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歐版《鐵拳7》沒有了袋鼠角色,PETA表示這說明公眾反對

《鐵拳7》早在2015年3月份就進入了日本的街機廳。事實上,筆者是在2015年底到東京度假期間第一次玩那款遊戲——那時我穿行於秋葉原難以數計的街機廳,試圖找到適合我作為一個老外的口味並遠離吸煙者的機器。《鐵拳7》在當時給我的印象是畫面特漂亮,不過我很快就被玩法新奇的空中曲棍球和機甲戰鬥遊戲吸引走了注意力。

時間來到2017年,在對去年發布的街機新版本「命運的懲罰」(Fated Retribution)進行調整和優化後,《鐵拳7》終於將登陸主機和PC平台。遊戲加入了全新故事模式「The Mishima Saga」和在線對戰功能。

老實說,我在參加《鐵拳7》預告活動前心有所慮(因為我對《鐵拳6》的故事沒有任何好感),但在離開時我卻渴望繼續遊玩。

歐版《鐵拳7》沒有了袋鼠角色,PETA表示這說明公眾反對

眾所周知的是《鐵拳》系列作品的系統總是非常簡單,《鐵拳》製作人原田勝弘在預告活動上說,他對《鐵拳》系列吸引了海量休閑玩家感到自豪。「如果你看系列的全球銷量、街機廳收入數據,或者甚至僅僅是市場調研都會發現,《鐵拳》是全世界銷售套數最高的格鬥遊戲。」原田勝弘告訴我。

他說得沒錯。截止到2015年3月份,《鐵拳》系列的全球銷量達到了4400萬份,領先於當時在世界範圍內賣了3500萬份的《街頭霸王》。

「一個很重要的原因是,我們有規模非常龐大的休閑玩家群體。當然,《鐵拳》也有一些職業競技選手,但絕大部分玩家都是休閑用戶,否則遊戲的銷售數據不可能這麼高。」

歐版《鐵拳7》沒有了袋鼠角色,PETA表示這說明公眾反對

原田勝弘是一個熱衷於競爭的男人。原田在年輕時學過武術,不過當他意識到自己缺乏習武所需的天賦時,他選擇了放棄。「雖然武術涉及到技巧和訓練等因素,但像臂展、體格等因素更重要,你沒辦法改變,但它們會對你在武術領域的水平產生很大影響。」他說。

從某種意義上講,玩《鐵拳》就像原田勝弘與其他人「比武」的一種方式。原田勝弘經常與《街頭霸王》製作人小野義德切磋,據原田本人說,他在任何一款格鬥遊戲里都能打敗小野義德。(「就算玩《街頭霸王》結果也是一樣,我經常玩《街頭霸王2》」。)或許正是出於與小野對抗的競爭心態,原田勝弘團隊在製作《鐵拳7》時精心設計家族矛盾的戲碼、在線錦標賽模式,並對遊戲內容進行數次改動和微調,使得《鐵拳7》變成了一款給人感覺比《街頭霸王5》更完整、更讓人興奮的遊戲。

《鐵拳7》的故事模式與《鐵拳6》相比有了很大改進,敘事方式更為傳統,不再徒具野心而顯得混亂不堪。雖然部分戰鬥採用標準的1對1兩回合取勝制,但也有其他關卡混搭了別的玩法。

在《鐵拳7》的一個早期任務中,我需要在三島一八和三島平八兩個角色之間來回切換,他倆在一幕與《鐵拳4》里某過場動畫非常像的場景下與機器人戰鬥。另外一幕場景則顯得更荒唐:我扮演拉斯·亞歷桑德森(《鐵拳6》登場角色),在一個標準的圓形《鐵拳》競技場與武裝警衛搏鬥——不過他手裡拿著槍。

這不太和諧呀……好在那次戰鬥很快就結束了,所以我可以因為它的荒謬而捧腹,不至於對奇怪的戰鬥機制感到惱火。

歐版《鐵拳7》沒有了袋鼠角色,PETA表示這說明公眾反對

作為一個休閑格鬥遊戲玩家,我覺得《鐵拳7》的劇情挺傻,卻也讓人覺得愉快。不過在專業的《鐵拳》玩家看來,遊戲中角色的所有細節也許更有趣。在預告活動期間,某《鐵拳》高手向我介紹了角色彼此之間的複雜關係(我只記住了「三島平八有一堆兒子」)——雖然這些人物關係讓我困惑,但《鐵拳7》的CG過場動畫真是漂亮。在某段過場動畫中,三個講不同語言(日語、英語和義大利語)的角色流暢對話,全程不需要任何翻譯。

