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再玩我一次!那些依靠更新挽回玩家的遊戲

飽受詬病的《無人深空》推出1.24補丁後,在玩家中的口碑開始回暖。其實《無人深空》並不是首例靠後續更新重拾玩家歡心的遊戲,放眼望去,這類亡羊補牢的作品還真不少。

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再玩我一次!那些依靠更新挽回玩家的遊戲

日前,Hello Games公司公布了旗下遊戲《無人深空》的1.24補丁,這款距發售至今已有大半年的遊戲如今依然保持著不錯的更新頻率。然而相較於早已崩塌的口碑,如今的更新內容雖給人以杯水車薪之感,卻仍然讓不少玩家對本作的未來模樣有了一份期待。

隨著平台的發展和完善,後續更新及資料片成為了一款遊戲重要的組成部分。包括steam平台也出現了許多EA階段便發售,隨後依靠更新一點點走向正式發行的遊戲。然而確實有這樣一類遊戲:他們大多在初始版本發布時差評如潮,卻依靠著後續的補丁一點一點的將遊戲的評價拉了回來,可謂是亡羊補牢為時未晚。今天,便由筆者為大家盤點一下這類依靠後續更新挽回口碑的遊戲。

《命運》

開篇要提到的第一款遊戲,便是與《無人深空》一樣,在經歷了大規模宣傳以後被玩家及媒體怒斥的《命運》。但區別在於,後者如今卻依靠著強大的後續更新力度成功的將口碑扭轉了回來。

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開發費用高達5億美元的《命運》

在2014年以前,這款由動視發行、由Bungie所打造的FPS大作,在尚未推出之時便備受關注,一方面其系出名門,此時的Bungie剛剛從微軟獨立出來不久,玩家們很期待其能再次創造出《光環》系列一樣偉大的作品;另一方面本作的開發費用高達5億美元,即30億人民幣,堪稱史上最昂貴的遊戲之一,基於此,玩家們都期待能感受到跨時代的遊戲內容。

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該作在首發日就賣出了1000萬份,即便在當今遊戲市場上,這也是一個十分驚人的數字,甚至超越了育碧在同期五月份發售的《看門狗》。然而發售後的短短五天以內,《命運》的口碑便一落千丈、惡評如潮,成為了當年遊戲圈最大的笑話。

在綜合了25家國外遊戲網站的評分後,《命運》在Metacritic的平均得分為75/100分,而玩家評分更是僅有6.4/10分。評論大多表示這款遊戲的玩法缺乏新意,內容重複,而且強制要求聯網驗證的單人劇情關卡也讓人感到不滿。

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Bungie所創造許多經典遊戲

而Bungie作為有著豐富開發經驗的工作室,此時所表現出的應對方式與態度堪稱業界標杆。在大量的批評與指責面前,Bungie團隊從未進行辯解,而是選擇將幾乎全部的工作重心都投入到了對遊戲後續內容的開發上面。

為了更好的得知玩家的需求,團隊成員幾乎每一日都在論壇與玩家進行交流,同時,他們組建起了一個「實時更新團隊」,確保該作能夠一直讓玩家保持著新鮮感,讓玩家的意志與想法能夠進一步的體現在遊戲之中。

這種加大更新力度與傾聽來自玩家的一切聲音的做法成為了《命運》翻身的關鍵,隨著《黑暗之下》《被奪走的國王》《鐵旗崛起》等資料片的推出,《命運》的在線人數一翻再翻,算是真正的改變了自己的「命運」。

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接下來的《命運2》又將為我們帶來哪些驚喜呢?

就在不久以前,Bungie宣布了《命運2》即將發售的消息,或許,Bungie當初所說的:「《命運》,我們要做十年。」——這真的不是一句玩笑。

《暗黑破壞神3》

《暗黑破壞神》是暴雪公司旗下的經典RPG系列。而作為系列的第三部作品,《暗黑破壞神3》在發行時已與上一代相隔數十年,自然備受玩家期待。但其成品,卻難以讓大多數玩家所滿意。

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備受期待的《暗黑破壞神3》

必須肯定的是,《暗黑破壞神3》的早期版本絕非一無是處:它有著不錯的畫面與手感。然而畢竟有經典的二代珠玉在前,《暗黑破壞神3》的評價自然不算太高。隨之而來的便是玩家們對過於程式化的劇情、玩法等表示的不滿,而其中評價最差的自然是AH(拍賣行)系統。

