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《暗黑血統3》大量新截圖!首度採用虛幻4開發

《暗黑血統3》最新細節曝光,完全開放世界設計,首度採用虛幻4引擎開發。


《暗黑血統3》最近被正式公布了。外媒表示《暗黑血統》系列借鑒了《塞爾達》遊戲製作模版,而第三部在這一基礎上略微黑暗和艱難。巧合的是,今年的《塞爾達》遊戲「荒野之息」相比之前的設計有了深遠的改動,而今年的《暗黑血統3》也是如此。


據IGN報道,《暗黑血統3》將是一個完全開放的世界,彼此相互連接,有很強的空間感和距離感,遊戲世界有機設計。這意味著遊戲中不會有低洼地區,在遊戲中的每個地區你永遠都會看到其他地區,包括已經去過和沒有到達的地區。每個新環境都有一個獨特的Boss,Boss設計和當地的環境相結合。

遊戲中的解謎設計也被修改,確保謎題總是更符合環境,而不像之前的設計完全脫離周圍的環境,敵人更感覺像是屬於這個世界的。


IGN表示《暗黑血統3》的攻擊不過時,而且遊戲中沒有任何不合適的寶箱。此外,本作是系列首個採用虛幻引擎開發的遊戲,用了虛幻4的加持,相信本作的畫面表現更加有沉浸感。


地下城更加相互連接,整個遊戲世界感覺像是單個巨大的地下城。


在故事發展上仍然是線性。《暗黑血統3》故事發生在和《暗黑血統2》同一時期,當時戰爭(1代主角)仍然被焦灼議會鎖著,而死亡(2代主角)離其很遙遠。狂怒被派往到地球擊殺天啟時越獄出逃的七宗罪的實體化身。

IGN在遊玩時只看到了七宗罪的其中一個,Sloth(懶惰):這是一個形態很怪異的巨大蟲子,坐在一個椅子上,周圍還有很多小蟲子,似乎是懶惰的象徵。


《暗黑血統3》將於2018年發售,登陸PC,PS4和Xbox One。


新截圖:

《暗黑血統3》大量新截圖!首度採用虛幻4開發


《暗黑血統3》大量新截圖!首度採用虛幻4開發


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