這款人氣音游背後,是硬核與偶像音游間的不逾鴻溝
最開始《Lovelive!》傳入國內的時候,一款音游就能成為邪教這事兒引發了許多不明人士前去觀瞻,而在筆者當時天真的印象里,音游這種「垃圾遊戲」怎麼也比戰棋遊戲、集換式卡牌這樣的遊戲還要混得凄慘才對。
後來當經過一些沉迷AKB48的朋友指點,並親自玩過《Lovelive!》之後,筆者便確信無疑,這種技巧純熟的偶像養成模式,乃是帝國主義亡我之心不死的終極徵兆,那意思是,它那一氣呵成的商業模式,緊扣阿宅需求的主題,根本無法複製,不可超越。
時隔多年,音游大國韓國終於也蠢蠢欲動加入了這個行列,這款YG娛樂授權出品的,名為《節奏大爆炸》的遊戲,將偶像遊戲再度推向另一個境界。
其實筆者是看到這個遊戲之後,才去查了一下YG娛樂的來頭,可見筆者對流行樂壇的愚昧無知令人髮指。雖然很多年前曾聽過BIGBANG的歌曲,但是與《節奏大爆炸》理想中的受眾群實在相去甚遠。不過偶像音游對粉絲經濟的研究有著功不可沒的存在意義,所以這個話題實在不容錯過。
光是從截圖,就能看到《節奏大爆炸》用的是圓環形面板設計,與《舞萌maimai》、《Lanota》等都很類似。
事實上街機遊戲《舞萌maimai》的律動感非常強,跟純跳舞的《舞蹈進化DanceEvolution》有異曲同工之妙,街機廳里總是不缺身穿小裙子/水手服/lo裙的小姐姐在這兩種街機上嫻熟的敲打或者跳舞。它們許不能稱為純音游,而更像是鍛煉身體的機器。
光看畫風,我就被撲面而來的二次元風折服了
說到這裡恐怕得感謝一下育碧,竟然開發出《Just Dance》這種不用走出家門也可肆意尬舞的跳舞遊戲,完全解決了想要玩《舞蹈進化DanceEvolution》,但又擔心周圍人的目光都會變得不可直視的宅宅們的基本需求。
《Just Dance2017》底下的大致評論風格,跟這個死肥宅遊戲比起來,DNF簡直不堪一擊
而純音游通常又很硬核,畫面沒什麼存在感,全靠音樂與譜面結合的那種抽象的暢快感。而且努力練習的話,終有一天你可以打到腱鞘炎進醫院,所以兼具美感與適中難度的音游更受女孩子歡迎。《節奏大爆炸》中,雖然男女藝人都出現在遊戲里,但這絕對是一款不折不扣的女性向遊戲。
不論是讓玩家以經紀人身份進入遊戲,用「路演」代替故事模式,「趕通告」替代限時活動,都無疑透出想要將粉絲的日常活動融進遊戲環節的思路。
而每個人物對應的劇情畫面又給人一種橙光遊戲上各種「EXO戀愛、愛上XXX」的既視感,還有遊戲評論中提到的「彩蛋」等等,顯然官方在如何討好女粉身上花盡了功夫,相比《Lovelive!》對虛擬偶像的打造力度也是有過之而無不及。
TapTap上的某個玩家評論
雖然《Lovelive!》是圍繞虛擬偶像企劃打造的遊戲,而《節奏大爆炸》是直接將現實中的偶像歌星們放進遊戲中與玩家互動,養成與應援的側重點各有不同,但本質上來說都是官方推廣的一個粉絲向遊戲。甚至它們最大的意義就在於,給了粉絲們一個系統的應援方式,而不是無頭蒼蠅一樣不知道該加入那個組織,可以為偶像做些什麼。
這樣看來,去評價偶像音游的設計本身似乎沒太大意義,但是這樣又顯得筆者好像不認同它們是音游似的。
其實《Lovelive!》的遊戲設計還是頗為有意思的,雖然它判定有點奇怪,跨度過大的按鍵位和譜面的搭配還經常很反人類,不過在音符下落方式和界面的結合上,仍然有非常創新的一面,上手門檻也頗高。
《Lovelive!》實體舞台遊戲是個什麼公開處刑方式?簡直害怕
而相較之下《節奏大爆炸》的設計就能看見很多經典音游的影子了,換軌長鍵、劃鍵等都是經典設計的變種。好處就是學習成本低,非常照顧手殘玩家,對於更希冀與在遊戲中與偶像互動,重溫追星時光的女孩子來說,這個設計顯得恰到好處。而且上一次筆者玩這種通過闖關解鎖由易到難的曲目的遊戲還是《節奏大師》。
這種以歌手藝人為賣點的偶像音游還是一個相當新潮的領域,不過《節奏大爆炸》也並非三次元偶像音游的領路者,在此之前已經有以AKB48為原型製作的《akb48終於推出官方音樂遊戲了》試水了。
這款名字就很無厘頭的遊戲雖然受眾基礎完全不缺,但是想要主推舞蹈畫面,卻完全沒有按照組合本身舞蹈動作進行設計,玩法上又只有兩個按鍵,整體顯得極為粗糙敷衍,完全無法與製作相當精良的《偶像大師》相提並論。所以定位相較更準確的《節奏大爆炸》,應該算是三次元偶像音游目前的代表作了。
其實音游領域十分發達的韓國,也不是第一次採用韓國藝人的正版音源製作音游,2012年Neowiz開發的《Tap Sonic》就包含了Super Junior、東方神起、BIGBANG、少女時代、T-ara等國民級的韓國藝人曲庫。但是作為一款本格的音樂遊戲,流行曲庫本身並非最大賣點,它被《節奏大師》效仿的換軌長鍵設計在當年也風靡一時。
是不是很眼熟?
不過這正是如今的偶像音游與傳統音游最不可逾越的障礙,當廠商輸出偶像模式,迎合粉絲經濟時,也正中如今F2P市場的核心思想,它們新潮而且生命力旺盛。
而傳統的音游因為特殊的遊戲形式、極高的難度和不低的價格門檻,永遠都只能站在小眾品類中獨自狂歡。就拿時下非常新潮的雷亞公司來說,它們最受歡迎的音游《DEEMO》,全曲包售價也高達298元,完全不亞於許多3A大作,何況這只是一款手游。
原創歌曲、曲作家入駐、音樂版權購買甚至明星音樂製作人都為廠商和玩家都帶來了更高的准入門檻,甚至於在VR設備都已經走進尋常百姓家的時代,還有不少傳統音游必須得去少數的街機廳才能玩到。這個古板又精緻的遊戲品類,彷彿在與日新月異的世界做著最悲壯的抗爭。


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