《狙擊手:幽靈戰士3》評測6.7分 沒BUG也不是好遊戲
雖然,「八百里開外一槍幹掉鬼子的機槍手」是個不折不扣的神劇橋段,但在200米、300米之外,用狙擊槍「One shot, one kill」,還是完全可以做到的。對於大多數普通人來說,想在現實世界裡體驗這種快感恐怕有點困難,不過在遊戲里,就簡單的多了。
除了可能知名度更高的《狙擊精英》之外,遊戲圈還有另外一個把「狙擊」這個元素單獨提煉出來作為主要賣點的遊戲——也就是這次要說的《狙擊手:幽靈戰士》。和前者著眼於二戰戰場不同,《狙擊手》從一開始就設定在現代世界,你需要操控一名百步穿楊的狙擊高手,用你的一桿狙擊槍,神不知鬼不覺地潛入敵方領地,解決你的敵人。
說實話,從設定上來說,《幽靈戰士3》本可以成為一部相當成功的作品。但大量令人難以理解的缺陷卻徹底毀了它。在體驗遊戲的時候,幾乎每一分鐘都會有這樣一個念頭閃過我的腦海:天哪,這都2017年了,怎麼還會有人把遊戲設計成這樣?
萬萬沒想到之狙擊手篇
大家好,我叫阿囧(Jon),是《狙擊手:幽靈戰士3》的男主角,一個射的特別快也特別準的男人。我有個弟弟,羅伯特,射的差不多和我一樣好(當然跟我比還是差一點點)。我倆都在特種部隊服役,平日里雖然經常拌嘴,但關係其實非常鐵。
有一次,我和他去俄羅斯執行一項秘密任務(對,又是俄羅斯)。正當我們完成目標打算撤離的時候,中了敵人的埋伏,我和他都被抓了起來。本來以為我難逃一死,沒想到的是,敵人的首領竟是個俄羅斯輪盤賭愛好者,不好好地殺了我,非要往自己的左輪手槍里隨機塞兩顆子彈,對著我的腦袋連開兩槍,愣是啥都沒射出來。於是我就這樣逃過一劫,毫髮無損地被放了。
被放了?!說實話,連我自己都不知道發生了什麼。這首領的腦子是秀逗了吧,我好歹也是特種部隊的王牌狙擊手,說放就放,你膽子挺肥啊?
但我弟弟的運氣就沒那麼好了。他被敵人帶走,生死不明。直到前段時間,我才得到情報,說在喬治亞地區(為什麼又離俄羅斯這麼近?),有一個很像羅伯特的人出現。正好我在此處執行任務,而我的上級也同意我在完成既定目標之後可以去尋找這個僅有的親人。
喬治亞的生活還算有趣,我有一輛自己的吉普車,可以開車去任何地方——噢,我是說,道路能到達的任何地方。這個國家除了道路之外基本都是岩石峭壁,看似可以到處走,實際上你的活動範圍被限制得死死的。
你說爬山嗎?可能是我的技能樹點的太歪了,稍微光滑一點的山體我都爬不上去,只能繞路走——說實話,就算爬上去了,那邊也沒什麼好探索的。對了,某些本來可以抓住的岩石邊緣看起來也非常不明顯,為了測試能不能抓上去,我差點摔死好幾次……
技能樹點歪的另一個缺陷是,我身為特種部隊里的一員,竟然完全不會開鎖,我在路上看到的所有交通工具,無論是普通轎車、農用機械還是敵方的卡車乃至直升飛機,它們都上了鎖,而我只能看著它們無可奈何。
不過,這也沒啥,我不是有自己的小吉普么?尷尬的是,每次開始任務之前,我都要先毫無意義地跑一大段山路,開到目標地點之後我都快要睡著了……聽說我的玻利維亞同行也有相同的問題,但至少它們能橫衝直撞抄近道,我就只能順著山路當守法公民,憋屈啊!