《鐵拳7》故事模式還為玩家提供超實用的輔助提示——當你按住L1鍵,遊戲會彈出提示,告訴你通過關卡所需要的關鍵操作。「這讓你在故事模式下,可以更容易地操作每個角色的主要技能。」原田勝弘說,「隨著劇情推進,你會了解《鐵拳》的規則和玩法,所以一旦通關了劇情模式,你就掌握了在遊戲中的所有基本操作。」這種設定很容易讓人聯想到被低估的3DS遊戲《死或生:多重維度》(Dead or Alive Dimensions),對玩家來說非常有用。

不過一直以來,多人對戰才是《鐵拳》系列玩法上的精髓。《鐵拳6》曾因聯網對戰的延時問題遭到批評,目前還無法判斷《鐵拳7》是否會遇到同樣的問題,但在預告活動上,我花了幾個小時與其他記者在遊戲的PC版本中對戰,感覺很流暢好玩。

歐版《鐵拳7》沒有了袋鼠角色,PETA表示這說明公眾反對

在單人模式下,某些操作被簡化了——當你承受足夠高的傷害值且怒氣滿槽時,按住R1鍵就可以發動強力攻擊技能Rage Drives。但如果與朋友或網路上的人對戰,那意味著你需要記住你所選擇角色最強攻擊招式的按鍵組合。按鍵組合太多相當麻煩……與此同時,《鐵拳7》中玩家對戰還有一定的策略性,我們在試玩時就學會了如何用快速進攻取代較慢的攻擊,如何發揮摔技的優勢,以及如何格擋和閃避對手的強力攻擊。

《鐵拳7》採用虛幻4引擎製作,幀速率穩定,遊戲角色和場景畫質與前作相比有了很大程度提升。不過最讓人印象深刻的是遊戲中的影像化效果。舉例來說,如果你在某個關卡打到第三回合,競技場有可能風暴突臨,雨點灑落到對陣雙方的身上。當你將對手摔倒在地,地面或許會破裂並陷落,讓你倆跌到建築的下一層。

更有趣的是如果你和對手同時出招,有時角色動作會變成慢鏡頭演出——這種情況通常發生在對陣的某一方體力值所剩無幾,很可能一擊就能決出勝負的瞬間。雖然這種電影化的演出效果屬於細節,但如果《鐵拳7》舉辦電競賽事,它將會帶給觀眾與眾不同的觀賞體驗。

在我試玩的《鐵拳7》版本中,共有36個可選角色,其中包括來自《街頭霸王》系列的豪鬼。讓人覺得頗為遺憾的是,前作的角色拳擊袋鼠小羅傑(Roger Jr)沒有出現在可選角色中。

「我看過一段視頻,視頻里一隻袋鼠將一個男人飼養的狗的頭夾在腋下,於是男人捶了袋鼠臉上一拳。」原田勝弘說,「這變成了一個大問題。人們埋怨他,因為他毆打袋鼠。過去幾年動物保護者似乎越來越多了,就算他們不玩我們的遊戲,也有可能聽說《鐵拳》里有隻袋鼠被拳打腳踢而對此大發牢騷。」

歐版《鐵拳7》沒有了袋鼠角色,PETA表示這說明公眾反對

不過熊Kuma仍然出現在了遊戲中,原因是一隻熊「明顯比人更能打」。

善待動物組織(PETA)市場副總裁喬爾·巴特萊(Joel Bartlett)對此說道:「PETA相信玩家知道《鐵拳7》里的玩家並不真實,沒有任何動物面臨險境——但人們抗議(遊戲)對一隻袋鼠的虛擬暴力這件事表明,公眾反對對動物的任何形式的殘忍。」

本文編譯自:vg247.com

原文標題:《Tekken 7: Roger the kangaroo cut due to 「animal activists」, Kuma the bear still in because he』s 「stronger than a human being」》

原作者:James O"Connor

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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