勇敢而不管不顧地去追求的人,一般被成為愣頭青,往往都沒有什麼好下場,旺達自然也一樣。




最後被魔神附體,又被村長拉到游泳池裡,黑白兩道都容不了他,堪稱悲慘。但魔神確實說話算話,復活了旺達想要拯救的少女。







在茫茫原野孤獨地尋找石像時,旺達和背後的玩家都會慢慢意識到,命運並不是一條筆直的線,它向四方無限延展,不管選擇哪個方向,他都沒有辦法把現在所擁有的全部帶走。




但他還是選擇了繼續往前走,在那一刻,他沒有用語言去表達,但所有玩家都徹徹底底地被折服,他確實早有覺悟。




你呢,行至中途,還能否憶及啟程的覺悟?









死皮賴臉地活下來




育碧在2007年發布了一款以忍者神龜為主角的動作遊戲,令人髮指的是,玩家花在路上刷地圖的時間甚至比和敵人戰鬥的時間還要多。




而更令人髮指的是,這款遊戲有強悍的自動存檔功能,而且兩個存檔點之間的距離,比我的......文章還短。







所以我們玩《忍者神龜》玩得越久,就會明白,有時從存檔點死皮賴臉重新來過,積累經驗,也是贏得遊戲的一個重要組成部分。




你可以不會,但你不能怕。







當然,只懂得死皮賴臉是沒有用的,在每一次從存檔點復活後,都要想一想到底接下來應該怎麼做,才能不死在這裡,才是高玩面對挫敗的心態。




不然,活了這麼多年,一次業績下滑,一場痛苦分手,或者被人偷了,被人罵了,就果斷退出遊戲,接著果斷退出人生,那還真叫「寧死不屈」。







魔鬼專找軟弱的靈魂,子彈專掃向膽小鬼。

你的理由千千萬都不重要,人們尊重會活到明天的那個人。




人群並不相親相愛,但是彼此之間知道對方經歷了和自己同樣的磨難,所以在距離中保持了一份默默的尊重。

你得活下來,才能享受這種令人舒適的氛圍。




如同戰士在酒吧默默喝酒,彼此並不擁抱。









陪你玩遊戲的人




和如今的3A大作相比,童年時代FC遊戲機上的遊戲早已被徹徹底底地淘汰。




但現在的遊戲,無論是什麼素質,我玩的時候,已經找不回當時的幸福感了。







年歲漸長,對遊戲的概念可能會越來越模糊,但是童年的暢快回憶越發深刻。是因為各自都承受得太多,還是終究忘了自己該怎麼活。




生活究竟對你做了什麼?







我們都曾在遊戲中尋找快樂或刺激,用以抵抗孤獨與虛無,在或長或短的遊戲時長里,彷彿置身其中,感受著愛與恨、樂與悲、激動與失落、豪邁與離散,從遊戲里收穫感動、暢快以及思考。







即使在很多年以後,我依然會深感欣幸,再次面對現實生活時,或多或少,都會有一些近似於鎧甲的堅強與力量吧。







曾經少年,不知天涯路遠,而今拍案,偶遇一場狂歡,夢回遊戲畫面——





醒來也不覺孤單。











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今夜不如一玩







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