AH系統作為《暗黑破壞神3》獨有的新系統,在發布伊始便遇到了口碑兩極分化的現象。熟悉暴雪遊戲的玩家都知道,暴雪在《魔獸世界》中利用AH系統構建出了一個十分完善的經濟體系。

而在《魔獸世界》里呼風喚雨的AH系統在《暗黑破壞神3》里表現如何呢?從結果來看,無疑是失敗的。在《暗黑破壞神3》中,拍賣行與現金直接掛鉤,玩家可以通過用現金直接購買裝備,正是基於這種設定,《暗黑破壞神3》的遊戲性被迅速破壞。

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《暗黑破壞神3》的拍賣行系統

與《魔獸世界》這種MMO不同,《暗黑破壞神3》雖然有著聯機的玩法,但本質上還是一款單人遊戲。而AH的出現恰好破壞了其核心玩法。在許多玩家眼中,《暗黑破壞神3》不再是那個需要仔細研究裝備搭配、輸出手法的遊戲了,反而變成了一款「pay-to-win」的遊戲。更為嚴重的則是由於現金直接掛鉤,催生出了一大批工作室,大大影響了整個市場的公平性。

於是在2013年,暴雪官方宣布關閉AH系統。在暴雪投入了大量的時間和資源的情況下,這個選擇無異於壯士斷腕。暴雪清楚的認識到了一點:擊殺怪物並獲得很棒的戰利品——只有這些,才是這個系列的核心。

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隨著AH系統的關閉,一些曾幾何時AFK的玩家選擇了重新回歸,而接下來的《奪魂之鐮》資料片則徹底將《暗黑破壞神3》的口碑扳回到了正面。《奪魂之鐮》除了將之前許多遭人詬病的問題修改掉,還加入了新的劇情與職業,讓系列的可玩性再上了一個新的台階。IGN也毫不吝嗇的為這個資料片打了9.1分。

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大獲好評的《奪魂之鐮》

2016年的暴雪嘉年華中,暴雪宣布了「死靈法師」職業的回歸。聯想起《暗黑破壞神2》十年堅守,也不由得讓我們對《暗黑破壞神3》的未來多出了一份期待。

《最終幻想14》

《最終幻想》可謂是日本RPG的金字招牌。而作為系列正統的第14部作品,同時也是一款MMORPG,《最終幻想14》從一開始便出盡了風頭,擁有著堪稱得天獨厚的條件。而本作同時也在2014年8月正式登陸中國大陸,讓國內玩家也可以一睹這個經典系列如今的風采。

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最終幻想14

當無數玩家點開《最終幻想14》的圖標以後,系列一如既往製作精良的開場CG在一瞬間便讓無數玩家大呼過癮。而在CG結束後,許多意猶未盡的玩家卻一片茫然:這CG……好像有些沒看懂啊。

是的,此時大陸玩家所接觸到的《最終幻想14》已經是經過翻天覆地大改以後的產物,也就是俗稱的「《最終幻想14》 2.0」,而這段CG本身也暗示了這款遊戲由最開始的1.0向2.0過渡的經歷,那麼這款當初連繫列粉絲都無法接受的1.0究竟是個什麼樣子呢?

在網遊圈有個說法叫「後WOW時代」,此時的《魔獸世界》雖然不再是一家獨大,但其創造的「MMO設計規則」卻影響了後續大量網遊。而「《最終幻想14》1.0」,很明顯便是一款有意避開《魔獸世界》設計體系的存在,而這種設計本身,也同時讓許多玩家表示無法習慣,高呼「反人類」。

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《最終幻想14》1.0畫面,對新手非常不友好

讓我們來看看這傳說中的1.0是個什麼樣子吧,首先便是與《魔獸世界》在內等一大堆遊戲都完全不同的UI界面,這讓習慣了其他網遊的玩家在一開始就表示無從下手。

最讓玩家無法接受的便是幾乎為零的新手引導,如今的《最終幻想14》是如何複雜相信每個玩家都有所了解,而1.0時期,官方几乎是一股腦的將這些內容放在了玩家面前,再加上大到恐怖的地圖,讓無數玩家從頭至尾都滿是茫然。