更憋屈的,是喬治亞這個國家野外竟然完全沒有網路信號!我平時有隨身攜帶平板電腦,但在野外它什麼用都沒有,只能用來查看目前正在進行的任務。想開始下一個任務?就只能先回到安全屋有wifi的地方,連上鍵盤和dock才能開始下載!哪怕我在路上都看見下一個任務的地點了,平板電腦還是會提示我:請先回安全屋以開始這個任務。真是把我只有2cm長的鬍子都氣歪了。
好在,敵人的智商普遍都比較低,每個任務完成起來都非常的輕鬆,幾乎沒有難度。我只需要躲在遠處,用狙擊槍一槍一個把他們全殺掉就好了。哪怕他們已經發現了自己人的屍體,也只是稍微警戒一會兒,就又像沒事人一樣回到自己的崗位巡邏了。沒有補位,不會召喚更多的幫手,更不會根據彈道的方向推斷我的位置——沒錯,哪怕我在他們的面前連續擊殺好幾個人,他們都不知道子彈是從哪裡飛來的……
上級告訴我,如果覺得任務無聊的話,可以適當給自己增加點難度啊。但我後來發現,所謂的提高難度,就是把狙擊槍的射擊輔助給關掉,然後脫下防彈服,讓敵人的子彈傷害最大化而已。敵人的智商其實沒有任何變化,而這也是最讓我哭笑不得的地方。
我還能說什麼呢?我大概是史上最蛋疼的特種部隊狙擊手了。
哦對了,關於我弟弟,他肯定還活著,不是嗎?要不然我的故事為什麼會寫出來讓你們玩?人生還真是一點驚喜都沒有啊。
無話可說的遊戲體驗
雖然上面的吐槽有少許誇張的成分,但確實是我開始玩這個遊戲之後的真實感受。莫名其妙的劇情、還不如做成線性遊戲的偽開放世界(開始新任務必須先回安全屋,這設定是怎麼想出來的?)、無聊且毫無意義地開車跑路、堪稱是「人工智障」的敵方AI、低的髮指的環境交互水平——除了在路邊停著的交通工具你一概不能開之外,甚至連很多梯子你都爬不上去,這個遊戲真的是刷新了我對沙盒遊戲認知的下限。
是的,這個梯子爬不上去你敢信?
整個遊戲玩起來的感覺好像是,一個小作坊公司為了給玩家營造出我們做的是3A的假象,給自己的遊戲貼了很多酷炫的標籤,結果實際一體驗就立馬露餡了。甚至連遊戲的畫面都做得很糟糕,不僅體現在低質量的貼圖上,大家可以看一下過場動畫里的人物建模,簡直完美詮釋了恐怖谷理論。這遊戲簡直是在給CE引擎招黑。
要知道,這還是遊戲延期了好幾次之後的結果。說好的多人模式,也並沒有在第一時間隨著遊戲的發售而上線。那個所謂的「Lydia亡命之旅」不過是換個主角的劇情模式番外篇罷了,並沒有帶來新的玩法。
遊戲之前被多家媒體打出超低分差評,主要是因為bug過多的原因造成的。但哪怕是除去這些bug不談,《狙擊手3》也絕對算不上一個合格的遊戲。好消息是,在筆者進行評測的時候,官方已經推出了一些補丁,修復了很多惡性bug。在體驗的過程中,我只遇到了一些讓自己的遊戲顯得很蠢的小bug,比如人卡在了車裡,或者兩個人的模型黏在了一起之類的,無法繼續遊戲的惡性bug是沒有遇到的。
哦對了,遊戲的載入時間雖然還是比較長,但至少不會動輒5分鐘這麼誇張了。
也不是真的百無一用
儘管這個遊戲的很多設計都足以讓人抓狂,但我得承認,至少它在最核心的那部分——也就是狙擊體驗這部分——做得還是不錯的。關掉輔助之後,風速、風向、距離、角度等等都需要自己精密計算;而一旦你能一槍命中敵人的頭部,那麼就會出現一個特別炫酷的慢動作特寫,描繪出子彈旋轉著,從你的槍口直線飛行,直至穿過敵人頭顱的過程。萬軍從中直取上將首級的快感,這個遊戲做到了(雖然看多了這樣的特寫可能也會感到審美疲勞)。
不過和《狙擊精英》不同,並不會有X光,也不能「爆蛋」
和狙擊槍比,手槍和普通步槍的手感可能稍微差了一些,但絕對不是不可接受的。而最讓槍迷興奮的,可能是在裝備界面可以360度端倪的高精度槍械建模了吧。說實話,這部分的建模和人物建模簡直不像同一個世代的,看來CI Games很會用錢用在刀刃上……
遊戲的武器有很多,可以隨著遊戲的進程不斷解鎖。槍械的配件也是可以自由選購併且裝配上去的,這一點很棒,可以根據不同槍支的特點來取長補短,或者達到自己想要的特殊效果,比如消音等等。
新加入的無人機功能和《幽靈行動:荒野》中的很像,但更無腦一些,敵人很難發現它的存在,所以很輕鬆地標記敵人——值得吐槽的是,無人機撞到障礙物的時候鏡頭會很誇張地晃動,每一次我都很想吐……
比較好玩的是,雖然在任務開始之前充斥著大量毫無意義的跑路,但駕車的手感卻意外地還不錯,起碼比一眾射擊遊戲的車輛駕駛手感要稍好一些。當我在喬治亞下著雪的山路上疾馳時,同事從我身後路過,看了兩眼,問道:「啥,《塵埃4》發售了?」
唉,如果我是CI Games的工作人員,我都不知道該哭還是該笑了。
結語
我想,《狙擊手:幽靈戰士3》更適合被稱為《狙擊模擬器3》,畢竟它的狙擊部分做的不錯,而其他設計則過於粗糙。反正敵人的AI都很弱智,打不中繼續瞄就可以了,說不定經過這樣久而久之的練習,你也能成為未來現實中的狙擊高手呢?CI Games這家幾乎沒有60分朝上遊戲的公司,也算做了一件善事了。


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