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簡單技術創造的神畫面!解讀《星際爭霸》美術製作奧秘

1、簡陋的技術

RTS遊戲星際爭霸採用的是640x480解析度,256色,相比之下目前的主流遊戲都是1080p、32位色。

256色的含義就是只能由256種顏色構成,而32位色代表40億種顏色。

簡單技術創造的神畫面!解讀《星際爭霸》美術製作奧秘

所以星際爭霸的畫面給人的感覺就是色調較為單調,陰暗,沒有帝國時代等遊戲精細華麗。

但卻有著獨特的風格。

簡單技術創造的神畫面!解讀《星際爭霸》美術製作奧秘


2、星際爭霸的模型製作

雖然RTS遊戲星際爭霸是2D遊戲,但卻採用了3D模型的製作工藝,最終輸出為2D動畫。這種2.5D的製作工藝跟帝國時代是一樣的,在當年機器配置普遍較低的年代,是保證視覺效果與降低配置要求的兩全其美的方案。

簡單技術創造的神畫面!解讀《星際爭霸》美術製作奧秘

而受限於當時的技術,星際爭霸1的模型只用了15種顏色,所以星際的畫風給人的感覺就是比較灰暗、有種獨特的感覺。星際的兵種也故意設計的比較粗獷豪放,個頭較大,效果不錯。

今年的星際爭霸HD中重新製作了模型,色彩更豐富了,所以畫質有所提升,進步還是很明顯的。

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