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很多新玩家剛開始遊戲時都是一臉懵逼

除此以外還有一些其他堪稱反人類的系統,如直接被取消的拍賣行,導致所有玩家在進行交易的時候都要進行獨立的擺攤;而彼時還不夠完美的優化,更是成為了壓垮1.0的最後一根稻草,隨著玩家的大量流失,SE終於坐不住了,宣布將1.0回爐重做,而之後的成品,便是如今的《最終幻想14》了。

如今,《最終幻想14》所取得的成就有目共睹,而造就一切的,或許可以用《最終幻想14》2.0的那個副標題所概括吧:《重生之境》。

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如今的《最終幻想14》已經趨近成熟

《文明5》

2016年10月,由2K發行的知名「時間黑洞」策略類遊戲《文明》的最新作《文明6》發布,並在一夜之間便佔據了steam銷量榜的首位。時至今日,該作已經不知讓多少玩家日夜沉迷其中,流連忘返。而令人驚詫的是,即便《文明6》已經發行數月,這個系列的前幾作如今仍然有著一大批固定的玩家,而其中自然包括堪稱系列巔峰之作的《文明5》。

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《文明5》資料片《眾神與國王》

雖然如今的《文明5》雖然擁有著良好的口碑,卻意外的在發布之初收穫了無數差評,即便IGN給他打了9.0的高分,但也依舊無法掩蓋其早期版本中系統、優化等方方面面的硬傷,而《文明5》又是如何一步一步崛起的呢?

一開始,差評的聲音主要是集中在本代進行了大量的變革上的,與之前的《文明4》相比,《文明5》對以前的很多系統進行了全面改造與簡化。對於一部分系列的忠實玩家而言,這種變革無疑是一把雙刃劍。

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更為災難的則是糟糕的AI,作為一款策略類單機遊戲,電腦AI的智慧無疑是決定趣味性的關鍵所在。而早期版本《文明5》的AI可以用「弱智」來形容了。比起前幾作中AI懂的考慮國際形勢與拉攏其他文明合作,5代的AI做法差不多可以用簡單粗暴來形容,無論是針對戰力的欺軟怕硬,還是到最後無論局勢如何都要開戰的六親不認,都讓許多玩家苦不堪言。

但《文明5》作為2K的重要作品,其後續的更新力度自然強大,隨著無數個版本號大大小小的更新以後,無論是簡陋的系統還是弱智的AI,都有了很大程度上的改善,而在優化上的處理也同時獲得了大量的好評。但真正讓《文明5》口碑翻身的,則是後續資料片的出現。

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資料片《美麗新世界》

隨著第一部資料片《眾神與國王》的正式上線,《文明5》的口碑開始逐步回暖,之後的《美麗新世界》更是將《文明5》的口碑推上了系列的巔峰。在這兩個資料片中,官方加入了大量的新文明與新系統,可以說,此時的《文明5》才真正變成了如今這款大獲好評的佳作。

但如今,這種依靠後續DLC與資料片的模式卻一步步的走向了泛濫成災,甚至導致更多的公司直接將尚未完成的半成品發售,從而將剩下的部分拆分成DLC及資料片來賣。在這一點上,《文明5》的做法可能也開了個壞開頭吧。

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網友自製的《文明5》惡搞特朗普Mod

《全境封鎖》

接下來要介紹的這款遊戲應該算是本次榜單中最新、同時也是頗具代表性的一款了。那便是2016年3月由育碧出品的《湯姆克蘭西:全境封鎖》。如今的steam商店中,它的評價停留在了「褒貶不一」上,但曾幾何時,它創下過在短短4個月內由「差評如潮」變為「特別好評」的壯舉,而這一切,又是如何發生的呢?

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這bug也是牛逼上天了

《全境封鎖》剛剛推出之時是出盡了風頭的,早在2013年的E3展會上,《全境封鎖》便依靠其炸裂的宣傳視頻,連續三年都成為了話題之作,可以想到當《全境封鎖》真的來到玩家面前時,這種過度的期待會一下子轉化為更加苛刻的要求,自此開始,《全境封鎖》開始迎來自己口碑上的滑鐵盧。

首先便是BUG層出不窮,雖然如今,「育碧遊戲的BUG」已經成為了遊戲圈經久不衰的梗,但當BUG真的影響到遊戲本身時,也確實是夠讓玩家頭痛的了。而除了BUG以外,無處不在的外掛遲遲得不到整治,也是毀了遊戲環境的罪魁禍首。甚至嚴重到育碧遊戲開發經理Hamish Bode直播時都被作弊玩家秒殺。

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外掛問題泛濫成災

除了BUG與外掛以外,滿級之後的內容匱乏也同樣是玩家給出差評的理由之一。《全境封鎖》作為一款披著TPS外衣的RPG遊戲,當其數值達到一定程度,遊戲內容也基本達到的盡頭,餘下的時間只有外掛滋生的PVP與一些針對裝備的重複作業。

於是從接下來的1.1開始,他們的每一次更新都在努力的「挽回玩家」。

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資料片《地下世界》

1.1版本中,官方加入了綠色套裝這一系統,藉助套裝特效可以發展出不同的流派;在1.2版本中加入了新的懸賞系統;在萬眾矚目的1.3版本中,一個名為《地下世界》的大型DLC則真正讓不少玩家迴流,在這個版本里,加入了如同《暗黑破壞神3》一樣的隨機秘境系統;而之後的1.4與1.5中,全新的生存玩法更是讓無數玩家再次感受到了遊戲好玩的一面。

作為一款註定會長期更新的遊戲,《全境封鎖》本身就是一個短時間之內無法概括的作品。當時間進入到2017年以後,這款遊戲又會帶給我們怎樣的驚喜呢?便讓我們拭目以待吧。

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《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》

比起上面五部遊戲所遇到的不同的問題,接下來要介紹的這部則顯得更具獨特性。那便是由Rocksteady製作的動作冒險類遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》,作為系列的終結作,該作於2015年6月23日正式登錄次世代主機與PC平台。

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《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》

作為華納《蝙蝠俠》遊戲系列的收官之作,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》本應是個完美的謝幕。可惜由於PC版的優化不利,導致大多數玩家都無法正常進行遊戲,甚至是那些有著旗艦級配置的發燒友們,也依然會在遊戲中遇到這樣或那樣的問題,最終官方的解決辦法是:PC版遊戲將暫時停止發售。

在發售以前因為各種各樣原因跳票的遊戲並不少見;而正式發售後由於質量問題回爐的也同樣不佔少數。不過如《蝙蝠俠》系列一樣擁有成熟經驗的3A續作在上市兩天以內便宣布回爐停售的,在遊戲史上也確實算得上獨家了。

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作為一款3A級作品的移植部門,PC版製作組只有僅僅的12個人。一般來說,主機平台作為主要的贏利點,製作公司將工作的重心放在此上也無可厚非,但將PC平台巨大的工作量分擔給僅僅12個人,確實是一種不夠負責的表現。甚至有消息稱,華納早在一年一前便得知了這個情況,而高層非但沒有認真去解決問題,反而像毫不知情般選擇將PC與主機平台同步發售。消息一出,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的口碑正式雪崩,成為當年的眾矢之的。

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用心宣傳背後卻暗藏殺機

而《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》真的是一款渣作嗎?在今天,隨著後續優化更新的逐步完善,我們終於可以重新審視這款遊戲的方方面面。

必須承認的是,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》確實是一款被低估了的遊戲:一方面它繼承了前作一如既往的黑暗風格,搭配以富有魅力的角色與極具挑戰性的解謎;另一方面,開放世界與優秀打擊感也讓本身的遊戲性更上一層樓。

而劇情方面同樣可圈可點,比起DC電影一直以來在劇情上的口碑兩極分化,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》可謂是將DC在劇情上面的魅力展露無遺。甚至有一部分蝙蝠俠的死忠粉絲,將這部稱之為「可能是歷史上所有的蝙蝠俠中,最棒的蝙蝠俠」。

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Steam商店的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》大獲好評

如今,本作在steam上的評價已變成「特別好評」,如今回想起本作剛剛發售時所面臨的口碑全面崩壞,不由得有些捧腹,也正是「千里之堤,毀於蟻穴」了吧。

在遊戲業內,這種如同亡羊補牢般依靠著後續更新挽回口碑的遊戲依然還有不少,甚至在未來還會出現更多。而在我看來,比起那些一開始便做到十全十美的遊戲來說,這些「知恥而後勇」的公司和團隊,也許更能體現出「責任」二字的重要意義吧。

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